サブマリンボイジャーは、フリーカンパニー(FC)の地下工房で潜水艦を作り、海域へ送り出すコンテンツです。
最初はシャーク級の潜水艦で近い海域を探索します。航海を重ねると新しい海域が開放され、より性能の高いパーツへ交換できるようになります。
深い海域まで進めば、店売りできる高級アクセサリーや、上位パーツの素材も持ち帰れます。まずは潜水艦を1隻作り、初出航までの準備を進めましょう。

まず、どの記事を読めばいいか
今の目的に合う記事から進めてください。すでにFCハウスと地下工房があるなら、3番目の「始め方」から読めば大丈夫です。
FCハウスがまだない

地下工房がまだない

1隻目を登録して出航したい

パーツや海域の数値を調べたい

潜水艦を始める条件
潜水艦を使うには、FCハウスと地下工房が必要です。個人ハウスやアパルトメントには地下工房を作れません。ハウスのサイズは潜水艦の性能に影響しないため、潜水艦だけが目的ならSサイズでも始められます。
| 段階 | 必要なもの | 費用・条件 |
|---|---|---|
| FC | FCへの加入、土地を買う権限 | 土地の購入条件はFCハウス記事で確認 |
| FCハウス | 土地、建築物権利証書 | 土地価格は区画とサイズで変わる。建築費は別 |
| 地下工房 | FCハウスの地下工房 | 増築費800,000ギル |
| 1隻目 | シャーク級4パーツ、潜水艦設計図:第1集 | 設計図はマホガニー材6個で製図 |
| 登録・出航 | 潜水艦登録手形1枚、青燐水バレル2個 | 合計10,200カンパニークレジット |
ギルとカンパニークレジットは別です。地下工房やパーツ製作にはギルや素材を使い、潜水艦登録手形と青燐水バレルはカンパニークレジットで交換します。
1隻目から始める流れ
初回は、シャーク級4パーツを用意してランク1の潜水艦を登録し、海域A「白の浅瀬」とB「溺没海01」へ出航します。出航後は現実の時間で航海が進み、帰還したら管制卓で完了確認を行います。
- FC権限を確認する
- 潜水艦設計図:第1集を製図する
- シャーク級の艦体・艦尾・艦首・艦橋をそろえる
- 潜水艦登録手形と青燐水バレルを交換する
- 管制卓で登録し、A・Bへ出航する
カンパニークラフトや管制卓の操作は、初めて見ると項目が多く感じます。実際の画面を見ながら進める場合は、下の記事を順番に読んでください。
海域を開き、4隻まで増やす
新しい海域は、前提になる海域を探索すると発見判定が発生します。条件を満たしていても1回で見つかるとは限らないため、帰還時に海域が増えていなくても故障ではありません。
| 目標 | 到達する海域 | 次にできること |
|---|---|---|
| ランク1 | A 白の浅瀬/B 溺没海01 | 初出航。AはC、BはD・E方面へつながる |
| ランク4〜17 | C〜I | 経験値の高い海域を開き、速度と航続距離を整える |
| ランク20 | J 名も無き沈没船 | 2隻目の登録許可 |
| ランク30 | O ディスカバリー号の残骸 | 3隻目の登録許可 |
| ランク40 | T 煉獄島 | 4隻目の登録許可 |
| ランク50 | 溺没海の全海域 | 改良型パーツ。ランク51から艦自体の性能補正 |
潜水艦はFCで4隻まで登録できます。2隻目以降は、パーツと手形を先に用意しても登録許可がなければ増やせません。まず1隻目でJ、O、Tを目標にします。
飛空艇もFCに登録できますが、同時に出航できる数は潜水艦と合わせて4隻です。潜水艦の運用だけを始めるなら、飛空艇を先に作る必要はありません。

パーツは「上位なら全部強い」ではない
潜水艦のパーツは、艦体・艦尾・艦首・艦橋の4部位です。パーツには探査、収集、速度、航続、運の数値があり、クラスが変わると上がる数値と下がる数値があります。
- 速度:航海にかかる時間に関わる
- 航続:1回の航海で選べる海域や距離に関わる
- 探査:報酬候補や品質に関わる
- 収集:報酬の数量に関わる
- 運:追加探索など、探索結果に関わる
ランク上げの途中は速度と航続距離を優先し、金策用の海域へ届いてから探査や運を見ます。パーツは1部位ずつ交換できるので、同じクラスを4つそろえる必要はありません。
潜水艦の金策は、固定収入として考えない
「4隻を回せば、毎日決まった額が入る」と考えると、実際の結果と合わなくなります。どのアクセサリーが出るか、追加探索が起きるか、帰還まで何時間かかるかで、1日分の収入は変わります。
金額を見積もるときは、まず店売り価格と航海時間を使います。マーケット価格を前提にするとワールドや時期で数字が変わるため、店売りアクセサリーと素材の売却益は分けて考えると整理しやすいです。
店売りアクセサリーの例
| アイテム | 店売り価格 |
|---|---|
| 34,500ギル | |
| 30,000ギル | |
| 28,500ギル | |
| 27,000ギル |
金策用の海域には、J・O・R・Zなどがあります。ただし、海域に届けば必ず高額アクセサリーが出るわけではありません。海域ごとの必要値に探査が届いているか、追加探索を狙うなら運が足りているかを確認します。
探査を上げても、目当ての報酬が確定するわけではありません。まず必要値を満たして報酬候補に入り、そのうえで探索結果を待つ、と考えると分かりやすいです。
アクセサリー以外の素材
海域によっては、アクセサリーのほかに改良型パーツの製作素材も出ます。日本語版ではバルサ廃材やココボロ材などの名前で表示されます。
- 店売りアクセサリー:店売り価格で計算する
- 製作素材:ワールドと時期でマーケット価格が変わる
- 追加探索:発生するかどうかで、同じ航海でも結果が変わる
「1日いくら」と先に決めるより、実際に数日分の帰還結果を記録し、店売り分と素材の売却分を分けて見るほうが、自分のFCの運用に合った数字になります。
この先に見るデータ
全パーツと全海域の数値は、一覧記事にまとめています。ランク上げの航路、パーツの交換時期、必要ランク、燃料、経験値を調べたいときに使ってください。



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