S.T.A.L.K.E.R. 2のMODを248本、25の区分に分けて並べました。区分ごとに一覧の表があり、行を開くと、そのMODで何が変わるか、入れ方、ほかのMODとの相性が読めます。本文に出てくるほかのMODの名前は、この記事の中の行か、Nexus Modsのページへのリンクになっています。「OXA」だけは軽い版と全面版で相性が違うので、行を2つに分けています。
最初に読むなら、次の「迷ったらこれ」からどうぞ。★5のMODを区分ごとにまとめ、目的別の組み合わせと、1本に絞るべき系統を書いています。入れ方の共通の部分は「先に知っておくこと」に、重なるMODの組み合わせは「組み合わせるときの注意」にまとめてあります。
表の見方
- 「対応パッチ」は、作者が対応を書いているゲームの版です。「1.8で更新」のように「で更新」と付けたものは作者の記載が無く、MODが最後に更新されたころのゲームの版を書いています。数字が小さいほど、今の本体で動かない可能性が高くなります
- 「おすすめ度」の★は、自分で入れるかどうかの目安です。便利さだけでは付けていません。今の本体で動くか、ほかのMODと重なりにくいか、コメント欄とBug欄で何が起きているか、本体の遊びを壊しすぎないか、を合わせて見ています
- 更新が止まっているMODや、作者が非対応と書いているMODは、行を開いた先頭に注意書きがあります。入れないほうがいいものは、代わりになるMODをそこに書いています
- 行の中の画像は、Nexus Modsの各ページに作者が載せている物です。見た目より中身が分かる物を選んでいます
迷ったらこれ
★5の40本を区分ごとに並べました。全部は入れず、同じ役目のものは1本にします。
目的で選ぶ3つの組み合わせ
- 本体の遊びを崩さない。「Shay’s Living Zone」、「Grounded Combat」、「Fast Backpack and Fast PDA」、「Lazy Ladders」、「Fluid Aiming」、「Lower Your Weapon」、「Free Look」、「Immersive Dialogue」、「Zefir’s Artifact Overhaul」、「Less Shy Artifacts」、「Veles Radar Upgraded」、「Mutant Variants」、「Always Mutant Loot」、「Vanilla Ammo Boxes Enhanced」、「Achievements Enabler」、「PDA-tweaks」、「Improved Compass Readability」、「Tappable Quick Slots」、「Bigger Stack Size」、「One-or-TwoHitCrates」
- 雰囲気を濃くする。上に足して、「NPC Weapon Jamming」、「NPC Weapon Attachments」、「Better NPC Progressive Loadouts」、「Field Repair System」、「Immersive HUD」、「Replacing Ambient」、「DARKER NIGHTS」、「Dynamic Weather Overhaul」、「Weapon Reposition Project」、「Silent Stealth Mode for Bloodsucker」、「Mask HUD Overlay」。「Lower Your Weapon」の代わりに「Player Gestures」、「Always Mutant Loot」の代わりに「Extended Mutant Loots」
- 難しくする。「grEdit – A-Life Redux」、「grEdit – NPC AI Redux」、「grEdit – Ballistics Redux」(Realism)の3本を軸に、「Mutant HP Overhaul」(Nightmare)、「INVISIBLE ANOMALIES」、「Anomalies Cooldown」、「Artifacts and Anomalies Improved」、「Simple Scarcity – Breakable Containers」、「Simple Scarcity – Corpse Consumables」、「M.C.S.T」、「grEdit – Better Hunger」、「Semi-Immersive Carry Progression and Weight」、「Jammy Guns」
どの組み合わせも、1本ずつ足して動きを確かめてから次を入れます。重なる所は下の「組み合わせるときの注意」にまとめてあります。
アーティファクトの書き換えも1本だけ
- 本体の方向のまま重複を減らすなら、「Zefir’s Artifact Overhaul」
- 70個を1つずつ作り直したいなら、「ScrN Artifact Overhaul」
- 旧作寄りの効果と、鉛コンテナや検出器の段階まで変えたいなら、「Artifacts and Anomalies Improved」
- 新しいアーティファクトと検出器、段階制まで入れたいなら、「ART」(2.0向けの更新待ち)
- どれと組んでも入れやすいのが、「Less Shy Artifacts」と「Artifact Carry Weight Vanilla」
アイテムを足すなら土台を1つ
- 拾える物を増やして、それを材料に使いたいなら、「Lootable Zone」+「Craftable Zone」。上に「CollectOwl」、「Backpacks」、「Field Repair System」、「Sleeping Bag Mod」を足す
- 拾い方から作り直したいなら、「Project Itemization Reborn」。2.0向けはベータで、一部のアイテムの生成に既知の問題がある
- 経済ごと作り直したいなら、「Stalker Unlimited」。ほかのアイテムMODは足さない(「OXA Standard」とPIR Mainだけ)
- 「Consumables Expanded」はトレーダーの棚が空になる不具合が既知のままなので、直ってから
A-Lifeは1本だけ
- 勢力の動きと戦闘の結果を重視するなら、「grEdit – A-Life Redux」。同じ作者の「grEdit NPC AI Redux」と、「Zone Encounters」、「Better NPC Progressive Loadouts」、「NPC Weapon Attachments」、「Replacing NPC titles」、「Reputation-Based Trader Prices」を足す構成。まだBetaで、作者自身が「Living Zone」の方が作り込まれていると書いています
- とにかくゾーンを活発にしたいなら、「A-Life Found A Way」。遠征が危険になり、弾と薬が尽きかける。近距離湧きと戦闘の多さの報告は続いていて、DLCの地域は未テスト
- 安定と定番なら、「Shay’s Living Zone」。「Distant Horizons」と組み合わせ、「NPC Combat Overhaul」の作者が確認済み
先に知っておくこと(共通)
- 置き場所はゲームフォルダの
Stalker2\Content\Paks\~mods。数が増えたらMod Organizer 2(下の記事) - 2.0以降の配布は
.pak.ucas.utocの3点をフォルダごと置く形。ZIPの中のフォルダをそのまま~modsへ - ゲームが更新されると、MODは作者の対応待ち。対応状況はNexusの各ページの冒頭に
- UE4SS製(「Faction Relations – Live PDA Tab」、「Zone Chronicle」、「DARKER NIGHTS」、「Lower Your Weapon」、「No Personal Stash Auto Sort」)は、UE4SSと「RE-UE4SS Compatibility Fix」が先。置き場所も違い、本体の更新で止まりやすい
- 「NPC Weapon Jamming」、「Achievements Enabler」、「Compile Shaders skip」(DLL)と「Songs Of The Zone」(ASIローダー)は実行ファイルの隣に置く。MO2の外
- 「Lootable Zone」、「Craftable Zone」、「Immersive HUD」は「Mod Configuration Menu」が前提
- 「Confabulation」と「Distant Horizons」は、入れたあとのセーブを元に戻せない。入れる前のセーブを残す
- テクスチャやモデルの差し替えは、同じ物を触るMODどうしだと読み込み順で勝った方だけ出る
- 追加されるアイテム名や説明文は英語。日本語入りは「CollectOwl」、「Field Repair System」、「AR Goggles」、「Artifact Rebirth」。翻訳ファイルはゲームが1組しか読まないので、「OXA」など翻訳を持つMODを重ねると片方の文字が壊れる
共通の入れ方(Mod Organizer 2の準備、アーカイブの入れ方、競合の見方)はこちら。

A-Life
ゾーンの生き物がどう動き、どこまで見えるかを変えるMODです。A-Lifeそのものを触る3本は1つだけにします。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Shay’s Living Zone | A-Life全体の活動、湧き方、勢力やミュータントの移動を広げる | 2.0.4で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Shay's Living Zone更新日
2026/09/01
バージョン
2.1
総DL
132,249
The complete and ultimate a-life overhaul for stalker 2, spawn bubble reduced to minimal, lair and faction/mutant movement increased, regional spawns, unlocked factions, unlocked mutants and tons more!
![]() 本体のA-Lifeはプレイヤーの周りにしか湧きません。このMODはその仕組みを最小限にして、見ていない場所でも勢力とミュータントが動き続けるようにします。A-Lifeを触るなら、まずこれです。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Shay’s – Distant Horizons | A-LifeのNPCとミュータントを遠くまで表示する | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Shay's – Distant Horizons更新日
2026/08/20
バージョン
1.3.0
総DL
31,223
Increases Humans & Mutants A-Life render distance between 139 and whatever value u want!
![]() 本体は139mより先のNPCとミュータントを描きません。丘の上から見下ろしても誰もいない原因の一つで、このMODはその距離を伸ばします。「Living Zone」が「起きているか」なら、こちらは「どこまで見えるか」です。 入れ方
相性と注意このMODを入れた状態でセーブすると、元に戻せません。外しても、そのセーブは戻りません。入れる前のセーブを別に残してください。
| ||||
![]() | grEdit – A-Life Redux – BETA | 勢力ごとに領土の広げ方、拠点の守り方、見えない所での戦闘力を変える | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
grEdit – A-Life Redux – BETA更新日
2026/09/13
バージョン
2.1.0
総DL
1,309
BETA VERSION — Retunes how hard each faction expands and holds territory matched to grEdit – Better NPC AI's tiers. Stretches how long a battle's aftermath sticks around so the evidence is still there when you arrive. Ships as a required core pak plus three optional add-ons. 2.0.5 Compatible
![]() 本体のA-Lifeは、どの勢力も拠点を巡って同じ50%の確率で戦い、見えない所での戦闘では全員が同じ強さです。このMODは勢力ごとに性格を付けます。「Living Zone」が活動量を増やす方向なら、こちらは勢力そのものの動きに寄せた方向で、今回の本命です。Betaが外れたら★5に上げます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | A-Life Uh.. Found A Way | 拠点、森、工場をねぐらとして扱い、NPCとミュータントの活動を組み立て直す | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
A-Life Uh.. Found A Way更新日
2026/09/10
バージョン
1.8.18B
総DL
39,274
1.6 changed this mod to Lair focused spawn system. Lairs are made up by fields, forests, small POI like villages and big POI like industrial sites, underground areas and there are some specific generic lairs that GSC scripted into the map. Most lairs can be attacked by spawns from each other & defended by their current faction/mutant owner.
![]() 湧きをねぐら(MODの言い方ではLair)中心に組み直すMODです。フィールド、森、小さな村、工場、地下をNPCやミュータントが使う場所として扱い、そこから来て、そこを奪い合います。「Living Zone」とは違う方向の対抗候補で、長距離の遠征が本当に危険になります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Zone Encounters Mutants _ Zombified | フィールドの遭遇を人間中心からミュータントとゾンビ中心に | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Zone Encounters Mutants _ Zombified更新日
2026/09/13
バージョン
1
総DL
433
mutant-focused encounter rebalance derived from ConnerRia's Roadside Panic Suicide core. Designed for frequent encounters, with stronger mutants selected less often
![]() フィールドで起きる遭遇の抽選の重みを変える小さなMODです。本体は人間ばかりですが、これを入れるとミュータントが主になります。「Roadside Panic」のコアを元にしています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
ミュータント
亜種と見た目、湧き、体力と能力、戦利品と解体を変えるMODです。体力は1本、落とし物は1系統にします。新種の追加はまだ少なく、「Confabulation」(大型・試験的)が一番近いです。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Mutant Variants | ミュータントの体格をランダムにし、毛やスノークのマスクが無い個体を混ぜる | 2.0.2で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Mutant Variants更新日
2026/08/23
バージョン
1.2.9
総DL
7,979
Mutants (and humans if you like) will scale in all 3D axes randomly to vary in sizes.Mutants also might loose fur or masks for snorks with a 25% chance.Two versions available: All mutants AND humans and one without humans.
![]() 同じボアやフレッシュばかりに見えなくするMODです。個体ごとにモデルの大きさをランダムにし、25%の確率で毛やマスクなどの部位が無い個体が出ます。幻影(Phantom)が湧くと落ちる問題を避けるために、一から作り直されています。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Extended Mutant Loots | ミュータントの部位を50種類以上に増やし、落ちる確率と種類を広げる | 2.0以降 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Extended Mutant Loots更新日
2026/09/05
バージョン
0.5a
総DL
49,473
The drop rates and variety of mutant body parts for selling to traders have been significantly expanded and diversified.
![]() ミュータント狩りを成り立たせる側の本命です。牙、尾、心臓、肉、爪など50種類以上の部位が加わり、落ちる確率も上がります。翻訳(ウクライナ語が原文、他は機械翻訳)も同梱です。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Always Mutant Loot | どのミュータントからも必ず戦利品が取れる | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Always Mutant Loot ( 2.0 ready)更新日
2026/08/20
バージョン
2
総DL
15,855
Now every mutant in the Zone leaves trophies after death. No more empty pockets and pointless raids — every hunt brings a reward. The mod makes loot permanent.
![]() 倒したミュータントが必ず何かを落とすようにする小さなMODです。落とし物の確率だけを触ります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Mutant HP Overhaul | ミュータントごとの体力を個別のpakかプリセットで決める | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Mutant HP Overhaul更新日
2026/08/27
バージョン
2.0
総DL
8,749
UPDATE OUT NOW FOR PATCH 2.0 – Overhauls Mutant Hit-Point amounts with 10 presets to choose from as well as individual files to customize the mod to your liking!
![]() ミュータントの体力を細かく決めるMODです。個体ごとの数値のpakと、Easy〜Nightmareの6段階×2系統のプリセットから選びます。bpatchで、設定ファイルは置き換えません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Mutant Health – Presets and Balanced Curve | 全体を−20〜80%にするか、硬い個体ほど大きく下げる曲線を選ぶ | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Mutant Health – Presets and Balanced Curve更新日
2026/08/27
バージョン
1
総DL
992
Mutants take fewer bullets. Four flat cuts from -20% to -80%, plus a balanced curve that hits the tanky ones hardest and leaves rats alone. Covers 32 mutant prototypes. Built for patch 2.0.
![]() 体力の下げ方を5つのpakから1つ選ぶMODです。一律の−20/40/60/80%と、硬い個体ほど深く下げるBalancedがあり、32種類(兜付きのボア、5種類のポルターガイストまで)を対象にします。2.0の設定から作られています。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Spawn Pool Unlocked | ブーラー、コントローラー、ミュータントジャイアント、キメラ、ホーンヘッドを通常の湧きに加える | 1.9で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Spawn Pool Unlocked (2.0)更新日
2026/06/27
バージョン
2.0
総DL
1,512
Unlocks the spawn pool, allowing mutants like the burer, controller, pseudogiant, chimera, and deer to spawn in non scripted areas.
![]() 本体では脚本のある戦闘にしか出ない大物を、通常の湧きの候補に入れるMODです。2.0で触るファイルに変更が無く動く、と作者が書き、ザリシアの車両基地でキメラ、ザトンでミュータントジャイアントとホーンヘッドに会った報告があります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Silent Stealth Mode for Bloodsucker | ブラッドサッカーが透明になる・解ける音を消す | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Silent Stealth Mode for Bloodsucker更新日
2026/08/20
バージョン
1.0.1
総DL
7,812
Disables sound when Bloodsucker is entering / exiting stealth mode. More jump scares guaranteed!
![]() 本体のブラッドサッカーは透明になるときと解けるときに音が鳴るので、姿が見えなくても位置が分かってしまいます。このMODはその2つの効果音を消して、突然そこにいる形にします。Redditの「透明化の音が怖さを台無しにしている」という投稿から作られたもので、「Compass Tweaks」と「Immersive HUD」と同じ作者です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Mutant Loot Full Price | ミュータントの部位を、友好的なトレーダーに本体の最高値で売れる | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Mutant Loot Full Price – Gameplay更新日
2026/09/11
バージョン
2.0.5
総DL
6,912
You can trade mutant parts with full price (highest vanilla values).
![]() 部位の売値を本体の最高値に揃えるMODです。難易度ごとにファイルが分かれています。値段だけをbpatchで触ります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Mutant Looting SpeedUp | ミュータントを解体するアニメを2倍速か即時に | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Mutant Looting SpeedUp – Animation更新日
2026/08/23
バージョン
2.0.5
総DL
1,820
2x Faster mutant looting. Instant option available.
![]() 解体のアニメの速さを変えるMODです。戦利品のMODを入れると何度も見る動作なので効きます。2倍速と即時の2ファイルから1つ選びます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Mutants Reworked | 体力に加えて、攻撃、ノックダウン、召喚、クールダウンまで個別に調整 | 1.5で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Mutants Reworked更新日
2025/07/25
バージョン
1.1
総DL
3,263
Rebalances mutant health, abilities, and resistances for a more immersive and fair combat experience. Encounters are faster, less frustrating, and better aligned with the game’s pacing without removing the challenge.
![]() 更新が1.5のころで止まっています。ミュータントの設定ファイルを触るので、2.0で加わった個体や変わった値には合っていない可能性があります。 体力だけでなく能力まで手を入れるMODです。ブラッドサッカーの跳びかかりのノックダウンを無くす代わりにダメージを上げる、ブーラーの武器を奪う技の間隔を長くする、ホーンヘッドの召喚を幻影4体にする、といった調整です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Bloodsucker Glowing Eyes | 暗い所でブラッドサッカーの目が光る。被弾で強く光り、弱ると暗くなる | 1.7で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Bloodsucker Glowing Eyes更新日
2025/12/10
バージョン
2.0.3
総DL
48,234
The Bloodsucker's eyes will glow in the dark. Version 2 brings some more effects.
![]() 1.7のころで更新が止まり、2.0では効かない(落ちはしないが目が光らない)という報告があります。作者はしばらく更新できない、と書いています。 夜や屋内でブラッドサッカーの目が光るMODです。2系統あり、0.1系は白い光だけ、2.0系は赤と黄緑の2色で、被弾すると一瞬強く光り、体力が減るほど暗くなり、透明化の間も演出が付きます。作者は「マイケル・ベイの映画にはしない」と控えめに調整しています。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Lore Accurate Controllers | コントローラーをサイキックのボスにする。視点の妨害、射撃と移動の妨害、幻影 | 1.1で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Lore Accurate Controllers更新日
2025/01/04
バージョン
1.11
総DL
1,045
Transforms the Zone's most infamous psy-mutant into a true threat. Features new staggering psy-strikes, phantom summons, ability to block the player's aiming and shooting, camera yanking, new disorienting effects. Three balanced variants available. Makes Controllers actually feel like the psionic horror they're supposed to be.
![]() 更新が1.1のころで止まっています。サイキックのオーラの一部(幻影の召喚)は不具合で作者が止めたままです。 受け身な本体のコントローラーを、準備して挑むミニボスに変えるMODです。オーラの中では視点が引っ張られ、動きが鈍り、狙えず撃てない瞬間が来て、常にダメージを受けます。サイキック攻撃(Psy Strike)の間隔は12秒から5.5〜6.5秒に縮み、当たると倒れます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Modular Hard Mode | 難易度と経済の大型MOD。ミュータントのモジュールだけでも使える | 1.4で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Modular Hard Mode更新日
2025/05/20
バージョン
2.0.8T
総DL
116,844
A comprehensive overhaul of the S.T.A.L.K.E.R 2 gameplay systems with multi-layered balancing. Includes 100+ New Items, Integrated community mod support, New Armors, New Upgrades, New consumables, rebalanced economy structure based on game design documents & more
![]() MODの版は2.0.8Tですが、ゲームの1.4のころで止まっています。作者は、GSCが仕組みを作り変えるのが落ち着くまで休止する、と書いています。 難易度、経済、武器、防具、消耗品、ミュータントをモジュールで作り直す大型MODです。ミュータントのモジュールは体力を上げるだけでなく、ブラッドサッカーやバユンの攻撃、出血、貫通、移動、能力の間隔まで直します。全部入りのAIOは新規ゲームが要ります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Mutant Loot | 旧作のようにミュータントの部位を戦利品にする元祖 | 1.1で更新 | ★★★☆☆ |
![]() 更新が1.1のころで止まっています。翻訳の本体ファイル(LocalizationDB.ubulk)を差し替える作りなので、本体の更新で文字が壊れる形になり、2.0で動く見込みは薄いです。 ブラッドサッカーの触手、キメラの牙、コントローラーの脊髄液、ミュータントジャイアントの皮など14種類を戦利品にした、この系統の元祖です。値段と確率の表が説明文にあり、たとえばミュータントジャイアントの皮は34000で100%。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | More rewarding mutants | 落ちる確率と個数を上げる軽量版。大物は複数の部位が出る | 1.9で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
More rewarding mutants更新日
2026/05/08
バージョン
1
総DL
792
Tested for 2.0 – no crushes. Need more testing to verify do values hit the diffrence.
![]() 本体は戦いのあとに残るのが破れたズボンと壊れた銃だけで、ほかのMODは逆に出しすぎる、という作者の考えで、確率と個数だけを上げるMODです。ブラインドドッグとボア、フレッシュは確率が15〜20%から50〜60%に、ブラッドサッカーは50%から80%に、大物は最大2〜3個になります。新しい部位は足しません。2.0向けの更新はありませんが、動いたという報告があります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Sota – Classic Mutant Loot | 旧作風の解体の画面を出し、アニメを無くし、届く距離を伸ばす | 1.8以降 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Sota – Classic Mutant Loot (1.8 Ready – bpatch)更新日
2026/01/05
バージョン
1.0
総DL
13,381
Brings back the classic mutant loot window and increases the mutant loot distance.
![]() 解体のときに旧作風の持ち物の画面を出し、アニメを止め、届く距離を120から200に伸ばすMODです。bpatchでCoreVariables.cfgの値だけを変えます。説明文は1.8.0以降とあり、2.0での確認はありません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
アノマリーとアーティファクト
アーティファクトの効果と生成、検出器、アノマリーの見え方と間隔、検出音、値段、重量の上限を変えるMODです。効果を書き換えるMOD(ScrN、「Artifacts and Anomalies Improved」、Zefir、「ART」、「Artifact Rebirth」)は1本だけにします。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Artifacts and Anomalies Improved | アーティファクトの効果とレア度、検出器の段階、アノマリーの一部まで一括で作り直す | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Artifacts and Anomalies Improved ( 2.0 Ready )更新日
2026/09/11
バージョン
1.4
総DL
3,468
Hello everyone, this is an artifact rebalance mod that uses vanilla balancing for effects and takes some inspiration from the original S.T.A.L.K.E.R: SoC. Built in is new artifact effects like PSI-Radiation, Health Regen, Stamina Cost Reductions, Increased Bleeding, and Reduced Healing Efficiency. Making Artifacts more interesting and unique.
![]() アーティファクトの効果、レア度と進行の結び付き、検出器ごとに見つけられる物、鉛コンテナの役目、一部のアノマリーの挙動をまとめて作り直すMODです。アノマリーを触らない版もあります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | INVISIBLE ANOMALIES | 電気、火、回転、鉄の風のアノマリーを平時は見えなくし、ボルトと音で探らせる | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
INVISIBLE ANOMALIES (Hardcore Mod)更新日
2026/09/07
バージョン
1
総DL
308
INVISIBLE ANOMALIES as in the book (Hardcore Mod) Not all, not completely. Read description
![]() 原作の小説のように、アノマリーの多くを平時は見えなくするMODです。電気系は完全に見えず、火系は熱で揺れる空気だけ、回転系は周りの葉の揺れだけになります。ボルトを投げて、音を聞いて、周りを見て進む形になります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Less Shy Artifacts | アーティファクトが姿を見せる距離を7.5mに。検出器の距離と伝説級の検出は別pak | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Less Shy Artifacts (Increased Appearance Range and optional Detector Range)更新日
2026/08/28
バージョン
2
総DL
16,748
This mod causes artifacts to become visible at a greater distance, meaning you only need to get within ~7.5 meters for an artifact to show instead of standing right on top of it. Optionally increases the range of all detectors to match the hilka.
![]() 本体では真上に立たないと出てこないアーティファクトを、7.5mまで近づけば出るようにするMODです。2.0版で3つのpakに分かれ、好きな組み合わせで入れられます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | ScrN Artifact Overhaul | 70個のアーティファクト全部を別物にし、重量、持久力、物理防護、耐久の効果も作り直す | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
ScrN Artifact Overhaul更新日
2026/09/06
バージョン
2.0.0
総DL
29,331
No more useless artifacts that are good only for selling! Each of the 70 artifacts is made unique. There are no two different artifacts sharing the same properties. Improved artifact effects: more carry weight, better stamina, real physical protection (not a placebo), and consistent tier improvements.
![]() 本体のアーティファクトは売る以外に使い道が薄く、コンパスの「最大の物理防護」も初期防具に負ける、という不満から作られたMODです。70個全部を別物にし、同じ効果の組み合わせは1つも無くなります。表計算の一覧が説明文にあります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Zefir’s Artifact Overhaul | 同じレア度で似た効果ばかりだったアーティファクトの効果を配り直す | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Zefir's Artifact Overhaul更新日
2026/09/14
バージョン
1.1.1
総DL
349
A vanilla+ overhaul that respects the original design while making each artifact unique and more useful. No more redundant artifacts inside the same tier.
![]() 本体のアーティファクトは同じレア度に同じ効果の物が4つあったり、片方が単に強いだけだったりします。このMODはほぼ全部の効果を配り直して、それぞれに役目を持たせます。レア度、値段、重さ、属性は変えません。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Anomalies Cooldown | ボルトで放電させたアノマリーが戻るまでの時間を2倍〜1年で選ぶ | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Anomalies Cooldown更新日
2026/08/26
バージョン
1.9
総DL
5,044
Changes the recovery time of anomalies after discharging.
![]() アノマリーを放電させてから戻るまでの時間を変えるMODです。×2、×4、×10、10分、1年の5つと、当たり判定ごと消すおまけの1つから1つ選びます。2.0向けのbpatchです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | More Artifacts | アノマリー地帯1か所の生成を1個から2、3、5個にする | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
More Artifacts更新日
2026/09/02
バージョン
1
総DL
4,124
Anomaly fields hand out two, three or five artifacts instead of one. Rarity untouched, so you get more hunting, not free legendaries.
![]() 自然に湧き直す96か所のアーティファクトの生成数を、1個から2、3、5個に増やすMODです。レア度は触りません。手で置かれた物やクエストの物も触りません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Veles Radar Upgraded | ベルズ検出器だけを200mのスキャナーにする。他の検出器は本体のまま | 1.9で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Veles Radar Upgraded (2.1 Patch FIX)更新日
2026/06/25
バージョン
1
総DL
691
Полный технический апгрейд детектора «Велес» под свежие патчи. Теперь это полноценный военный радар с радиусом экрана, звука и активации дисплея на 200 метров.
![]() 最上位のベルズ検出器の音、画面の起動、緑のレーダーの範囲を200mに伸ばすMODです。アーティファクトもアノマリーも遠くから分かります。他の検出器は本体のままで序盤を崩しません。2.0向けの更新はまだありません。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Detector Range | 各検出器のアーティファクトの検出距離だけを伸ばす | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Detector Range更新日
2026/08/20
バージョン
2.0
総DL
9,769
Changes the artifact detection range on detectors.
![]() 一番強い検出器のアンテナの見た目が嫌で、もっと弱い検出器で済ませたい、という作者自身の理由から作られたMODです。検出器ごとの検出距離を少しずつ伸ばします。ベルズ検出器700→900、ベアー検出器400→700、エコー検出器300→500、初期の物250→300。アノマリーの検出は触りません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Arch Anomaly Icons Permanently Visible On Map | 一度見つけたアーチアノマリーのPDAのアイコンを消さない | 1.9 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Arch Anomaly Icons Permanently Visible On Map (1.9)更新日
2026/06/27
バージョン
1.9
総DL
5,844
Simple mod that keeps the icon for arch anomalies always visible on the map. The icon will stay visible after you visit the area while the mod is installed, so if you have already visited it, it won't show up until you go back and discover it again while the mod is installed.
![]() アーチアノマリーのアイコンが、離れるとPDAの地図から消えて場所を覚え直す羽目になる、という不満に応えるMODです。MarkerPrototypes.cfgのアーチアノマリーの表示距離を地図の大きさまで広げて、一度見つけたら残るようにします。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Kaimanov Lost Memories | プリピャチやドゥーガの周りに、電話やラジオ、過去の声が鳴る音のアノマリーを足す | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Kaimanov Lost Memories更新日
2026/09/15
バージョン
1.0.1A
総DL
234
The mod adds sound anomalies to certain regions of the game. These anomalies trigger independently of the player and occur completely at random. Some anomalies are permanent, meaning they are arch-anomalies. The active regions for exploring sound anomalies are Chornobyl-2, Pripyat, and the Brain Scorcher.
![]() 性能の調整ではなく、ゾーンそのものに音の異常現象を足すMODです。プリピャチの音楽学校や電話ボックス、Chornobyl-2の学校や団地、ブレイン・スコーチャーのMi-8、ワイルドアイランドの冷却塔で、過去の音がランダムに鳴ります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Beta Anomaly Detector SFX | アノマリー検出の音を、開発中の映像にあったベータ版の音に戻す | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Beta Anomaly Detector SFX更新日
2026/09/01
バージョン
1.0
総DL
509
Restores beta version of anomaly detector SFX.
![]() 発売前の映像で鳴っていたアノマリー検出の音に戻すMODです。気に入った声が多い一方、本体より小さいという声もあります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Quieter Anomaly Detector | 本体の検出音のまま、音量だけ−1〜−30dBかOFFにする | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Quieter Anomaly Detector (Original Sound)更新日
2026/09/05
バージョン
1
総DL
2,247
This mod replaces the anomaly detections sound to a much lower volume (3,5,10 and 50db difference) so it doesn't blast into your ear. The sound used is the original one, not the one used in ClaytorYurnero's mod. The mod was updated for 2.0v by kharybdiz all credits to the GOAT. I had no time to update, sorry guys.
![]() アノマリー検出のピーピー音が大きすぎるが、音を別物に替えたくはない、という人のためのMODです。本体の音のまま音量だけを下げます。−1dBから−30dBとOFF(−75dB)まで段階があり、耳に合う物を選びます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Artifact Rebirth | 日本の作者によるアーティファクトの作り直し。2.0向けに作り直した版 | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Artifact Rebirth更新日
2026/08/28
バージョン
1.4
総DL
904
以前作成したModのアーティファクトオーバーホール部分の公式パッチ2.0対応版 / The official Patch 2.0 compatibility update for my previous Artifact Overhaul Mod.
![]() 日本の作者が以前のアーティファクトの作り直しMODを2.0向けに作り直したものです。消耗品の回復量が減っていた不具合は直っています。翻訳の追加分は同じ作者の日本語修正MODに入っています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Stronger Artifacts | 伝説級だけ、または全部を×2、×3、×5に強化。放射線を消す別ファイルも | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Stronger Artifacts – Legendary and All Tiers (x2 x3 Hardcore)更新日
2026/09/06
バージョン
1
総DL
1,847
Artifacts finally feel worth the radiation. Buff legendaries only, or every artifact by rarity, in x2 / x3 / Hardcore strength. Optional file removes the radiation you take from wearing them. Clean bpatch, one file, compatible with almost everything.
![]() アーティファクトの防護、回復、耐久、出血、重量の値をそのまま掛け算で強くするMODです。全部を対象にする物と伝説級だけの物があり、それぞれ×2、×3、×5。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Artifact Carry Weight Rework | 基本の重量を100kgにし、重量系アーティファクトの隠し上限を外して効果を2倍に | 2.0.4で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Artifact Carry Weight Rework更新日
2026/09/02
バージョン
1
総DL
2,682
Carry weight that grows through artifacts, not console cheats. Base 80 -> 100 kg, the hidden ceilings that made your third weight artifact do nothing are gone, and every artifact's weight bonus is x2 (x3 optional). Works on existing saves.
![]() 本体には重量系のアーティファクトの隠し上限(90kg/140kg)があり、3個目を付けても増えません。このMODは上限を外し、効果を2倍(別ファイルで3倍)にし、基本の重量を80→100kg、ペナルティ無しを50→70kgにします。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Artifact Carry Weight Vanilla | 重量の基準を少し上げ、重量系アーティファクトの効果を2倍にし、隠し上限を外す | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Artifact Carry Weight Vanilla更新日
2026/08/25
バージョン
1
総DL
201
Vanilla base (50/80) and vanilla artifact bonuses. Only the hidden buff ceilings (90/140) are lifted so artifact stacking keeps working. Install only ONE file: this or the main one.
![]() 持てる重量は切り替えで増やす物ではなく、アーティファクトを集めて作る物であってほしい、という考えのMODです。基本の余裕を50→70kg、最大を80→100kgに少し上げ、重量バーの色の境目も描き直し、重量系のアーティファクトの効果を2倍にし、3つ目以降が効かなくなる隠し上限を外します。同じ作者の3つの版の中では、これが本体に近い調整です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Doubled Artifact Weight Bonuses | 本体の基準のまま、重量系アーティファクトの効果を2倍にして隠し上限も外す | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Doubled Artifact Weight Bonuses – Vanilla Base更新日
2026/08/25
バージョン
1
総DL
433
Keeps vanilla base carry limits (50/80 kg). Doubles artifact weight bonuses (Night Star +18/+24, Hedgehog/Spring/Core +12) and lifts the hidden buff ceilings (90/140) so stacking artifacts actually works. Two tiny official bpatch text patches, no file replacements. Tested on patch 2.0.
![]() 本体では重量系のアーティファクトを3つ付けても、隠し上限(余裕90kg、最大140kg)に当たって3つ目が何も足しません。この版は基本の50kg/80kgと重量バーは本体のままにして、アーティファクトの効果だけ2倍にし、上限を外して重ねた分が効くようにします。「Artifact Carry Weight Rework」の作者が「本体の基準を崩したくない人向け」の要望で作った物です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Artifact Tweaks – Stamina and Durability | 持久力系に最大値の増加を足し、耐久系の段階差を大きくする | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Artifact Tweaks – Stamina and Durability更新日
2026/08/26
バージョン
1
総DL
1,227
Two optional artifact tweaks. Stamina Rework gives stamina artifacts a new max-stamina bonus on top of regen, so you run and stay active longer, not just recover faster. Durability Grade strengthens equipment-durability artifacts so higher tiers noticeably slow armor and weapon wear. Download either file or both.
![]() 本体の持久力系のアーティファクトは回復を少し速くするだけで、枠を使う理由が薄い、という不満から作られたMODです。持久力系は回復を速くしたうえで最大値の増加を足し、耐久系は段階ごとの差を大きくして、上の段階を探す意味を出します。2つは別々のpakで、片方だけでも両方でもよい作りです。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | No Damage to Weapons and Armor from Anomalies | アノマリーを踏んだときの武器と防具の損傷を無くす | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
No Damage to Weapons and Armor from Anomalies更新日
2026/08/24
バージョン
2.2
総DL
3,178
No damage to weapons and armor from anomalies!
![]() アノマリーに触れたときに装備が激しく傷むのをやめさせるMODです。体へのダメージは難易度のままです。bpatchなので、同じファイルを触るMODと後読みで共存できます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Increased Artifact Prices | アーティファクトの値段を2倍、5倍、10倍から選ぶ | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Increased Artifact Prices (2.0)更新日
2026/09/02
バージョン
2.0
総DL
14,707
Makes venturing into an anomaly field more worth the risk. Simple mod that increases the amount artifacts sell for multiple options to choose from and I am open to adding more upon request.
![]() アーティファクトの値段を上げる古株のMODで、2.0向けに作り直されています。2倍、5倍、10倍から1つ選びます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Zone’s Forgotten Gifts | 旧作の伝承をもとにした新しいアーティファクト25個。専用の見た目と、必ず代償が付く効果 | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Zone's Forgotten Gifts更新日
2026/09/09
バージョン
2
総DL
12,463
A seamless expansion of the anomaly ecosystem. This mod adds 25 unique, lore-friendly artifacts derived from S.T.A.L.K.E.R. folklore and literature, featuring custom visuals and balanced "high-risk, high-reward" mechanics.
![]() 本体のアーティファクトは種類が少なく、珍しいアノマリーの周りが手薄、という不満から作られたMODです。25個を足し、20個はアノマリーから拾えます(5個は作者が生成の一覧に入れ忘れ)。効果は3〜5段階の強化で、放射線を出す物、消す物、どちらでもない物があり、ただの強化は無い作りです。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Anomaly Detector Sound | アノマリー検出の音を初代のAnomaly系の音にする | 1.3で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Anomaly Detector Sound更新日
2025/04/01
バージョン
1.8.1
総DL
6,343
Are you tired of the annoying detector sound from S.T.A.L.K.E.R. 2? Fear not, this mod is for you! It replaces the sound effect with the one used in S.T.A.L.K.E.R Anomaly.
![]() 更新が1.3のころで止まっていて、2.0.1で効かないという報告が続いています。作者はコメント欄に出てきていません。 アノマリー検出のピーピー音を、STALKER Anomaly系のもっと静かな音に差し替えるMODです。音のファイルを1つ換えるだけで、最初の静かな版と、要望で音量を上げた版があります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | ART – Artifacts Reforged and Transformed | 全アーティファクトを4段階制に組み直し、新しい物3種と検出器2種を足す | 1.3で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
ART – Artifacts Reforged and Transformed更新日
2025/04/28
バージョン
1.35
総DL
17,536
Overhauls Detectors, Armor and Artifacts, and adds different tiers and revamps the questing system to compensate for the new additions. Makes detectors able to detect different tiers/rarity of artifacts.
![]() 更新が1.3のころで止まっていて、2.0向けの更新はありません。翻訳の本体ファイルを差し替える作りなので、本体の更新で文字が壊れます。 アーティファクトを属性ごとの4段階に組み直し、新しい物3種と検出器2種を足すMODです。検出器はレア度で拾える物が変わり、別ファイルでアノマリーも危険にできます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Artifact Deduplication | 70個のアーティファクト全部に違う効果の組み合わせを与える | 1.5で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Artifact Deduplication (inspired by ScrN Artifact Overhaul)更新日
2025/06/29
バージョン
0.2
総DL
940
A simple artifact deduplication mod inspired by ScrN Artifact Overhaul and using vanilla effects. Compatible with patch 1.5.All 70 artifacts now have unique effect combination. Stamina artifacts also have an additional custom effect that is reducing stamina cost per action.
![]() 更新が1.5のころで止まっています。 「ScrN Artifact Overhaul」の考え方を引き継ぎ、本体の効果だけを使って全部の組み合わせを変えるMODです。持久力系に消費減の効果を足したほかは本体の値のままです。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | No Artifact Radiation | アーティファクトを装備したときの放射線を無くす | 2.0.4で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
No Artifact Radiation更新日
2026/09/03
バージョン
1
総DL
1,283
No Radiation Artifacts / Artifact Radiation Removal
![]() 全部のアーティファクトから放射線の負の効果を消し、説明文と持ち物の表示からも放射線の欄を消すMODです。良い効果はそのまま残ります。防護服や放射線を消すアーティファクトで相殺する手間が無くなるぶん楽になりすぎるので、好みが分かれます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | True Legendary Artifacts | 伝説級のアーティファクトを大幅に強化する | 1.8で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
True Legendary Artifacts (1.8.1 – bpatch)更新日
2026/01/21
バージョン
1.0
総DL
4,361
Because The Old Legends Weren't Legendary Enough
![]() 伝説級なのに数値が地味で、拾っても売るだけになる、という不満に応えるMODです。コンパス、ハイパーキューブ、リキッドロック、サンダーベリーなど伝説級の値を大きく上げます。作者は「強い者だけが生き残る」と書くくらい極端な調整で、楽になりすぎる、という声もあります。1.8.1向けのままですが、2.0で動いたという報告があります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Physical Protection Artifacts Work | 物理防護のアーティファクトを、弾にも効く最大体力の増加に置き換える | 1.1で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Physical Protection Artifacts Work更新日
2025/01/20
バージョン
1.1.3
総DL
3,648
Your physical protection artifacts don't stop bullets without this mod. That's why you still get mowed down even with a stack of Compass artifacts, because the benefit you expected does not exist. I fix! Now they will protect you.
![]() 更新が1.1のころで止まっていて、2.0での動作は分かりません。 物理防護のアーティファクトは物理系のアノマリーには効くが弾には効かない、という作者の検証から、最大体力を増やす形に置き換えるMODです。回復キットは割合回復に変わります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Newbie Rare and Epic Artifacts | ルーキーのランクでも珍しい物と伝説級がごく低い確率で湧く | 1.8で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Newbie Rare and Epic Artifacts更新日
2026/02/03
バージョン
1.1
総DL
1,428
Alters the spawn rate for Universal Spawners to allow Newbie STALKERS to find Rare and Epic artifacts. 1 in 10,000 or 1 in 1,000 options for the Newbies, other ranks follow suit
![]() 本編を進めないと珍しいアーティファクトが湧かない、という仕組みを、本編をやらずに歩き回りたい作者が自分のために変えたMODです。ランクごとの生成の比率を書き換えて、ルーキーでも珍しい物と伝説級がごく低い確率で出るようにします。1.8のころのままですが、2.0で動いたという報告があります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | CMP Artifact Prices x2 x5 x10 | アーティファクトの売値を2倍、5倍、10倍から選ぶ | 1.8で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
CMP Artifact Prices x2 x5 x10 – 1.8.1.1 -bpatch-更新日
2026/02/20
バージョン
1
総DL
2,296
I never understood how can it be that Artifacts are so valuable and rare but you get only pennys for it. So I changed the prices. Versions x2,x5, x10
![]() 珍しくて危ないのに、売るとはした金にしかならない、という不満から作られたMODです。ArtifactPrototypes.cfgの値段だけをbpatchで書き換えます。1.8のころのままですが、2.0.1で動いたという報告があります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Armor Artifact Slots | 防具の改造でアーティファクトのスロットを5つ、鉛コンテナも5つまで | 1.6で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Armor Artifact Slots更新日
2025/10/30
バージョン
0.1
総DL
1,918
Maximum number of slots for artifacts
![]() 更新が1.6のころで止まっていて、2.0ではX7スーツの5つ目のコンテナが開かないという報告があります。 全部の防具とジャケットに、改造でアーティファクトのスロットを5つまで、鉛コンテナを5つまで付けられるようにするMODです。DLCの防具も対象です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Artifact Sense | 検出器を手に持っていなくても、近くのアーティファクトを音と画面と振動で知らせる | 1.6で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Artifact Sense更新日
2025/09/25
バージョン
2.0
総DL
1,959
Sense the proximity of Artifacts without needing a detector in hand. Audio, Visual and Force Feedback (Gamepad Only) indicators trigger at a higher frequency the closer you are to an Artifact. ( previously called Anomaly Sense )
![]() 1.6向けのまま更新が止まっています。作者はDodgeやTeleportなどBlueprint製のMODを多く出している人で、2.0での確認はありません。 検出器をベルトに付けたまま歩き、近くにアーティファクトがあれば音と画面の効果、ゲームパッドの振動で気配だけ教えるMODです。取り出すには検出器を構える必要があるので、検出器の代わりではありません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Better artifacts drop rates | レア度の階段を1段ずつ下げるか、伝説級4つを一般か珍しい物の枠に入れる | 1.0で更新 | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Better artifacts drop rates更新日
2024/12/02
バージョン
1.3
総DL
11,156
Adjust drop rates of vanilla artifacts without any stat rebalancing.
![]() 更新が1.0のころで止まっています。ArtifactPrototypes.cfgを丸ごと差し替えるので、今の本体には合いません。 伝説級4つ(リキッドロック、コンパス、ハイパーキューブ、サンダーベリー)が出なさすぎる、という不満から作られたMODです。4つの版があり、レア度を1段ずつ下げる、ゴミを伝説級の枠に追いやる、4つだけ一般か珍しい物の枠に入れる、から選びます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Remove Arch Artifact Detection Exclusions | 不思議な水などの伝説級を普通の検出器でも拾えるようにする | 1.0で更新 | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Remove Arch Artifact Detection Exclusions更新日
2024/12/10
バージョン
1
総DL
2,096
Removes all restrictions on detectors so they can also detect arch/legendary/however you want to call them artifacts (meaning weird ball etc)
![]() 1.0.3向けのまま更新が止まっています。DetectorPrototypes.cfgを丸ごと置き換える作りなので、今の本体には合いません。同じことは「Less Shy Artifacts」の別ファイル(weird)でできます。 検出器ごとに決まっている「拾えないアーティファクト」の一覧を消して、全部の検出器で全部を拾えるようにするMODです。湧く距離は変えません。 ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Enhanced Artifact Carry Weight Effect | 重量系アーティファクトの効果を2、3、4倍にする | 1.0で更新 | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Enhanced Artifact Carry Weight Effect更新日
2024/12/30
バージョン
1.0
総DL
4,263
Increases the weight buff effect provided by artifacts.
![]() 1.0のころのまま更新が止まっています。入れると酔いの効果が壊れ、外してもそのセーブでは直らない、という報告がBug欄に残っています。 重量系のアーティファクトの効果を2倍、3倍、4倍から選ぶMODです。不思議な水の効果も50%から65%になります。今ならbpatchの「Artifact Carry Weight Rework」系が同じことをします。 ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
NPCの戦闘とAI
索敵、撃ち方、体力を変えるMODです。AIの作り直しは1本にして、数値の調整は組み合わせを確かめてから足します。弾道と武器の数値は下の「弾道と反動」にあります。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | grEdit – NPC AI Redux | 勢力ごとの戦い方、索敵、サプレッサー、グレネードなどNPCのAIを直す | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
grEdit – NPC AI Redux更新日
2026/09/14
バージョン
2.3.8
総DL
14,226
NPCs actually notice you, chase whoever's actually shooting at them, and stop feeling like reskinned copies of each other. Military types are professionals, bandits run on numbers, snipers actually snipe, suppressors matter, and grenades come out less. Seven files, mix and match, only the base is required. – A-Life mod compatible! 2.0.5 Compatible
![]() 本体のNPCは46mより先の銃声に反応せず、どの勢力も同じ撃ち方で、仲間が何人倒れても引きません。このMODは索敵を直して、勢力ごとに戦い方の性格を付けます。bpatch方式(差分)で、セーブにも影響しません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | NPC Combat Overhaul | 前進、制圧、側面攻撃、逃走などNPCの戦闘行動を広げる | 2.0 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
NPC Combat Overhaul更新日
2026/09/02
バージョン
2.28B
総DL
158,391
I overhauled the Human NPC Combat Actions. I wanted them to be more varied and try to give them the appearance of more intelligence . Sequences for advancing, cover fire, lookout, suppression, flank, escape, evade actions. They have some conditions that change them depend on fail chance percentages. This also helps with de-aggression in A-Life mods
![]() 人間の敵の戦闘行動を作り直すMODです。見失ったあとの再発見に間があり、角を曲がった直後はためらい、動く相手は残像で追うので、常に正確に狙われる感じが消えます。「grEdit NPC AI Redux」と役目が重なるので、どちらか1本です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Grounded Combat | NPCの精度、射程、体力を下げる。プレイヤーの武器は触らない | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Grounded Combat – Modular NPC Accuracy Ballistics and Toughness Rebalance更新日
2026/09/10
バージョン
0.2.2
総DL
12,634
Enemy-side combat rebalance for S.T.A.L.K.E.R. 2 v2.0.5. Reduces laser-focused opening fire, excessive NPC weapon reach, and selected health pools. Choose the Recommended or Relaxed AIO, or build a modular setup. Player stats and weapons remain untouched.
![]() 敵が遠くからレーザーのように当ててくる、弾を吸う。この2つだけを直すMODです。プレイヤーの武器、体力、防具、精度、索敵、湧く数は触りません。 何が変わるか
![]()
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | NPC Health Rebalance – No More Bullet Sponges | NPCの体力を下げて、弾を吸う感じを減らす | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
NPC Health Rebalance – No More Bullet Sponges更新日
2026/08/27
バージョン
1
総DL
23,123
[WORKS WITH 2.0.5] Reduces NPC health across all four difficulty tiers so weapons do more damage without touching anything else about your chosen difficulty (mutant health optional). Three separate and different options for humans and mutants. Safe to uninstall or swap between different options to see what you like.
![]() 難易度ごとのNPCの体力倍率だけを下げるMODです。作者の例では、通常難易度のバンディットに初期ピストルの胴撃ちが6発のところ、Mediumで3発になります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
アイテムと探索
拾える物と隠し場所、装備品、クラフト、消耗品、寝袋を足すMODです。着られる防具は下の「防具の追加」にあります。
アイテムを足すMODの組み方
拾い物を足すMODは、生成の仕組み(隠し場所、トレーダー、NPCの持ち物)を取り合います。土台を1つ決めて、その上に小さい物を足す形にすると重なりません。
| 役目 | MOD | 足される物と、今の状態 |
|---|---|---|
| 土台(1つ) | 「Lootable Zone」 | 雑貨、飲み物、肉、たばこ、道具、ポーチとバックパック、ナイフ、電池。「Craftable Zone」と組で使う。2.0.4 |
| 土台(1つ) | 「Project Itemization Reborn」 | 雑貨、消耗品、検出器、勢力のワッペンなど145点と、隠し場所の作り直し。2.0のベータで一部のアイテムの生成に既知の問題 |
| 土台に足す | 「CollectOwl」 | 収集品237点。2.0.5 |
| 土台に足す | 「Backpacks」 | バックパック(装備品)。2.0 |
| 土台に足す | 「Field Repair System」 | 武器、防具、ヘルメットの修理キット。2.0 |
| 土台に足す | 「Sleeping Bag Mod」 | 寝袋。2.0 |
| 土台に足す | 「AR Goggles」 | ARモジュール(装備品)。2.0 |
| 土台に足す | 「Extended Mutant Loots」 | ミュータントの部位50種以上。2.0 |
| 土台に足す | 「Zone’s Forgotten Gifts」 | アーティファクト25個。2.0 |
| 一部問題あり | 「Consumables Expanded」 | 消耗品53種。2.0。トレーダーの棚が空になる不具合が既知のまま。PIRとは不可 |
| 大型なので単独 | 「Stalker Unlimited」 | 貴重品16種、消耗品8種、ミュータントの部位50種、鍵付きPDA11種。2.0.5。「OXA Standard」とPIR Mainだけ可 |
| 大型なので単独 | 「Confabulation」 | 食料、薬、飲み物、腕章、防具、検出器、アーティファクト。2.0 |
| 大型なので単独 | 「Modular Hard Mode – Loot Module」 | 薬、壊れた食料、汚れた飲み物、修理用品、貴重品50種以上。1.4のまま |
| 大型なので単独 | 「Move Over to the Zone」 | 装備、修理キット、雑貨、食料と薬、ワッペン、新しい検出器。1.8のまま。2.0.5で落ちる報告 |
| 今は避ける | 「Cigarettes」 | たばこ3種。作者が2.0では動かないと明記。「Lootable Zone」に同じ物 |
| 今は避ける | 「Pillhead」 | 薬10種以上。1.1のまま、作者が非対応と明記 |
| 今は避ける | 「Desolation」 | 200種以上。1.2のベータのまま |
| 今は避ける | 「Repair Kit Bundle」 | 修理キット。ページが非公開。「Field Repair System」へ |
| 今は避ける | 「Extended Equipment」 | バックパック、防弾プレート、ギリースーツ、寝袋。ページが非公開 |
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Project Itemization Reborn | アイテム、消耗品、隠し場所、探索を大幅に広げる | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Project Itemization Reborn更新日
2026/09/09
バージョン
2.0-BETA2
総DL
43,489
Project Itemization Reborn (PIR) adds many new items for a more diverse and strategic gameplay.
![]() アイテムを増やすだけでなく、拾い方から作り直すMODです。新アイテム145点にアイコン、3Dモデル、一人称のアニメが付き、隠し場所、トレーダー、NPCの持ち物まで変わります。大型のアイテム系を1本選ぶなら、「Lootable Zone」とどちらかです。 何が変わるか
![]()
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Improving Stashes Loot | 隠し場所の中身を全面的に作り直す | 2.0.5で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Improving Stashes Loot更新日
2026/09/15
バージョン
1.4.5
総DL
25,455
Tired of risking your life for a loaf of bread and an energy drink, even in “rare” stashes? This mod adds absolutely all of the game’s gear to stashes (including content from Update 2.0) and completely overhauls the reward balance.
![]() 本体の隠し場所は、開けても包帯と弾が少し入っているだけ、ということが多いです。このMODは本体の全装備(2.0の追加込み)を隠し場所に入れ、DLCの地域も含めて配分を組み直します。ストーリーとクエストの品は触りません。 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Lootable Zone | マップで拾える物を大幅に増やす | 2.0.4で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Lootable Zone更新日
2026/09/02
バージョン
2.0
総DL
63,511
Expands the items the player can loot around The Zone, and adds items you can craft with Craftable Zone!
![]() 拾える物を増やすMODです。雑貨、温かい飲み物、ミュータントの肉、たばこ、道具、ポーチとバックパック、ナイフ、頭の装備が加わり、回復キットが置かれていた場所に雑貨が出るので薬が余る感じが消えます。配布は900MB近くあります。 何が変わるか![]()
![]() ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Craftable Zone | クラフト、料理、分解の仕組みを足す土台 | 2.0.4で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Craftable Zone更新日
2026/09/02
バージョン
1
総DL
36,649
Adds a new framework to the game: Crafting. In a very STALKER Anomaly fashion. All modders can use it if they wish to add crafting recipes to their mods now!
![]() クラフト、料理、分解の枠組みを足すMODです。単体では何もせず、対応するMOD(「Lootable Zone」など)がレシピをこのメニューに登録して使います。Anomalyのクラフトを手本にした作りで、レシピ、料理、案内、分解(直接と生成表経由)、独自の分類、翻訳、クエストの生成まで枠組みとして持っています。「Lootable Zone」と同じ作者です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Backpacks | バックパックを装備品として足す | 2.0以降 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Backpacks更新日
2026/09/03
バージョン
1.5
総DL
92,458
In the Zone, a backpack isn’t about style. It’s about survival skills: where your essentials are, how much you can carry, how fast you can grab what matters, and whether a run turns into suffering.
![]() バックパックを独立した装備の種類として足すMODです。短い外出向け、長い道のり向け、整理して持ちたい人向け、何でも持つ人向け、と用途で分かれています。「Point of No Return」(「Field Repair System」、「AR Goggles」と同じチーム)の一部です。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | CollectOwl | 鉱物、羽、絵はがきなど収集品237点を足す | 2.0.5で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
CollectOwl更新日
2026/09/13
バージョン
3.4
総DL
2,803
CollectOwl adds 237 collectible (and sellable!) items to the Zone: minerals on museum stands, bird feathers, pressed herbarium leaves, butterflies pinned under glass, chess pieces, enamel badges, vintage postcards, dried mushrooms — twelve complete collections, plus hundreds of little things somebody once carried across the Perimeter.
![]() 収集品237点をゾーンに足すMODです。鉱物、鳥の羽、押し葉、蝶の標本、チェスの駒、絵はがき、レコードなど12のコレクションが、死体、バックパック、隠し場所から出ます。戦闘とは無関係で、探索の楽しみだけを足します。日本語入りです。 ![]() 何が変わるか
![]() ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Confabulation | 装備、探索、新しい仕組みを大量に足す大型MOD | 2.0以降 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Confabulation更新日
2026/09/04
バージョン
0.7e
総DL
4,470
Major recent changes: Added a spatial ruptures feature: you can now locate a provisional spatial anomaly and use the Svarog detector to open a portal that transports you to a previously inaccessible area with its own new secret.
![]() アイテムと装備を軸に、ゾーンの中身を足していく大型MODです。新しいアーティファクト、ミュータントの変種、装備、任務、移動手段まで加わります。範囲が広いぶん外せなくなるので(下の注意)、入れる前に一度読んでください。 何が変わるか![]()
![]()
![]() 入れ方
相性と注意セーブに深く組み込まれるので、外すとクラッシュすることがあります。入れる前に、戻すためのセーブを別に作ってください。
| ||||
![]() | Simple Scarcity – Breakable Containers | 壊せる箱から出る食料、薬、弾薬を減らす | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Simple Scarcity – Breakable Containers更新日
2026/09/11
バージョン
2
総DL
559
Makes consumables significantly more scarce. A simple, modular patch to make breakable objects drop less food, drinks, meds, and ammo.
![]() 木箱や救急箱から出る消耗品を減らすMODです。確率を一律で下げ、最少の個数を0にするので、壊しても何も出ないのが普通になります。物資だらけの感じを弱めるのに、これ1本で効きます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Simple Scarcity – Corpse Consumables | 死体から出る食料、飲み物、医療品を減らす | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Simple Scarcity – Corpse Consumables更新日
2026/09/14
バージョン
1
総DL
451
Makes consumables more scarce. A simple patch to make corpses drop less food, drinks, and meds. Now optionally reduce grenade drops!
![]() 倒したNPCの死体から出る消耗品を減らすMODです。確率を0.1〜0.4に(本体は0.7〜1.0)、最少の個数を0にするので、倒した全員が薬局のようになる状態が消えます。上の「Simple Scarcity – Breakable Containers」とセットで使います。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Sell Broken Weapons and Armor – All Traders | 0%まで壊れた武器と防具もトレーダーに売れる | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Sell Broken Weapons and Armor – All Traders更新日
2026/09/11
バージョン
2.0.5
総DL
4,018
Sell weapons and armor to every trader regardless of condition, including completely broken gear at 0% durability. Only the minimum accepted durability is changed; prices, trader inventories, available money, discounts and every other trading rule remain vanilla. Built for version 2.0.3.
![]() 本体は耐久40%を切った武器と防具を買い取ってくれません。このMODは0%でも売れるようにします。値段、在庫、所持金、割引、修理は触りません。持ち帰ったのに売れない、という状況を無くすだけです。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Bigger Trader Ammo Stock | トレーダーの弾薬の在庫を2倍、5倍、10倍から選ぶ | 2.0.5で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Bigger Trader Ammo Stock更新日
2026/09/12
バージョン
1
総DL
594
Increases trader ammo quantities by x2, x5, or x10.
![]() トレーダーの弾薬の在庫を増やすMODです。2倍ならQoL寄りですが、10倍はバランスの変更寄りです。弾の種類、出る条件、値段、補充の時間は触りません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | More Stash Clues and Better Stash Weights | 隠し場所の手がかりを少し見つけやすくし、NPCのランクに合った隠し場所に繋げる | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
More Stash Clues and Better Stash Weights更新日
2026/09/11
バージョン
1
総DL
296
Slightly increases the chance of finding stash clues, and changes stash weights in a logical way.
![]() 隠し場所の手がかりが出る確率を少し上げ、手がかりの先がNPCのランクに合った隠し場所になりやすくするMODです。中身は触らないので、「Improving Stashes Loot」と役目が分かれます。「Simple Scarcity」と同じ作者です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Sleeping Bag Mod | 持ち運べる寝袋。建物の中や焚き火で寝て時間を進める | 2.0で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Sleeping Bag Mod更新日
2026/08/25
バージョン
2.0
総DL
110,540
A portable Sleeping Bag with multiple options: Use in shelters only, Campfires, Health regen, Autosave, Sleep time etc…
![]() 寝るには拠点のベッドまで戻るしかなく、夜に遠くで足止めされる、という不満に応えるMODです。トレーダーから寝袋を買い、扉のある建物の中で使うと7時間眠れます。寝る動作、音の消え方、画面の暗転まで作ってあります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Consumables Expanded | 缶詰、飲み物、錠剤、注射薬など消耗品53種を足す。モデルとアニメも独自 | 2.0で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Consumables Expanded 3.2 2.0 Ready更新日
2026/08/24
バージョン
2.0.2
総DL
12,237
This mod adds 53 new consumables to the game, 11 new canned foods, multiple new drinks , 7 new bottled drinks, 6 new pills and 2 new injectors along with custom textures and animations and much much more!
![]() 2.0向けに更新されていますが、トレーダーの消耗品の棚が空になる不具合が既知のまま残っていて、隠し場所が空になる、新しい品が出ない、という報告もあります。作者が確認中です。 本体の消耗品は缶詰とパン、ソーセージ、エナジードリンクくらいで代わり映えしない、という不満から作られたMODです。MRE、クラッカー、チョコ、牛乳パック、ジュース、缶詰11種、瓶の飲み物7種、錠剤6種、注射薬2種などを足し、モデルとアニメも独自です。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Cigarettes | 吸えるたばこ3種。焚き火でNPCと一緒に一服 | 1.8で更新 | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Cigarettes更新日
2026/02/21
バージョン
1.8
総DL
12,840
You can now smoke a cigarette in The Zone.
![]() 作者が「2.0では動かないので外すように」と書いています。更新は公式Discordのモッドハブで出す、とのことです。「Lootable Zone」に同じたばこが入っているので、そちらで代わりになります。 「Lootable Zone」のたばこだけを切り出したMODです。トレーダーと医者が3種を売り、隠し場所や死体からも出ます。箱を使うと本数が決まり、1本ずつ吸います。 ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Pillhead | 薬10種以上を足し、回復すると眠く、覚醒剤でプサイが溜まる、という副作用の連鎖を作る | 1.1で更新 | ★☆☆☆☆ |
Nexus Mods
Pillhead – TEMPORARILY UNSUPPORTED更新日
2024/12/29
バージョン
0.1.6
総DL
8,740
Pillhead is a total consumables overhaul that adds 10+ new drugs to the game and rebalances vanilla medical items.EN, CN, CZ, RU, KR, PL, & IT localization supported at present.
![]() 1.1のころで更新が止まり、作者自身が題名に「一時的に非対応」と入れています。新しいアイテムを足すMODなので、入れたセーブからは外せません(外すと持ち物で落ちる)。同じ発想は「Modular Hard Mode」の戦利品のモジュールに取り込まれています。 回復キットが多すぎて緊張感がない、という不満から作られた消耗品の作り直しです。回復すると眠くなり、眠気は覚醒剤で消せるがプサイが溜まり、プサイは向精神薬で下げるが腹が減る、という副作用の輪を回します。 入れ方
相性と注意
| ||||
イマージョン(動作と演出)
銃の構え、会話、修理、NPCの装備など、ゾーンにいる感じを強める小さめのMODです。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Lower Your Weapon – GAMMA Style | 任意のキーで銃を下げた待機姿勢にする | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Lower Your Weapon – GAMMA Style (2.0 Ready)更新日
2026/09/12
バージョン
1
総DL
1,067
Press the V key to lower your weapon into a resting, non-threatening pose, similar to the ability found in Anomaly mods (or GAMMA). Take a relaxed stance while wandering the Zone, but making sure to keep your gun handy in case of emergency.
![]() 本体のスキフは集落の中でも銃口を前に向けたまま歩きます。このMODはVキー(既定)で銃を下ろした待機姿勢にします。STALKER Anomaly系(GAMMA)と同じ考えで、小さいのにゾーンにいる感じがいちばん変わる類です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | NPC Weapon Jamming | 敵NPCの銃もジャムする | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
NPC Weapon Jamming更新日
2026/09/11
バージョン
1.2.3
総DL
5,361
Ever wondered why npc weapon does not jam? Enemy weapons now jam like yours do.
![]() 本体ではジャム(弾詰まり)はプレイヤーだけに起きます。これを敵にも起こすMODで、撃ち合いの最中に相手の銃が詰まり、数秒その場で自分の銃と格闘します。自分だけが不利を背負う感じが消えます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | NPC Weapon Attachments | NPCの銃にもスコープなどのアタッチメントが付く。ランクで構成が変わる | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
NPC Weapon Attachments更新日
2026/09/13
バージョン
1.0.11
総DL
26,465
NPC weapons can now spawn with installed attachments.
![]() 本体のNPCはランクが上がっても素の銃を持っています。このMODはNPCの武器にアタッチメントを付けて湧かせ、上のランクほど良い構成にします。倒した相手の銃にスコープが付いている、ということが普通に起きます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Field Repair System | 武器、防具、ヘルメットをゾーンの中で修理できる | 2.0以降 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Field Repair System更新日
2026/09/13
バージョン
1.2
総DL
1,948
Adds a field repair system with multiple repair kits for weapons, armor, and helmets, allowing you to maintain your gear without constantly returning to a technician.
![]() 本体の修理は技術者のところへ戻るしかありません。このMODは携帯の修理キット(武器用、防具用、ヘルメット用)を足して、遠征の途中で直せるようにします。防具とヘルメットは傷むほど防護が落ちる作りにも変わります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Inspect Weapons | 武器を手に取って眺めるアニメーション | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Inspect Weapons更新日
2026/08/21
バージョン
2.0
総DL
4,842
Inspect some weapons using the arena animations with a keybind. ONLY 8 firearms and the knife are available for inspecting. This is because it is the only animations we already have.
![]() キー(既定F)で武器を眺めるMODです。アリーナ用のアニメを流用しているので、対応は8丁(AKU、M701、Obrez、TOZ、PM、Rhino、Dnipro、Kharod)とナイフだけです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Immersive Dialogue | 会話中も歩いたり周りを見たりできる | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Immersive Dialogue (Move in Dialogue)更新日
2026/09/15
バージョン
2.0.2
総DL
509
Move and look around while in dialogue.
![]() 本体は会話に入るとスキフが棒立ちになります。このMODは会話中に歩いたり周りを見たりできるようにします。Zone Kitで作り直されてUE4SSは不要になり、ゲームパッドでも動きます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Hands Free (Run Slower With Gun) | 銃を構えたまま走ると少し遅くなる | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Hands Free (Run Slower With Gun)更新日
2026/09/12
バージョン
1.1
総DL
230
Up to -20% sprint speed with a long gun in your hands. Tested on 2.0.5 – Zone Kit game feature, no UE4SS required
![]() 手に持っている物で走る速さが変わるMODです。銃をしまう意味が生まれ、「Lower Your Weapon」と合わせると移動まわりの感じがまとまります。歩きと照準は変わりません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Replacing NPC titles with appropriate ones | デューティー、ウォード、IPSFのNPCの階級から、不自然な高い階級を外す | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Replacing NPC titles with appropriate ones更新日
2026/09/14
バージョン
1.1
総DL
104
Removes high ranks from the NPC generation pool for Duty, Varta, and IPCF. It looks odd when colonels are commanded by lieutenants (Duty) or majors are commanded by lieutenants (Varta), doesn't it? Now, NPCs will retain their original ranks throughout the game, but their equipment will change.
![]() 本体では大佐が中尉の部下として立っている、というようなことが起きます。このMODはデューティー、ウォード、IPSFのNPCの生成から高い階級を外して、階級の上下が見た目どおりになるようにします。装備は本編の進みに合わせて良くなりますが、NPC自身の階級が途中で上がることはありません。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Free Look | 移動の向きを変えずに、首だけ振って周りを見られる | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Free Look更新日
2026/08/21
バージョン
2.0
総DL
11,517
Ever wanted to hold a key to look around whiles still walking forwards like in Arma or DayZ? Me too.
![]() キーを押している間、進む向きを変えずに視点だけを動かせるMODです。ArmaやDayZのフリールックと同じで、走りながら後ろを確かめたり、歩きながら看板を読んだりが自然にできます。本体に無いのが不思議なくらいの機能です。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Better NPC Progressive Loadouts | NPCの武器と防具の構成を、終盤まで幅のあるものにする | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Better NPC Progressive Loadouts更新日
2026/09/13
バージョン
0.36
総DL
44,770
Changing NPC loadouts to more diverse and logic (sadly, but actual in 1.2+ too). No more exo and heavy only in late game and jacket only in early game for newly spawned bois! Also smoothly weapon NPC progression. Must be compatible with everything except armor and weapon loadouts!
![]() 最新の0.36には、武器と防具が重複して出て戦利品が多くなる問題があります(作者が確認、修正中)。ほかのアイテム系MODを使わないなら、Old Filesの0.35で避けられます。作者の生成サイトで作る版は修正済みです。 本体では終盤に湧くNPCがほぼ重装備とエクソスケルトンになります。このMODは進むほど良くなる流れは残しつつ、終盤でも軽装や古いTOZを持つストーカーが残るようにします。世界の住人らしさに効きます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Mask HUD Overlay | 装備中のマスクやヘルメットを一人称の画面に表示する | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Mask HUD Overlay更新日
2026/09/13
バージョン
1.0
総DL
462
Mask HUD Overlay adds a visual overlay for the currently equipped mask or helmet directly to the screen.
![]() 装備しているマスクやヘルメットの縁を画面に重ねるMODです。ガスマスクなら視界が狭く、開いたヘルメットなら広く、と装備の違いが目で分かります。公開直後(2026-09-13)なので★は4ですが、方向は気になる1本です。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | NODESIGNATOR’S CAMERA REWORK | 発砲と被弾のときのカメラの動きを作り直す | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
NODESIGNATOR'S CAMERA REWORK (Updated for 2.0)更新日
2026/08/29
バージョン
DELTA
総DL
2,949
28 August, 2026 update: Updated for S.T.A.L.K.E.R. 2 latest 2.0 version.
![]() 発砲と被弾のときのカメラの揺れを作り直すMODです。反動の数値を上げるのではなく視点の動き方を変えるので、同じ銃でも手応えが変わります。拳銃の動きが好評です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Inventory Walk | 持ち物やPDAを開いたまま歩ける | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Inventory Walk更新日
2026/08/21
バージョン
2.0
総DL
4,507
Tired of opening your inventory or PDA whiles walking and it stops your character's movement? Me too. That's why I did this mod. Walk, and keep your inventory and PDA open.
![]() 本体はPDAや持ち物を開いた瞬間に足が止まり、水を飲むだけでも立ち止まることになります。このMODは開いたまま歩けるようにします。「Free Look」、「Faster Item Info Panel」と同じ作者です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Jammy Guns | 耐久90%あたりから、低い確率でジャムする | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
JAMMY GUNS更新日
2026/09/11
バージョン
1
総DL
417
Guns can start jamming at 90% condition instead of 70%, but the chance is very low. Adds a little spice to your life in the Zone. Versions 100% and 30% also available.
![]() 本体のジャムは耐久70%前後まで落ちてから起きるので、ハブに戻るたび直していると見ません。このMODは90%から起きるようにして、代わりに確率をごく低くします。撃ち合いにたまにカチッが混ざる程度です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Immersive Names | 初対面のNPCの名前を、勢力と役割だけの表示にする | 2.0.5で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Immersive Names更新日
2026/09/14
バージョン
1.1
総DL
84
Are you tired of knowing everyone's full government name and social security info in the Zone? well this mod changes that. Now those npcs you find out in the Zone will have stripped down names to basic info that Skif could assume or inquire about them.
![]() 荒野で会った知らない男なのに、スキフがいきなり姓名まで知っている。その不自然さを消すMODです。名前が「デューティーの兵士」「バンディット」「ゾーンのストーカー」のような表示になります。出たばかりで★3ですが、発想は良いです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
勢力と評判、フリープレイ
勢力との関係を見せる、値段と修理代に効かせる、本編を外して勢力を選んで遊ぶ、のMODです。フリープレイの4本は更新が止まっているか不具合が多く、今は待ちです。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Faction Relations – Live PDA Tab | PDAに勢力どうしの関係を表示する | 2.0.4 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Faction Relations – Live PDA Tab更新日
2026/09/06
バージョン
2.3.2
総DL
2,419
Shows how the factions feel about you and about each other. A new PDA tab with a full relations table for every faction in the Zone, live from your running game. Requires UE4SS. Not compatible with Archive tab mods.
![]() PDAに勢力タブを足し、全勢力の関係を表にするMODです。誰と誰が敵対しているかを、撃たれてから知るのではなく表で確かめられます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Reputation-Based Trader Prices | トレーダーとの関係が売買の値段に効く | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Reputation-Based Trader Prices更新日
2026/08/26
バージョン
1
総DL
1,052
Ties prices to your reputation with each trader. In vanilla, reputation has no effect on prices – this mod adds a discount on purchases and a bonus on sales based on how the trader feels about you. Rank-based discounts (Experienced/Veteran/Master) are kept and stack on top.
![]() 本体では評判が値段にほぼ反映されません。このMODは友好的になるほど買値が下がり、売値が上がります。勢力との付き合いに実利が出ます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Faction Standing PDA | 全15勢力が自分をどう思っているかをPDAで見る | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Faction Standing PDA更新日
2026/08/30
バージョン
1
総DL
886
A PDA journal entry listing all fifteen Zone factions and exactly how each one feels about you. Works on existing saves. All 18 game languages.
![]() 本体は敵対を宣言された勢力しか教えてくれません。このMODはPDAの日誌に全15勢力の態度(友好的、中立的、嫌悪的、敵対的)を並べます。「Faction Relations – Live PDA Tab」より単純な作りで、途中のセーブでも使えます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Zone Unchained 2.0 | 本編を外して、12の勢力から選んでゾーンで自由に遊ぶ | 2.0 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Zone Unchained 2.0 (freeplay)(2.0 Ready)更新日
2026/09/02
バージョン
2.0
総DL
5,261
No story, no leash — choose your faction & spawn in-game via the " – " widget. 12 factions, custom starts, a new Monolith base at Red Fortress.
![]() メインクエストを無くし、勢力と開始地点を選んで遊ぶMODです。Anomaly寄りの遊び方で、サイドクエスト、勢力の戦い、A-Lifeはそのまま動きます。面白いのですが、今は不具合の報告が多く★3です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Faction and Relation System Overhaul – RSO | 勢力の関係と評判をAnomaly寄りに全面改修。フリープレイ専用 | 1.9まで | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Faction and Relation System Overhaul – RSO更新日
2026/03/04
バージョン
1.4.0
総DL
5,528
This mod reworks repeatable tasks and faction relations into a more Anomaly-like setup, creating clearer opposing forces in the Zone and making player actions more impactful. For the best experience, combine it with Relation System Overhaul
![]() 勢力をまとまりに分け直し、殺害や依頼で関係が恒久的に変わるようにするMODです。構想は良いのですが、本編では使えず、1.9より前で更新が止まっています。今は待ちです。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Progression System Overhaul – PSO | フリープレイでルーキーからマスターまでランクを上げるクエスト | 1.9まで | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Progression System Overhaul – PSO (X-Labs questline)更新日
2026/04/10
バージョン
1.1.0
総DL
4,026
This mod aims to improve on the Stalker 2 Free Play experience via providing a way to progress through the Player ranks from Newbie to Master doing a simple questline
![]() フリープレイにランクを上げる道を足すMODです。ボタ山のブーザーから3つの任務を受け、研究所のデータを持ち帰るとランクが上がります。RSOと組み合わせる前提で、1.9のころから更新がありません。今は保留です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Multiple Radiant Quests | 反復依頼を同時に5件まで受けられる | 2.0.5で更新 | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Multiple Radiant Quests更新日
2026/09/07
バージョン
1
総DL
658
This mod allows you to talk to the quest giver multiple times and accept several radiant/repeatable quests at once. It displays 5 at a time This means you can take 5 quests, complete them all and turn them all in at the same time. Instead of just having to leave a hub for one quest.
![]() 受けた依頼を全部終える前に納品するとMODが壊れ、依頼人が依頼を出さなくなります(作者いわく、古いセーブに戻すしかない)。今はまだ早いです。 本体は依頼を1つずつしか持てず、誰が仕事を持っているかも分かりません。このMODは5件まとめて受け、依頼人に地図の目印を付け、隣のハブの依頼も受けられるようにします。発想は良いのですが、上の制約が大きいです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Companions Mod | NPCを雇って一緒にゾーンを歩ける | 2.0.5で更新 | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Companions Mod更新日
2026/09/08
バージョン
2.0
総DL
6,978
This modification adds new NPC companions to the game that you can hire to explore the Zone together. They will cover you in combat, help carry heavy loot, and keep you company on long treks.
![]() 仲間を雇えるMODです。戦闘で援護し、荷物を持ち、長い道のりに付き合います。本来なら★5候補ですが、深刻な報告が続いていて、今は待ちです。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意途中のセーブから外すとクラッシュします(作者)。入れる前のセーブを別に残してください。
| ||||
![]() | No Quest Delay – Instant Repeatable Jobs | 反復依頼の24時間の待ちを無くす | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
No Quest Delay – Instant Repeatable Jobs更新日
2026/09/11
バージョン
2.0.5
総DL
4,310
Removes the 24-hour cooldown between repeatable jobs, allowing quest givers in major settlements to offer new work almost immediately.
![]() 本体は反復依頼を終えると、次まで24時間(ゲーム内)待たされます。このMODはその待ちを無くします。報酬や依頼の中身は触りません。依頼を続けて遊ぶには便利ですが、ゲーム内時間の意味は少し薄れます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Reduced Repair Cost | 修理代を80、60、50、40、20%か無料から選ぶ | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Reduced Repair Cost更新日
2025/09/23
バージョン
1.1
総DL
356,374
Change the Repair Cost of items (80%, 60%, 50%, 40%, 20% or Free)
![]() 本体の修理代は「新品の値段÷失った耐久」で、赤い耐久の品は買い直した方が安くなります。このMODは修理代を割合で下げます。「Sleeping Bag Mod」と同じ作者で、bpatchなので同じファイルを触るMODと後読みで共存できます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | FAIR TRADER – Buy and Sell for exactly same prices | 買値と売値を同じにする。80%で売る版もある | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
FAIR TRADER – Buy and Sell for exactly same prices更新日
2026/09/07
バージョン
1
総DL
1,588
Buy and sell items at exactly the same price across the entire Zone. No more massive losses when selling almost unused equipment. Item condition still affects value, so damaged weapons and gear are always worth less.
![]() 1万で買った銃をすぐ売ると3千、という差をなくすMODです。買値と売値をゾーン全体で同じにし、トレーダーによる差も消します。耐久による値段の差は残るので、傷んだ品は安いままです。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
クエストの追加
サイドクエストを本当に足すMODです。Zone Kitが出てから作れるようになった種類で、まだ数は少なく、どちらも荒削りです。反復依頼を触るMODは上の「勢力と評判、フリープレイ」にあります。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Echoes of Reality Quest Pack | レッサーゾーン、ケミカルプラント、冷却塔、赤い森、ヤンターにサイドクエストを5本足す | 1.8で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Echoes of Reality Quest Pack更新日
2026/04/13
バージョン
1.0
総DL
1,646
This mod adds 5 new side quests to S.T.A.L.K.E.R. 2 across the Lesser Zone, Chemical Plant, Cooling Towers, Red Forest, and Yantar. Note: The mod is in early alpha. It is still in active development, so expect bugs. Fixes and updates are constantly being rolled out.
![]() まだアルファで、1.8のころから更新がありません。2.0では翻訳ファイルが合わず、クエストの文が 設定ファイルの調整ではなく、本当にサイドクエストを足すMODです。「Zone’s Forgotten Gifts」と同じ作者が作っている大きなMOD「Echoes of Reality」の一部を切り出したもので、ザリシアの酒場の主人、ケミカルプラント、冷却塔、赤い森、ヤンターの5人が依頼を出します。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | All-in-One Gameplay Overhaul and Mini-Quest | PDAの手紙8通と報酬11個のミニクエストに、弾道、アーティファクト、エクソスケルトンの改造の作り直しを同梱 | 2.0.5で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
All-in-One Gameplay Overhaul and Mini-Quest更新日
2026/09/14
バージョン
7
総DL
254
This is not just a quest mod. This mod is a comprehensive all-in-one gameplay overhaul that combines a 7-stage mini-quest with 11 valuable rewards, a complete ballistics and weapon overhaul, a full artifact rework focused on health regeneration, and a major Exoskeleton/Exosuit upgrade rework. Everything is included in one single mod.
![]() 本編の節目(プロローグ、欺瞞の連鎖、不健全な競争、ブルズアイ、謎のケース、学園生活、黒い羊、ホワイトノイズ)を終えるたびにPDAに手紙が来て、個人の隠し場所に報酬が入るMODです。ただしクエストだけではなく、弾道と武器の数値、アーティファクトの再生、エクソスケルトンとPSZ系の改造の制限撤廃まで一緒に変わります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
動きと待ち時間
開く、登る、狙う、リロードする、の待ちを減らすMODです。移動(ファストトラベル)、持ち物の操作、箱を殴る回数もここにあります。「No Wasted Movement」だけは戦闘のテンポにも触ります。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Fast Backpack and Fast PDA | バッグとPDAを開くアニメーションの待ちを短くする | 2.0.4 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Fast Backpack and Fast PDA (Patch 2.0)更新日
2026/08/31
バージョン
1
総DL
20,299
Fast access in Backpack and PDA
![]() バッグとPDAは一番よく開く画面なのに、毎回アニメーションを待たされます。このMODはその待ちを短くします。アニメーションを消したり壊したりはしません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Fluid Aiming | 縦横の感度を揃え、マウスのスムージングと視点の減速を無くす | 2.0.5で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Fluid Aiming – Equal XY Sensitivity Fix – Remove Look Slowdown – Optional Gamepad Sensitivity更新日
2026/09/12
バージョン
1
総DL
426
A lightweight aiming fix. Equal XY sensitivity, no mouse smoothing, and look speed that stays consistent in water, after explosions, and in anomalies.
![]() 本体は縦の感度が横と違い、マウスのスムージングが効き、水中や爆発の後や異常の中で視点が重くなります。このMODはそれを全部外します。マウスで遊ぶなら上位の1本で、プレイヤーだけを触るので他のMODと重なりません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Lazy Ladders | はしごにFキー無しで乗り降りする。視点の幅も広く、少し速い | 2.0.4で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Lazy Ladders更新日
2026/09/01
バージョン
2
総DL
2,072
No longer do you have to press the F key this mod lets you mount ladders automatically from either end no Interact key required! I've also added wider ladder camera so you can see better and slightly faster climbing speeds.
![]() はしごのたびにFキーを押して止まるのを無くすMODです。下からは歩いて入る、上からは口に近づく、で自動で乗ります。視点の上下左右の幅が広がり、昇り降りも少し速くなります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Fast Travel across the Zone | PDAの地図で場所を選び、時間と抗放射線薬を払ってそこへ移動する | 2.0以降 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Fast Travel across the Zone更新日
2026/08/31
バージョン
1.3
総DL
32,218
Tired of running across the entire map just to reach a stash, a quest, or a trader? Now you can do it the smart way.
![]() 隠し場所やクエストのために地図の端から端まで走るのが苦痛、という人のためのMODです。PDAの地図で見つけた場所に合わせてRキー(最後の目印を消すキー)を押すと、距離に応じた時間と抗放射線薬を払ってそこへ移動します。着いた先に敵がいる、夜になっている、ということも起きます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Tappable Quick Slots | クイックスロット2と4の長押しをやめて、4つ全部を1回押しにする | 2.0で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Tappable Quick Slots更新日
2026/08/21
バージョン
2.0
総DL
16,017
Changes the Quick Slots from hold to tap.
![]() 本体のクイックスロットは2と4が長押しで、戦闘中に回復が一拍遅れる、という不満に応えるMODです。長押しの判定と進行バーを消し、4つを別々のキーの1回押しにします。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | One-or-TwoHitCrates | 補給の箱を銃床1回で開け、2回で壊す。全部の箱を1回で壊す版もある | 2.0以降 | ★★★★★ |
Nexus Mods
One-or-TwoHitCrates更新日
2026/09/05
バージョン
1
総DL
374
A micro quality-of-life mod. Supply crates open with one hit from the rifle butt and break completely on the second hit. Regular wooden crates without supplies break in one hit. OR – all crates (wooden, metal, and ammo) break with a single hit
![]() 箱を見つけるたびに何度も殴る作業だけを消して、箱を探す意味は残す、という小さなMODです。補給の箱は1回で開いて2回で壊れ、中身の無い木箱は1回で壊れます。全部の箱(木、金属、弾薬)を1回にする版もあります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Bigger Stack Size | 弾薬、薬、食べ物、飲み物、検出器などのスタックの上限を32,767に | 2.0.5で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Bigger Stack Size更新日
2026/09/14
バージョン
1.2
総DL
3,633
Raises ammo and common consumable stacks to 32767, the highest value game actually accepts. Weightor anything else are unchanged.
![]() 弾が何列にも分かれて持ち物を埋める、という不満に応えるMODです。弾薬、薬、食べ物、飲み物、検出器、暗視装置、双眼鏡のスタックの上限を、ゲームが受け付ける最大の32,767にします。重さや効果は触りません。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Faster Item Info Panel | アイテムに合わせたときの情報パネルを即表示 | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Faster Item Info Panel更新日
2026/09/02
バージョン
2.0
総DL
3,415
Instant item info panel. Why? Because it was too slow and some mods of mine require it to be FAST.
![]() アイテムにカーソルを合わせてから説明が出るまでの間が長く、拾い物を見比べるたびに待たされる、という不満に応えるMODです。待ち無しで出します。「Lootable Zone」と「Craftable Zone」の作者が、自分のMODの動作に必要だから作った、という物で、その2本の前提でもあります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | No Wasted Movement | リロード、ジャム解除、回復、PDA、バッグなどのアニメを少し速くする | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
No Wasted Movement (Faster reloads and Item use)更新日
2026/09/15
バージョン
1.1
総DL
611
All of Skif's melee, weapon jams, pump action weapons, bolt action weapons, item usage, backpack, PDA, weapon reload, weapon swap, and weapon equip animations have been adjusted to what feels to me like Skif has stopped wasting time when exploring the zone without rushing too much. Something more in line with the trained soldier he is.
![]() スキフの動作を、急いでいる人の速さにするMODです。リロードや回復が1.2〜1.5倍になり、やり過ぎではない範囲に収めてあります。戦闘のテンポには触るので、完全なVanilla+を狙うなら後回しです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Fluid Movement – Better Water | 水中の極端な減速を緩め、深い水に入った瞬間の即死を無くす | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Fluid Movement – Better Water – Less Slowdown – Move in Deep Water – No Instant Drown更新日
2026/09/14
バージョン
1
総DL
363
More fluid movement in water. Less slowdown, no instant drown.
![]() 本体は水に入ると重く、深い水は即死です。このMODは減速を軽くして深い水も歩けるようにし、深い水への落下ダメージも無くします。「Fluid Aiming」と同じ作者です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Frametime Stabilization | フレームタイムのスパイクを減らす(OnlineDirectorModelsPerTick) | 2.0.2で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Frametime Stabilization更新日
2026/08/22
バージョン
1.2.1
総DL
13,884
Adjusting OnlineDirectorModelsPerTick which from what I can gather is likely related to batch size. This helps smooth out frametime and limit spikes/latency. Currently Vanilla S2 is set to 20, possible due to console limitations or maybe they just forgot to go back and profile after further optimizations.
![]() 本体の ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Inventory Stack Transfer Hotkey | 持ち物と箱、トレーダーの間で、スタックを丸ごと1つのキーで動かす | 2.0以降 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Inventory Stack Transfer Hotkey更新日
2026/08/27
バージョン
1
総DL
805
Move complete item stacks between your inventory and an opened container with one configurable shortcut.
![]() 箱に入れる、取り出す、売る、買う、のたびに右クリックのメニューを開くのが面倒、という不満に応えるUE4SSのMODです。マウスを合わせた品を、キー1つでスタックごと動かします。売買の画面でも効くので、雑貨を大量に売るときに差が出ます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Loot Take All Close | 死体や箱で「全部取る」を押したら、画面を自動で閉じる | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Loot Take All Close更新日
2026/09/10
バージョン
1.2
総DL
460
Loot & Leave — Auto-Close Loot Screen
![]() 全部取ったあとにEscを押す1手間だけを消すUE4SSのMODです。拾い物の画面の中でRを押すと、品が入って画面が閉じます。リロードのRやトレーダーの画面には効きません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Faster Knockdown Recovery | 転ばされてから起き上がるまでの時間を半分にする | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Faster Knockdown Recovery更新日
2026/09/13
バージョン
1
総DL
526
Halves the time it takes to get up from knockdown.
![]() ミュータントや爆発で転ばされたあとの起き上がりが遅く、その間に殴られる、という不満に応える小さなパッチです。転倒の回復時間を半分にします。「No Wasted Movement」と同じ作者です。 ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Coupon Fast Travel | 見つけた町と主要なアノマリーへ、距離に応じたクーポンを払ってPDAから移動する | 1.8で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Coupon Fast Travel更新日
2026/02/13
バージョン
v2.5
総DL
10,178
Tired of the endless trek across the Zone? This mod adds a fast travel system directly into the world map. Simply hover over any discovered City or Major Anomaly location, press a key, and you're there — for a price. No additional dependencies, all done via ZoneKit and Blueprint.
![]() 1.8のころで更新が止まっていて、2.0では動かないという報告があります。今は「Fast Travel across the Zone」の方が新しく、ゾーン中の場所に行けます。 無料のテレポートではゲームが軽くなりすぎる、という考えで、ゾーンにある通貨(クーポン)を払わせるMODです。地図で見つけた町か主要なアノマリーに合わせてZを押すと、基本料金+距離×単価を払って移動します。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Quick Trade Experimental | トレーダーか技術者に照準を合わせてShift+Fで、挨拶を飛ばして売買か改造の画面を直接開く | 2.0以降 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Quick Trade Experimental更新日
2026/08/28
バージョン
1
総DL
101
One key to skip the whole talk-to-trader dance. Aim, press Shift+F, you are in the trade window. Press Esc, you are back in the Zone.
![]() 作者が「10回に1回は失敗する実験版」と書いています。UE4SSのフックが使えないので、会話のUIを外からタイマーで叩く作りです。 トレーダーに話しかけるたびに挨拶、選択、別れの文を飛ばす手間を無くすUE4SSのMODです。照準を合わせてShift+Fで売買か改造の画面が開き、Escを1回押すだけで別れの文も飛ばして会話から出ます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Faster Inventory Scrolling | 持ち物、死体、隠し場所、トレーダーの画面のスクロールを3倍速に | 1.8で更新 | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Faster Inventory Scrolling更新日
2025/12/03
バージョン
1.7
総DL
3,599
Faster inventory Scrolling (x3 from vanilla) for pc.
![]() 作者が「2.0では動かないので外すように」と書いています(「Cigarettes」と同じ作者)。更新は公式Discordのモッドハブで、とのことです。 アイテムを足すMODを入れると持ち物が長くなり、スクロールが終わらない、という不満から作られたMODです。持ち物、死体、隠し場所、トレーダーの画面で3倍速にします。 ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
見た目と天候
色、照明、天候、夜、暗視装置の見え方と、エミッションの間隔を変えるMODです。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Dynamic Weather Overhaul | 天候と夜、光熱放射を作り直す | 2.0.4まで | ★★★★★ |
Nexus Mods
Dynamic Weather Overhaul更新日
2026/09/10
バージョン
2.7.3
総DL
237,581
This mod re-imagines S.T.A.L.K.E.R. 2's weather system for increased dynamism and realism. Prepare to be captivated by deeper, moodier nights and flawlessly balanced daylight.
![]() Update 2.0.5にはまだ対応していません(作者が対応中)。試験版の配布もありますが、対応版が出るまで待つのが確実です。対応状況はNexusの説明文の冒頭に書かれます。 天候の仕組みを作り直すMODです。種類を6から8に増やし、晴れた朝が曇りや突然の嵐に変わる確率的な移り変わりにします。色調ではなく天候そのものが変わるので、「PRZ」とは方向が違います。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | DARKER NIGHTS | 夜を本当に暗くし、青みを抑える | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
DARKER NIGHTS 1.2.2 (Update 2.0.5)更新日
2026/09/11
バージョン
1.2.2
総DL
7,186
Make night time much darker, reduce blue tint, for both vanilla and weather mods
![]() 本体の夜は青くて明るく、灯り無しで歩けます。このMODは夜を大きく暗くし、青っぽさを減らすUE4SSのプラグインです。暗視装置と懐中電灯の出番が増えます。 ![]() ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | PRZ – Photorealistic Zone | 照明、色、天候など見た目の大規模な作り直し | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
PRZ – PHOTOREALISTIC ZONE 2.4.2 (Update 2.0.5)更新日
2026/09/11
バージョン
2.4.2
総DL
99,569
Ultimate STALKER 2 visual overhaul: Best color & lighting – Real time Engine & Lighting changes – GasMasks – Night-Vision, and more…
![]() 見た目をまとめて変えるなら、「PRZ」か「Dynamic Weather Overhaul」のどちらか1本です。「PRZ」は専用のReShadeとUE4SSのプラグインで、色と照明をその場で変えます。ゲーム中にENDキーで設定画面が開きます。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Clear Vision NVG – See Everything | 2.0で加わった暗視装置のぼけと見づらさを直す | 2.0.4 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Clear Vision NVG – See Everything更新日
2026/09/05
バージョン
2
総DL
5,930
Put on night vision and still can't see much? This is a balanced fix. Color comes through the lens instead of flat gray, the blur is gone, and dark areas are readable without going overboard. Each generation differs too: Gen1 is barely better than the dark, Gen3 is the most capable.
![]() 2.0の暗視装置は灰色一色でぼやけて、付けても見づらいままです。このMODは色が残り、ぼかしが無く、暗い場所が読める程度に明るくします。昼のようにはしません。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | S.T.A.L.K.E.R. 2 Bright Flashlight | 自分のライトだけを明るくし、届く距離と幅を広げる。強さはゲーム中にキーで変える | 2.0以降 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
S.T.A.L.K.E.R. 2 Bright Flashlight更新日
2026/08/29
バージョン
1.0.1
総DL
3,328
Boosts the player's flashlight: brighter beam, longer reach, slightly wider cone. NPC flashlights are left alone
![]() 本体のヘッドランプは暗くて足元も見えない、という不満に応えるUE4SSのMODです。自分のライトだけ、明るさを最大3倍、届く距離を2倍、幅を少し広げます。強さはゲーム中にキーで0.25刻みで変えられ、設定は次回も残ります。NPCのライトは触りません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | More Emissions | エミッションの間隔を短くして、起きやすくする | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
More Emissions更新日
2026/09/13
バージョン
1
総DL
304
Reduces the emission cooldown, with the tiniest patch possible. CONFIRMED working.
![]() エミッションが本編でしか来ない、という不満に応える小さなパッチです。天候の選択のうちオープンワールドの分だけ、エミッションの待ち時間を18から6、3、1に下げます。クエストのエミッションには触りません。作者は「2倍、3倍」ではなく「起きやすくなる」だけ、と言い直しています。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
植生と地面
草、木、地面を変えるMODです。同じ作者の草、木、季節のMODは組み合わせる前提で、ほかの森のMODとは重なります。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Grass pack 2.0 Full Rework | 草で地面のほぼ全部を覆う。草の形、影、風、踏み倒しも変わる | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Grass pack by PanKotan 2.0 UPDATE Full Rework更新日
2026/09/11
バージョン
1
総DL
26,395
Experimental mini-mod, which is in addition to my mod on vegetation
![]() 素の状態で目立つ、平らな地面のテクスチャを見えなくするMODです。地面の約90%を草で覆います。植生系で1本選ぶなら、まずこれです。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | More Realistic Forest | 木の種類を増やし、針葉樹を足して実際のゾーンの植生に寄せる | 2.0 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
More Realistic Forest (UPDATE 2.0)更新日
2026/08/20
バージョン
1
総DL
61,623
The mod replaces some trees, increasing the number of coniferous trees, bringing the flora closer to that found in the real Chernobyl Zone.
![]() 木を差し替えて針葉樹を増やし、実際のチョルノービリ立入禁止区域の植生に寄せるMODです。赤い森は名前どおり赤くなります。コルドンやロストクなど一部は旧三部作の木に合わせてあります。 ![]() ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Dead Trees | 葉の無い木だけを入れる。200枚のテクスチャと木のモデルを作り直し | 1.8で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Dead Trees by PanKotan更新日
2026/02/08
バージョン
1.0
総DL
1,296
This is a separate version of the Dead Zone mod, containing only trees without foliage.
![]() 「DEAD ZONE」から木だけを取り出したMODです。枯れ草は入らず、葉の落ちた木だけになるので、早春や晩秋の雰囲気になります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | DEAD ZONE | 枯れた草木と灰色の色調で、Misery風の荒れたゾーンにする | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
DEAD ZONE by PanKotan 2.0 UPDATE READY更新日
2026/08/21
バージョン
Beta
総DL
20,117
DEAD ZONE: The Misery inspired ModDead Zone's atmosphere is one of a cold, hopeless, and gloomy Zone, where everything is permeated with a sense of decay: gray tones, worn textures, muffled sounds, and stifling silence create the feeling of a true nightmare.
![]() 植生を枯れて乾いたものに丸ごと替え、冷たく陰気なゾーンにするMODです。Miseryに影響を受けたもので、旧作 Shadow of Chornobyl に近い雰囲気になります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Autumn Mod | ゾーンを秋色にする。落ち葉と濡れた地面 | 2.0 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Autumn Mod by PanKotan UPDATE 2.0 READY更新日
2026/08/21
バージョン
1.0
総DL
10,817
Autumn has come to the Zone.The forests are painted in gold and crimson tones, the wind tears off the last leaves, and under your feet there is wet earth and rotten foliage.
![]() 森を金色と深紅に染め、足元は濡れた土と落ち葉、という秋のゾーンにするMODです。緑を全部消すわけではなく、黄色一色にはなりません。 ![]() ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | More Sandy Chornobyl Ground | 地面を実際のポリーシャ地方に近い砂地にする | 1.9まで | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
More Sandy Chornobyl Ground By PanKotan更新日
2026/05/09
バージョン
1
総DL
1,460
This is a small niche mod that recreates the atmosphere of the real Chornobyl Zone. Since the real Zone is located in the Polisya region, 80% of the ground beneath your feet is sand.
![]() Update 2.0で地面の仕組みが変わり、同じことが難しくなったと作者が書いています。2.0向けの更新は未定で、いまは同じ作者の「Grass pack」を代わりに挙げています。 地面を砂地に変える小さなMODです。実際のチョルノービリ立入禁止区域はポリーシャ地方にあり、足元の8割が砂だという理由で、砂60〜70%、草30〜40%にします。派手な変化ではなく、見慣れると本体の黒い土の方が嘘に見えてくる、という種類の変更です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Lumen Foliage Fixes Vanilla plus | 草のポップイン、Lumenのノイズ、武器表面のざらつきを Engine.ini で直す | 1.9で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Lumen Foliage Fixes Vanilla plus更新日
2026/06/04
バージョン
1
総DL
1,251
Many players in S.T.A.L.K.E.R. 2 are annoyed by the graininess on weapons, the noise from Lumen, and the "pop-in" effect of grass underfoot. In this mod, I demonstrate my fix (Engine.ini), which makes the image cleaner, almost completely eliminates visual artifacts, and improves draw distance. The performance loss is only about 13%.
![]()
![]() ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
環境と小物のテクスチャ
看板、家具、ゴミ、板など小さな物の見た目を変えるMODです。多くは2.0より前の配布のままです。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Props and Garbage. Improvements. | ゴミや小道具など、細かい環境オブジェクトのテクスチャを作り直す | 1.8で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Props and Garbage. Improvements.更新日
2026/03/20
バージョン
1.0
総DL
8,628
Props and Garbage. Improvements.
![]() 瓶、缶、雑誌、箱、道端のゴミといった、誰も気に留めない小物のテクスチャを大量に作り直すMODです。作者は「小さい物に目が行く人向け」と書いています。同じ作者の環境テクスチャの4本(「Props and Garbage」、Better Signs、「Better Furniture」、Carpet. No Deer)の中心で、まとめて入れる前提です。 ![]() ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Better Furniture | 家具のテクスチャを高精細にする | 1.8で更新 | ★★★★☆ |
![]() 机、棚、ベッド、ソファなど、建物の中の家具のテクスチャを作り直すMODです。近くで見ると木目や布の柄がぼやける本体の家具を、輪郭のはっきりした絵に差し替えます。同じ作者の環境テクスチャの4本(「Props and Garbage」、Better Signs、「Better Furniture」、Carpet. No Deer)の1本です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Better Signs Retexture | 看板と標識を高精細にする。Part 2で車のライトも | 1.8で更新 | ★★★★☆ |
![]() 近づくと文字がつぶれる看板と標識を、鮮明なテクスチャに差し替えるMODです。作者自身が「変化は小さい」と書いているとおり、絵の数を増やすのではなく、元の絵の解像度と輪郭を整える方向です。同じ作者の環境テクスチャの4本(「Props and Garbage」、Better Signs、「Better Furniture」、Carpet. No Deer)の1本で、まとめて入れる前提で作られています。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Planks Retexture | 壊せる板の黄色いペンキを消す | 2.0.1 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Planks Retexture (Patch 2.0.1 Ready)更新日
2026/08/23
バージョン
1
総DL
36,632
Removes the yellow splashes on the destructible planks.
![]() 壊せる板に付いている黄色いペンキの跡を消すMODです。設定の「オブジェクトのハイライト」を切るとはしごの黄色は消えますが、板の黄色は消えません(作者は「GSCが忘れている」と)。それをテクスチャ側で消して、ただの板にします。小さな変更ですが、通路の見た目がかなり変わります。 ![]() ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | First Aid Retexture | 医療品の入った箱の見た目を数種類から選べる | 1.8 | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
First Aid Retexture By NiutoN更新日
2026/02/12
バージョン
1
総DL
35,327
Retexture changes the appearance of containers in which you can find medicines. (1.8 ready)
![]() 1.8のころの配布のままで、2.0では効かないという報告があります。作者はZone Kitの不具合で作業が止まっていて、GSCがツールを直すまで更新できない、と書いています。 回復キットなどが入っている箱が、本体では周りから浮いて見える、という不満に応えるMODです。AlphaD、NATO、X11、白、赤、迷彩から1つ選んで、箱を周りの物になじませます。「Props and Garbage」などと同じ作者です。 ![]() ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
武器の追加
新しい銃と武器パックを足すMODです。
武器パックの今の状態
武器パックは同じ仕組み(弾薬、アタッチメント、NPCの装備の生成)を触るので、まず1本ずつ動くか確かめます。2.0.5の時点で使えるものと避けるものを先に分けておきます。
| 状態 | MOD | 追加される武器と、今の状態 |
|---|---|---|
| 使える | 「FN SCAR Series Standalone」 | SCAR-L/H、MK16/MK17、GL40。2.0.4 |
| 使える | 「modular 7.62×39 assault rifle」 | AKM(KPYK部品)、RD-704、Type 81、AK-103。2.0.5版で再配布 |
| 使える | 「Vanilla Weapons Pack」 | 本体の銃の派生(AR416、Kharod、Dnipro、AKなど)。2.0.5 |
| 使える | 「Standalone Staccato XC 2011」 | Staccato XC 2011(拳銃1丁)。2.0.2 |
| 使える | 「GMWP2」 | ACE 52、AA-12、AK-103、G36、Groza、M82、Vepr、P90など。2.0.4 |
| 一部問題あり | 「GMWP」 | AN-94、P90、MP5、SVD、RPG-7、Saiga-12など旧作系。2.0.5。UMP45のアタッチメントの不具合を修正中 |
| 一部問題あり | 「Give Us More Guns」 | AK-12、AKM、VKS、M4、M16A4、QBZ-191、AUG、MCX Spear、ACRなど30丁以上。2.0.1以降で表示の不具合、2.0.5で落ちる報告。作者は不在 |
| 一部問題あり | 「Anomaly WP」 | Anomaly系115丁。2.0.4。Vortex経由で透明になる報告、外せないサプレッサー |
| 一部問題あり | 「Anomaly WP2」 | Anomaly系の2つ目(Rhino、AK-12、XM4、M14、HK416、MCX Spearなど)。2.0.4。スコープのずれの報告 |
| 今は避ける | 「AR Platform Extension」 | HK416A5、HK417A1、G28、UMP45、SR-25。ページが非公開 |
| 今は避ける | 「Stalker 2 Weapon Extended」 | SIG P226/P220/P320、M9、P99、MK23、Glock 17、Desert Eagle、Mossberg 590、Benelli M3、LR300。本体のファイルが無い |
| 今は避ける | 「AK12 Standalone」 | AK-12(1丁)。1.7向けのまま |
| 今は避ける | 「AK105 SSO Variant」 | AK-105(1丁)。1.5向けのまま |
| 今は避ける | Trilogy Weapon Restoration | 旧三部作の武器(Desert Eagle、TOZ-66、Winchester、Benelli)。ページが削除済み。「Stalker 2 Weapon Extended」に引き継がれた |
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | AR Platform Extension | NATO系のアサルトライフルを追加する。モデル、アニメ、アタッチメント込み | 配布停止中 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
AR Platform Extension更新日
2026/08/21
バージョン
2.0
総DL
34,455
This mod's plan is to add a lot of NATO weapons and other civilian variants into the game, coupled with new animations and attachments.
![]() Update 2.0のエンジン更新で作者のMODはすべてSDKへの移植が必要になり、ページごと非公開になっています。同じ作者の「modular 7.62×39 assault rifle」は2.0.5版で戻ったので、こちらも待つ価値はあります。 HK416A5、HK417A1、G28、UMP45、SR-25、6mm ARC など、NATO系と民間型の武器を新しいモデルとアニメ、アタッチメント込みで足すMODです。終盤のトレーダーが売ります。 ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | modular 7.62×39 assault rifle | AKMにKPYK系の部品を付けたモデル。RD-704、Type 81、AK-103 も | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
modular 7.62×39 assault rifle更新日
2026/08/23
バージョン
2.0.2
総DL
34,810
AKM with KPYK accessories + regular AKM
![]() AKMを新しいモデルで作り直し、KPYK系のハンドガードやグリップ、ドラムマガジン、銃剣を付けられるようにするMODです。RD-704、Type 81、AK-103も入り、マラカイトなどのトレーダーが売ります。2.0のあと一度取り下げられ、2.0.5版で戻っています。 ![]() ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Give Us More Guns | AK-12、AKM、VKS、M4、QBZ-191、MCX Spearなど30丁以上を追加 | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
![]() 2.0向けの配布は、2.0.1以降でモデルとアイコンと名前が出ない、2.0.5で起動時に落ちる、という報告がBug欄とコメント欄に並んでいます。作者の対応は止まっていて、動く環境と動かない環境が分かれる状態です。 銃を大量に足すMODです。AK-12、AKM、AKMS、VKS、CAR-15、M16A4、TRG M10、M4、QBZ-191の各型、Glock 18C、TT33、AK-74の派生、AWM、AUG、AR10、MCX Spear、ACRなどが入ります。品質を優先して増やすなら、まずここからです。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | FN SCAR Series Standalone | SCAR-L/H、MK16/MK17を独立した武器として追加。黒とFDE | 2.0.4 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
FN SCAR Series Standalone更新日
2026/09/08
バージョン
2.0.4
総DL
30,404
This mod's plan is to expand into a FN expansion pack with more firearms from FN on the premise that I have the appropriate animations.
![]() FNのSCAR系を独立した武器として足すMODです。黒とFDEの2色で、Tier 4のトレーダーが売るか、サイドクエストのBlack Sheepの報酬で手に入ります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Vanilla Weapons Pack | 本体の銃を土台にした派生武器のパック | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Vanilla Weapons Pack更新日
2026/09/12
バージョン
2.0.5
総DL
1,580
Фановий пак зброї на базі оригіналу з невеликими змінами… В основі ідея у різноманітті 1 моделі по візуалу – приклад, ствол. кришка та ін. деталі…
本体の銃のモデルに、ストック、銃身、カバーなどの違いを付けた派生武器のパックです。外部のモデルを移植するパックより本体の品質に馴染みます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Standalone Staccato XC 2011 | 9×19mmのStaccato XC 2011を独立した拳銃として追加 | 2.0.2 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Standalone Staccato XC 2011更新日
2026/08/27
バージョン
2.0.2
総DL
4,268
Staccato XC 2011 handgun chambered in 9x19mm
![]() Staccato XC 2011を独立した拳銃として足すMODです。中盤のトレーダーが売り、「OXA」のレーザーサイトの多くを付けられます(「OXA」が無くても動きます)。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | GMWP | AN-94、P90、MP5、SVD、RPG-7など旧作系の武器パック | 2.0.5 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
GMWP更新日
2026/09/13
バージョン
2.0.5
総DL
7,192
Фановий пак порту зброї на базі GM з невеликими змінами…
旧作系(GM)の武器を移植したパックで、とにかく数が多いです。本体の銃ほどアニメーションや質感が揃っていない武器もあるので、品質を取るなら上の3本を先に見ます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | GMWP2 | GMWPの追加パック。AA-12、G36、Groza、M82など | 2.0.4 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
GMWP2更新日
2026/09/02
バージョン
1.8
総DL
6,112
2 частина фанового паку порту зброї на базі GM з невеликими змінами…
「GMWP」の2つ目のパックです。合わせると武器の数がさらに増えます。量を優先するなら強く、品質重視なら後回しです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Anomaly WP2 | Anomaly系の大量武器パック。4.8GB | 2.0.4 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Anomaly WP2更新日
2026/09/02
バージョン
1.8.1
総DL
10,026
[UA] Фановий пак порту зброї на базі Anomaly з невеликими змінами… [EN] A fan pack of a Anomaly-based weapon port with minor changes…
![]() STALKER Anomaly系の武器を移植した大型パックで、配布は約4.8GBです。「Give Us More Guns」と直接比べたコメントでは、モデルや動作の粗さで「Give Us More Guns」側を選ぶ声もあります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Anomaly WP | Anomaly系の武器を115丁移植した大型パック。1.7GB | 2.0.4 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Anomaly WP更新日
2026/09/02
バージョン
1.8.1
総DL
8,082
[UA] Фановий пак порту зброї на базі Anomaly з невеликими змінами… [EN] A fan pack of a Anomaly-based weapon port with minor changes…
![]() STALKER Anomaly系の武器を移植した大型パックの1つ目で、AK系からFAL、G3、HK416、M82、P90、WA2000まで115丁が入ります。量は最大級ですが、質感と動作は本体の銃には届きません。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | AK12 Standalone | AK-12を独立した武器として追加 | 1.7で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
AK12 Standalone更新日
2025/11/29
バージョン
1.0.0
総DL
5,730
Add a new weapon to the zone. The AK12.
![]() 1.7のころで更新が止まっています。2.0で動くかは確認が取れていません。 AK-12を1丁足すMODです。終盤のトレーダーがランクに応じた確率で売ります。1.7のときも、反動で照準が跳ねる、暗視装置を付けると光学で狙えない、という報告がありました。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | AK105 SSO Variant | AK-105を独立した武器として追加 | 1.5で更新 | ★★★☆☆ |
![]() 1.5のころで更新が止まっています。1.6のころから構えた瞬間に落ちる報告があり、2.0向けの更新を求める声が続いています。作者自身が「かなり雑に作った」と書いています。 AK-105を1丁足すMODです。「Gorka Suit」と同じ作者で、当時のSDKでは新しい武器の名前の翻訳を足せなかったので、名前はそのままです。トレーダーの品揃えを触るので、同じことをするMODとはどちらかが壊れる、と作者が書いています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Stalker 2 Weapon Extended | 旧三部作の拳銃、ショットガン、LR300を戻す。今は本体のファイルが無い | 配布停止中 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Stalker 2 Weapon Extended更新日
2026/03/22
バージョン
1.85
総DL
61,181
The mod's aim is to bing back weapons that are in the trilogy but not in STALKER 2, also be brought back with a secondary aim to bring unique weapons that fit the zone's vibes.
![]() ページには翻訳ファイルしか残っていません。「翻訳ファイルしか無い」という指摘にも作者の対応はありません。 旧三部作にあってSTALKER 2に無い銃を戻すMODです。「Petty Pistol Extended」という名前で拳銃から始まり、ショットガンとLR300まで広がりました。作者は2.0向けの作り直しを他のMODから進めています。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
武器の改造、耐久、スキン
本体の銃の口径と射撃モード、改造の仕組み、耐久と摩耗、モデルとテクスチャを変えるMODです。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | AR416 Skins Pack | AR416のスキン6種。実銃風のマーキング入り | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
AR416 Skins Pack – Real Markings and Recolors for Vanilla and Monolith Skins (2.0 Ready)更新日
2026/09/01
バージョン
1
総DL
9,565
A pack of six AR416 retextures with realistic markings for each. Includes replacers for both vanilla and Monolith DLC skins.
![]() AR416のテクスチャを実銃風のマーキング付きに差し替えるMODです。持ち物画面とアップグレード画面の絵も対応しています。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | UpgradeAway | 技術者の改造の制限を外す。枝の両取り、外し直し、設計図不要、順番自由、どの技術者でも | 2.0.5で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
UpgradeAway更新日
2026/09/04
バージョン
2.3.0
総DL
31,368
Fully upgrade freedom for STALKER 2 – separate files you mix and match: unlock every upgrade-tree branch, remove any installed upgrade, drop blueprint requirements, install in any order, upgrade at any technician, and remove pre-fitted upgrades. Install only what you want.
![]() 武器と防具の改造の制限を、ファイルごとに1つずつ外すMODです。全部入りより、必要なファイルだけ使う方が良いです。「LaserTools」と同じ作者です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | GP3A Caliber Change Upgrade | GP3Aを技術者の改造で7.62×54mmに口径変更できる | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
GP3A Caliber Change Upgrade更新日
2026/09/07
バージョン
1.1.0
総DL
422
This mod adds a new upgrade to the GP3A to allow the rifle to be rechambered for 7.62×54 rounds (FMJ, AP and High Quality)
![]() Dniproには口径を変える改造があるのにGP3Aには無い、という不満に応える小さなMODです。GP3Aに7.62×54mm(FMJ、AP、高品質)へ口径を変える改造を1つ足します。ハーピーとボレロの2人が付けられ、固有版のムリヤとルフトガルデにも対応しています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | APSB Encourage and GP37V2 Expanded Fire Modes | APSB、Encourage、GP37V2に射撃モードを足す | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
APSB Encourage and GP37V2 Expanded Fire Modes更新日
2026/09/14
バージョン
2
総DL
278
Adds selectable full automatic fire to the APSB, Encourage and GP37V2. APSB and Encourage retain 3-round burst; GP37V2 retains single-shot and burst. Uses native fire-mode controls and HUD indicators, with no changes to other weapon stats.
![]() APSBとその固有版のEncourageにフルオートを、GP37V2に単発とフルオートを足すMODです。性能は触らず、本体の射撃モード切り替えとHUDの表示で選べます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Any Weapon as Sidearm | どの武器もサイドアームの枠に装備できる | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Any weapon as sidearm更新日
2026/09/06
バージョン
1
総DL
34,402
This mod lets you equip any weapon as a side arm
![]() どの武器でもピストルの枠に入れられるようにするMODです。武器の追加ではありませんが、構成の自由度が上がります。作者が2.0.5で動くことを確認しています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | HK416 OXA | AR416をHK416A5とSMR416のモデルに作り直す。黒とFDE | 2.0.5 | ★★★★☆ |
![]() 本体のAR416(Unknown StalkerのAR416も)を、HK416A5とSMR416のモデルに置き換えるMODです。HKのアイアンサイトまで作り直してあります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Weapon_Recolor | 初期の銃と旧作系の銃の金属と木を暗く、使い込まれた色にする | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Weapon_Recolor更新日
2026/09/14
バージョン
1
総DL
3,517
This mod gives the weapons in list a refined, cinematic visual overhaul — darker steel, richer contrast, and a more grounded, Zone-worn aesthetic.
![]() Bolt、ナイフ、PTM、Boomstick、TOZ、AK74、RAM2/Texan、Rhino、SVM、ThreeLine、RNBWx2スコープの色を作り直すMODです。性能は触りません。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Blueprint Progression Redone | 武器の改造に設計図を要求し、隠し場所、敵、商人から集めさせる | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Blueprint Progression Redone – BPR更新日
2026/09/14
バージョン
1.3
総DL
128
Blueprint Progression Redone reworks weapon upgrade progression by introducing collectible blueprints for every weapon family and upgrade tier. Find them in stashes, loot them from enemies, or discover a rotating selection at traders, making exploration and progression matter again.
![]() 技術者の改造を、ゾーンで見つけた設計図で解放していく仕組みにするMODです。36の武器系統に3段階、合計108枚の設計図が加わります。ベータで、新規ゲームのNPCが丸腰になる不具合は直っています。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Better Durability – Weapons and Armor | 武器と防具の最大耐久、射撃の摩耗、アノマリーの損傷を倍率で選ぶ | 2.0.4で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Better Durability – Weapons and Armor更新日
2026/09/03
バージョン
3.0
総DL
32,532
Update for Patch 2.0 is out! – Do you hate repairing your gear all the time? This mod will help with that! Increases Armor durability and decreases weapon durability damage rates. Multiple files to choose from to tweak the game to your liking.
![]() 耐久まわりを倍率のファイルで選ぶMODです。3.0で2.0向けに作り直し、DLC、予約特典、Deluxe、Ultimateの武器も1つのファイルに入りました。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Slower Weapon Degradation | 射撃による武器の摩耗だけを75%、50%、25%、0%に | 2.0.4 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Slower Weapon Degradation更新日
2026/09/06
バージョン
1
総DL
1,741
Weapons wear out slower. Four presets from 75% of vanilla wear down to never. Only the wear rate is touched, so every gun keeps its real stats on the compare screen. Built with bpatch for patch 2.0, works on existing saves.
![]() 撃つたびに減る耐久だけを緩めるMODです。ダメージ、反動、精度、アタッチメント、ジャムの曲線には触りません。2.0向けに作られ、2.0.4で確認済みです。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Caliber Expansion | Give Us More Guns向けに12.7×55mmや.338 Lapuaを足す | 2.0.2 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
2.0 READY Caliber Expansion (Give us more guns submod)更新日
2026/08/24
バージョン
2.0.2
総DL
8,414
This mod expands the Give us more guns by adding two new calibers to the game, namely: MASSIVE 12.7×55 for VKS and deadly .338 for M10 TRG.Mod is compatible with the Deagle mod and really most mods. The ammos do not spawn at the moment unfortunately and the mod uses Rusted Dawn localization. This mod is best experienced in Rusted
![]() 「Give Us More Guns」の追加MODで、VKSとTRG M10に本来の口径(12.7×55mm、.338 Lapua)を持たせます。本体は口径を1つしか足せないので、弾薬の内部の型を武器ごとに借りて口径を作る方法です。弾の流通が弱いので★3。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Better AR416 stats | AR416のダメージ、貫通、耐久、ADS速度を上げてKharodと並べる | 2.0.4で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Better AR416 stats更新日
2026/09/06
バージョン
1
総DL
342
25% more durabity, 20 damage, 3.0(60%) penetration; 0.25s ads time.
![]() AR416をKharodと並ぶ性能にする小さな数値MODです。「HK416 OXA」と合わせる前提で作られています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Skifs PM No Longer Quest | スキフの初期PMをクエスト品でなくし、捨てる、しまう、売るができる | 2.0.3 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Skifs PM No Longer Quest (Compatible 2.0.3)更新日
2026/08/27
バージョン
1.0
総DL
2,848
Quick & Easy mod to make it so that Skifs pistol is not a quest. You can now drop, move & sell the weapon.
![]() 最初のPMに付いているクエスト品の印を外すMODです。既存のセーブではコンソールでの差し替えが要り、その手順で2.0.5で動いた報告があります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
サイトと光学
サイトの追加と差し替え、アイアンサイト、スコープの倍率と見え方、ADS中のボケを変えるMODです。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | EOTech Holographic Sight | 本体のホロサイトをEOTech EXPS3風のモデルに置き換える | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
EOTech Holographic Sight更新日
2026/09/14
バージョン
1
総DL
106
A simple visual replacement mod that swaps the vanilla holographic sight for an EOTech sight.
![]() 本体のホログラフィックサイトの見た目を、EOTech HWS EXPS3風のモデルに替えるMODです。性能とレティクルは本体のままで、見た目だけの変更です。モデルはSketchfabで公開されている物を元にしています。出たばかりですが、余計な物を足さない作りなので入れやすいです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Realistic Leupold LCO 2.0 | 本体のホロサイトを実在のLeupold LCO風に替え、レティクルを赤い点だけにする | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Realistic Leupold LCO 2.0更新日
2026/09/07
バージョン
1
総DL
493
This mod replaces vanilla golo sight with IRL Leupold Carbine
![]() 本体のホロサイトはLeupoldの筐体に、その製品には無い円と十字のレティクルが付いていて、実物を知っていると気になります。このMODはモデルを実在のLeupold Carbine Optic風に作り直し、レティクルを赤い点だけにします。武器のモデルに対してサイトだけ玩具に見えるのが気になる人向けです。「FN SCAR Series」と同じ作者です。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Arm’s Closer Irons Collims Holos and Scopes | アイアンサイト、コリメーター、ホロ、スコープを目に近い位置へ | 2.0.4 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Arm's Closer Irons Collims Holos and Scopes 2.0.4 Compatible更新日
2026/09/15
バージョン
2.0.6
総DL
5,901
Brings the irons, collims, holos and scopes closer to the player's "eye". Brings back the more old school feel of how aiming both with irons and optics used to be in games.Now again packaged with the scope black ring removal mod!
![]() 照準器を目に近い位置に寄せて、昔のFPSのような覗き方にするMODです。作者は、多少の粗さは仕様で、嫌なら入れないでほしい、と書いています。ADS時の見え方は大きく変わります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Arm’s Zoom Scope and Optic Black Ring Removal | スコープの内側に出る黒いリングを消す | 2.0.4 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Arm's Zoom Scope and Optic Black Ring Removal 2.0.4 Compatible更新日
2026/09/15
バージョン
2.0.2
総DL
20,474
Removes the hard coded black ring inside zoom scopes when using custom weapon socket positions or custom viewmodel FOVs less than 1.
![]() 本体のズームスコープは、覗き窓の大きさが固定で、照準を目に寄せたりviewmodel FOVを1未満にしたりすると黒いリングが視界を塞ぎます。このMODはそのリングを消します。サイトの位置は変えません。 ![]() ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Fake 3D scopes | スコープの中だけを拡大する。画面全体はズームしない | 2.0.4で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Fake 3D scopes更新日
2026/09/08
バージョン
3
総DL
1,426
Scopes show a live magnified image inside the lens instead of zooming your whole screen. The world stays at normal scale while magnification happens in the optic, picture-in-picture style. The deliberate aiming blur is gone too. Covers 2x, 4x and 8x optics, Eastern and Western. No script extender needed.
![]() 本体はスコープを覗くと画面全体がズームして、ぼかしも掛かります。このMODはレンズの中にだけ拡大した実映像を映し、周りは通常の視野のままにします。一度慣れると本体の覗き方には戻れません。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Iron Sight Overhaul | ピストルとショットガンのアイアンサイトに夜光の点を足す | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Iron Sight Overhaul更新日
2026/09/15
バージョン
2.0.5
総DL
86,401
. Tritium-illuminated sights increase speed and comfort of aiming in poorly-lit environments.
![]() 本体の銃のアイアンサイトに、トリチウム風の光る点を3つ足すMODです。夜や屋内で前後の照門が見えるようになります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Realistic Weapon Attachment Skins | ACOGとホロサイトのテクスチャを実物のTrijiconとLeupold LCO寄りに | 2.0.4で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Realistic Weapon Attachment Skins – ACOG and Holographic Sight更新日
2026/08/30
バージョン
1
総DL
12,720
Reskins a couple of weapon attachments to resemble their real-life counterparts more.
![]() ACOGとホロサイト(実物はLeupold LCO)の刻印とロゴを、実物寄りに描き直すテクスチャMODです。2.0.4で確認済みです。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Arm’s Custom Binos and Increased Scope Zoom | 2倍〜8倍のスコープと双眼鏡の倍率を上げる。双眼鏡の段階を作り直す別ファイルも | 2.0.4 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Arm's Custom Binos and Increased Scope Zoom 2.0.4 Compatible更新日
2026/09/04
バージョン
2.0.1
総DL
3,790
Significantly increased scope & binocular zoom levels to higher/more realistic values. Now with optional bino remake that completely changes the zoom & zoom scaling, makes binos start on the lowest zoom level, removes bino sway, makes cloaked NPCs (Bloodsuckers) markers show even when they're cloaked & increases marked enemy distance to
![]() スコープの倍率を、4倍が本体の8倍より少し上、2倍が本体の4倍、という具合に引き上げるMODです。双眼鏡の倍率も上がり、2.0で加わった3倍のSUSATにも対応しています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Remove Depth of field while aiming | ADS中の背景のボケを消す。スコープ以外だけ消す版も | 1.7で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Remove Depth of field while aiming更新日
2025/11/23
バージョン
1.5
総DL
48,859
This mod will simply remove the additional depth of field effect when you are aiming.
![]() 構えたときの被写界深度のボケを消すMODです。倍率が高いほどボケが強いので、スコープで差が出ます。1.7向けのままですが、2.0で動く報告が続いています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | WeaponSightPlus | EOTech、Aimpoint、Trijicon、OKP系など大量のサイトを追加 | 2.0.2 | ★★★☆☆ |
![]() 新しいサイトを足すMODです。EOTech、OKP、Sig Romeo、Holosun、Aimpoint、Trijicon、Leupold、Specter DR、Vuduなどが入ります。中身なら★5ですが、2.0系で落ちる報告が残っているので今は★3です。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
アタッチメントと弾薬
レーザー、サプレッサー、固有武器のアタッチメント、NPCの銃のアタッチメント、弾薬箱を変えるMODです。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | LaserTools | レーザーを任意のキーで入切。武器ごとに状態を覚え、赤外線モードも | 2.0.5で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
LaserTools更新日
2026/09/07
バージョン
2.4.2
総DL
5,293
Rebuilt as a fully native mod – UE4SS is no longer required (remove the old version). The toggle now plays proper laser on/off sounds. Laser is off by default and your choice is remembered during the session but not yet between saves.
![]() 武器のレーザーをキーで入切できるMODです。武器ごとに状態を覚え、走っている間も照準中も切り替えられ、本物の入切の音が鳴ります。赤外線モードにすると裸眼では見えず、暗視装置越しにだけ見えます。UE4SSは不要になりました。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Unique Weapons – Removable Scopes and Silencers | 固有武器に固定されたスコープとサプレッサーを外せる | 2.0.4以降 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Unique Weapons – Removable Scopes and Silencers (2.0 Ready)更新日
2026/09/06
バージョン
2.8
総DL
6,256
Allows customization and makes preinstalled scopes/silencers removable on unique weapons.
![]() 固有武器に付いたまま外せないスコープとサプレッサーを、技術者で外せるようにするMODです。Sharpshooter、Cavalier、Trophy、Sledgehammer、Korshunov PKPなど11丁に対応し、GP37V2は既定のスコープも外せます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Mriya HSG72 DMR Silencer Compatibility | DLCの固有武器ムリヤ(HSG72 DMR)にサプレッサーを付けられる | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Mriya (HSG72 DMR) Silencer Compatibility更新日
2026/08/25
バージョン
1.0
総DL
2,658
Mriya (HSG72 DMR) Silencer Compatibility — 梦想消音器兼容
![]() DLCの固有武器ムリヤは、元のGP3Aが付けられるサプレッサーを付けられません。このMODはNATOのスナイパー用サプレッサー(EN_Silen_4)をムリヤの対応一覧に足します。新しいアセットは無く、bpatch方式です。 ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Enemy Weapon Attachments | 敵の銃にアタッチメントと改造を付け、防具、アーティファクト、金券などの落とし物を足す | 1.7で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Enemy Weapon Attachments更新日
2025/12/21
バージョン
2.5
総DL
67,147
Enhances enemy equipment by adding attachments and upgrades to enemy weapons. Also included are improved ammunition scaling and more diverse enemy loadouts. Optionally adds droppable (upgraded) armours, artifacts, difficulty and campaign progress based consumables, reduced ammo in looted weapons and lowered attachment sell values.
![]() 1.7向けの2.5のまま作者が不在です。2.0では動くという報告がありますが、2.0で加わった銃にはアタッチメントが付きません。 人間の敵の持ち物を作り直すMODです。銃にアタッチメントと改造が付き、進行に応じて確率が上がります。モジュールで防具、アーティファクト、消耗品、金券、暗視装置、固有武器の落とし物を足せます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Descriptive Ammo Boxes Resurrection | 弾薬箱のテクスチャを口径と弾種で読みやすい統一デザインに | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Descriptive Ammo Boxes Resurrection更新日
2026/09/14
バージョン
2
総DL
299
Replaces all textures of ammo boxes with unified, easy to read alternatives. Lore and immersion friendly. Ported on 2.0. Originally created by MJRamon
![]() MJRamonの古い弾薬箱MODを2.0に移植したものです。テクスチャだけの差し替えです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
構えとアニメーション
銃の位置と表示FOV、構えの上げ下げ、マガジンの見た目を変えるMODです。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Weapon Viewmodel FOV | 武器だけの表示FOVを+5%〜+40%で変える。武器ごとの個別設定も | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Weapon Viewmodel FOV更新日
2026/09/09
バージョン
2.1
総DL
11,809
Customize your Weapon Viewmodel FOV with +5% / +10% / +15% / +20% / +25% / +30% / +35% / +40% variants.
![]() 武器の表示FOVだけを変えるMODです。全体の基準を+5%〜+40%の8段階から選び、武器ごとに別の値で上書きもできます。武器MODをたくさん使うなら便利です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Weapon Reposition Project | 腰だめの銃の位置と表示FOVを作り直す。VanillaPlusとTacticoolの2種 | 2.0で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Weapon Reposition Project更新日
2026/09/03
バージョン
1.4
総DL
124,249
Modify the positioning of your weapon when holding from the hip.
![]() 腰だめのときの銃の位置を、実際の構えに近い前に出した位置に作り直すMODです。控えめなVanillaPlusと、変化の大きいTacticoolから1つ選びます。FOVの計算は画面サイズに合わせてあります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Player Gestures – Weapon Stances – Sit Anywhere | 銃の上げ下げ、どこでも座る、ジェスチャーをキーとMCMで | 2.0.4で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Player Gestures – Weapon Stances – Sit Anywhere更新日
2026/09/01
バージョン
1.8
総DL
34,276
Gestures, Weapon Stances and Sit Anywhere made available to players
![]() 銃を上げる、下げる、どこでも座って時間を進める、拍手や親指などのジェスチャーをキーに割り当てるMODです。構えのアニメも選べます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Dynamic Magazine Visualization | 本体の銃のマガジンに、残弾に合わせた弾が見える | 2.0.2 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Dynamic Magazine Visualization更新日
2026/08/23
バージョン
2.0.2
総DL
3,633
Dynamic Magazine Visualization
![]() マガジンの中の弾が残弾に合わせて見えるようにする、モデルとアニメーションのMODです。2.0.2でAREVのアニメ付きマガジンが加わりました。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
弾道と反動
ダメージ、貫通、弾速、反動、揺れ、爆発物を変えるMODです。武器の数値を作り直すMODは1本だけにして、残りは重ならないものを足します。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | grEdit – Ballistics Redux | 口径を基準に反動、弾道、ダメージ、貫通、防具、ミュータントを作り直す | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
grEdit – Ballistics Redux更新日
2026/09/13
バージョン
5.0.5
総DL
12,107
Modular, optional ballistics changes for a tailored experience for all types of stalkers in the zone! – 2.0.5 Compatible
![]() 撃ち合いの数値を口径から作り直す弾道MODです。反動と揺れの直しから始まって、5.0でダメージと貫通、ショットガン、防具、ミュータントまで一つの計算式に揃えました。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Better Ballistics Core | 弾道と武器の性能を現実寄りに。他のMODと重ねやすい軽量版 | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Better Ballistics Core – Light Gunplay Overhaul更新日
2026/09/02
バージョン
v1.1.2
総DL
3,265
The classic Better Ballistics experience, this version only includes the most essential components to ensure maximum mod compatibility. In addition, combat difficulty is also lowered compared to Redux while ensuring that human threats remain appropriately challenging.
![]() 本体の撃ち合いは、武器のランクが上なら強い、距離に関係なく当たる、という作りです。「Better Ballistics」は弾の性能でダメージと貫通が決まり、弾速と落下と銃身の長さまで計算に入ります。Coreはその軽量版で、全面版は「Better Ballistics Redux」です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Faster Bullet Speed – No More Slow-Motion Bullets | 弾速を1.75倍か3倍に。武器のバランスはそのまま | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Faster Bullet Speed – No More Slow-Motion Bullets更新日
2026/08/27
バージョン
1
総DL
15,841
[WORKS WITH 2.0.5] Increases bullet velocity by 3x (1.75x optional) while vanilla balance remains the same. Now enemies no longer outwalk bullets, so you don't have to constantly lead your shots at close to medium range. Grenade launchers are unaffected. Optional bullet range increase. Safe to uninstall.
![]() 本体の弾は遅く、歩いている敵に偏差を付けないと当たりません。このMODは弾速だけを3倍(または1.75倍)にします。射程、減衰、精度、武器バランスはそのままです。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | No Sway or Less Sway | 揺れを消すか半分にする。息止めを全部の武器で使える版も | 2.0.4 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
No Sway or Less Sway (2.0.4)更新日
2026/09/07
バージョン
1.9
総DL
6,873
This mod has two versions, the first "No Sway" completely removes the sway from the game and the hold breath function. The second version "Sway" implements different versions of Sway and Hold Breath.
![]() 構えたときの揺れを消す、または減らすMODです。「Hold breath For All」を元に作られています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Better Explosives | 爆発の半径を2、4、6倍にする。NPCへのダメージを2、4、10倍にする別ファイルもある | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Better Explosives更新日
2026/09/12
バージョン
1
総DL
867
Modular patches to increase the radius of all explosives, and optionally increase the damage.
![]() 本体のグレネードは半径が小さく、当てても倒しきれない、という不満に応える小さなパッチです。ExplosionPrototypes.cfgの半径、衝撃の半径と強さを2、4、6倍にし、震盪の半径は3分の2に抑えてあります。見た目と音は触りません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Better Ballistics Redux | Coreを広げ、戦闘、経済、進行まで変える全面版 | 2.0 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Better Ballistics Redux – Hardcore Zone Overhaul更新日
2026/09/02
バージョン
v3.1.0-beta.4
総DL
122,641
An early access, total overhaul mod for Heart of Chornobyl built using the same foundation perfected in Better Ballistics Core. Prepare for a hardcore Zone experience – featuring reimagined gunplay, progression, economy, and more to come!
![]() 銃撃戦を中心に、回復、防具、重量、難易度、経済まで作り直す大型MODです(ベータ)。作者はInsurgencyやSWAT 4に近い、道具を選ぶ撃ち合いだと書いています。銃撃戦だけで足りるなら「Better Ballistics Core」で、両方は入れません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Witcher Weapon Rebalanced | 武器の役割分け。SMGとショットガンに出血、9×39が近距離、狙撃銃を強化 | 2.0.5で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Witcher Weapon Rebalanced 2.0 READY更新日
2026/09/13
バージョン
2.4
総DL
1,070
Complete weapon re-balance to give a witcher like progressive experience.this is not a realistic weapon rebalance.
![]() 現実の弾道ではなく、武器の種類ごとの役割で数値を作り直すMODです。全部を上げて何も下げない方針で、2.0の武器とDLCの武器まで対象にしています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Realistic Grenades | グレネードの重さと有効半径を実物に寄せ、自分への爆発ダメージの手加減も無くす | 2.0.5 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Realistic Grenades更新日
2026/09/12
バージョン
1.1
総DL
400
This mod makes grenade stats more realistic.
![]() RGD-5は0.31kgで半径25m、F-1は0.6kgで半径50m、というように、グレネードの数値を実物に寄せるMODです。爆発のダメージは自分もNPCも同じになり、本体にある自分への手加減が消えるので、爆発はかなり危険になります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
防具の追加
着られる防具そのものを足すMODです。まだ数は少なく、本編の衣装を掘り出して防具にした「ZONE LEGENDS」と、ヘルメット無しの版とヘルメットを足す「Headless Armors」が本命です。大型MOD(「Stalker Unlimited」、「Confabulation」、「Modular Hard Mode」、「Desolation」、「Move Over to the Zone」)にも防具の追加がありますが、それぞれの行に書いてあります。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ZONE LEGENDS | ストレロク、カイマノフ、リヒター、ファウストの衣装を、着られる防具5着にする | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
ZONE LEGENDS更新日
2026/09/07
バージョン
1
総DL
183
Zone Legends: костюм Стрілка та два плащі Кайманова, які можна носити.
![]() 本編で見るだけだったストレロクやカイマノフの服を、本当に着たいという願いに応えるMODです。ゲームの中に眠っていた衣装データを掘り出して防具にしたもので、作者は「新しい物ではなく、切り出した物」と言っています。5着それぞれに重さ、アーティファクトの枠、防護、改造が付き、隠し場所とトレーダーから手に入ります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Headless Armors by sdwvit | ヘルメット一体型の防具からヘルメット無しの版を作り、エクソスケルトンと重装用のヘルメットを足す | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Headless Armors by sdwvit更新日
2026/09/01
バージョン
2026-08-29T154800.000
総DL
3,781
This mod adds armor that does not include helmets, forcing players to wear helmets to have adequate protection.It also adds corresponding helmets for exoskeleton and heavy armors, to balance things out.
![]() 本体の後半の防具はヘルメットが一体で、頭の装備を選ぶ楽しみがない、という不満から作られたMODです。デューティー、フリーダム、傭兵、ミリタリー、モノリス、スパーク、ウォード(Varta)などの重装とエクソスケルトン16着にヘルメット無しの版を足し、それに合うヘルメット8種を足します。防具本体はプサイの防護が無く放射線も弱いので、頭はヘルメットで補う形になります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Gorka Suit | ゴルカのスーツを独立した防具として足す | 1.5で更新 | ★★★☆☆ |
![]() 1.5のころのまま更新が止まっています。作者が調整中のままで、世界には置かれておらず、コンソールで出すしかありません。トレーダーに置くパッチ(The Shining Zone Collection Patch)は今はページが非公開です。 ロシア軍の山岳用スーツ「ゴルカ」を、テクスチャの差し替えではなく新しい防具として足すMODです。数値を上げる、手袋付きの版を足す、と作者が書いたまま止まっています。 ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
エフェクト
弾着、血、特定の場所の演出を変えるMODです。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | CinematicFX | 弾着の火花、土煙、破片、爆発を派手にし、3Dの弾痕を足す | 2.0.4で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
CinematicFX更新日
2026/08/29
バージョン
1.0
総DL
19,766
Cinematic more impactfull bullet hits and explosions
![]() 弾着の火花、煙、土煙、破片と爆発を派手にするMODです。作者は、90年代の映画のように誇張したものでリアルではない、と書いています。視差で立体に見える弾痕も入ります。 ![]() ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
| (画像なし) | BloodFX Gore Overhaul | 血のはねと血だまり、血の跡、爆発での四散を足す | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
BloodFX Gore Overhaul更新日
2026/09/12
バージョン
1.3.1
総DL
101,281
Adds a Blood VFX system in combination with Shays death animations
血の表現を足すMODです。撃った方向に飛ぶはねと壁の垂れ、傷の下にたまる血だまり、ヘッドショットで残る血の跡、爆発での四散が加わります。絵が絵なので、この行には画像を載せていません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Kaimanov Over-the-Horizon Radar Station Duga | ドゥーガとその周辺に雷、電気、音の演出を足す | 2.0.3で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Kaimanov Over-the-Horizon Radar Station Duga更新日
2026/08/25
バージョン
0.0.7
総DL
46,149
Adds visual and sound effects for the «Duga» region and the «Burnt Forest» region.
![]() 本編で大きなドゥーガに近づいても静かなままで拍子抜けする、という人のためのMODです。小さいドゥーガと大きいドゥーガに電気の稲妻と放電の音を付け、周りのKrugのアンテナ群を動かし、空に雷を落とします。ドゥーガに関わるストーリーの期間だけ動く、場所限定の演出で、ほかの場所には何もしません。同じ作者のEmission Warning Systemと並べて使う人が多いMODです。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
音と地図と双眼鏡
環境音楽、効果音、音声、PDAの地図、双眼鏡を変えるMODです。持ち歩くラジオ(ZoneRadio)もここにあります。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Replacing Ambient with Ambient from MoozE and Omelchuk 2.0 | 環境音楽を初代三部作系(MoozE、Omelchuk)に置き換える | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Replacing ambient with ambient from MoozE and Omelchuk 2.0更新日
2026/09/11
バージョン
1
総DL
1,419
Restores the ambient music replacement for S.T.A.L.K.E.R. 2 Update 2.0. Replaces base game ambient tracks with ambient from MoozE and Omelchuk. DLC music is not changed. Замена заглавной композиции в меню на композицию от MoozE: MoozE – Stalker – Wasteland II
![]() 環境音楽をMoozEとAlexey Omelchukの曲に置き換えるMODです。2.0で以前の方式が効かなくなったので、IoStoreの音声構造で組み直されています。旧三部作の音で歩きたいなら、これ1本でゾーンの空気が変わります。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Topographic Map | PDAの地図を旧ソ連風の紙の地形図にする | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Topographic Map (No DLC)更新日
2026/09/12
バージョン
0.6.2
総DL
1,417
Topographic map for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl v0.6.2
![]() PDAの地図を、ソ連の地形図の様式で描いた紙の地図に替えるMODです。衛星写真のような本体の地図より、手で持っている紙の地図として読める感じになります。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Better Binoculars – More Zoom | 2.0で加わった双眼鏡の倍率と識別距離を2倍にする | 2.0.4以降 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Better Binoculars – More Zoom更新日
2026/09/14
バージョン
1.1
総DL
848
Doubles the magnification and IFF range for the binoculars introduced with the 2.0 update.
![]() 2.0の双眼鏡は8倍スコープより倍率が低く、覗く意味が薄いです。このMODは3段階の双眼鏡それぞれの倍率と、味方識別(IFF)の距離を2倍にします。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Merciful Silence – Less Ambient Music | 探索中の環境音楽の間隔を10〜15分空ける、または無くす | 2.0.4 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Merciful Silence – Less Ambient Music更新日
2026/09/05
バージョン
1.0
総DL
283
Add 10-15 minutes of silence between background tracks or remove them altogether.
![]() 探索中の環境音楽を減らすMODです。風、木、雨、遠くの銃声を聞く時間が増えます。戦闘、ボス、カットシーンの曲は触りません。音の面では好みの1本です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Two Voices of Chernobyl | 一般NPCの戦闘と環境の声をウクライナ語に、会話とカットシーンは英語のままにする | 2.0.4で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Two Voices of Chernobyl更新日
2026/09/06
バージョン
1.1
総DL
580
Generic NPC Voicelines in Ukrainian. Direct Dialogue and Cutscenes in English. Just like the Original Trilogy.
![]() 音声を英語で遊ぶとき、一般NPCの叫び声や雑談だけをウクライナ語にするMODです。旧三部作の英語版と同じ方式で、雰囲気は良くなります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Geiger Remastered | ガイガーカウンターの音を、低くざらついた音に作り直す | 2.0.2で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Geiger Remastered更新日
2026/08/22
バージョン
1
総DL
2,883
Remastered the audio for the Geiger. Geiger is deeper, and crunchier and Grounded.
![]() ガイガーカウンターの音を作り直すMODです。本体の音を元に、より低く、ざらついた、ガイガー・ミュラー管らしい音にしてあります。小さなMODですが、放射線の中では常に鳴っている音なので効きます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Songs Of The Zone – Automated Guitar | ギターを構えてキーを押すと、ゲーム内の64曲を自動で演奏する | 2.0.5 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Songs Of The Zone – Automated Guitar更新日
2026/09/14
バージョン
1
総DL
449
Automated Guitar plays all the guitar songs of the zone!
![]() ギターを構えてキーを押すと、ゲームのファイルに入っている64曲のギター録音を自動で弾くMODです。本体のギターは自分で弾くミニゲームですが、これはシャッフルの再生リストになります。公開が2026-09-13なので★は3にしています。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Quiet Weapon Wheel | 武器ホイールの効果音を消す、または小さく短くする | 2.0.2で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Quiet Weapon Wheel更新日
2026/08/23
バージョン
2.0
総DL
5,600
This mod replaces weapon wheel SFX with either no sound or simpler SFX.
![]() 武器ホイールを開くたびに鳴る、ゲームらしい効果音が耳につく、という人のためのMODです。開く、閉じる、項目に合わせる、の3つの音を消すか、短くて小さな音に替えます。「Immersive HUD」のようにHUDを減らした構成と相性がいい、小さな変更です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Weapon Resound | 銃声とリロード音を旧作系のMODなどの音に差し替える | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Weapon Resound (Uncomplete)更新日
2026/09/12
バージョン
10
総DL
6,929
Replaces the weapon sounds. (2.0 ready)
![]() 銃声とリロード音をまとめて差し替えるMODです。名前にUncompleteとあるとおり作りかけですが、音が消える不具合は収まり、DLCの武器も入りました。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | ZoneRadio Framework – Custom Music Anywhere | 自分の音楽を入れて持ち歩けるラジオ。局と曲と音量をキーで切り替え、胸のスピーカーのこもった音にもできる | 2.0以降 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
ZoneRadio Framework – Custom Music Anywhere更新日
2026/09/10
バージョン
3.0.6
総DL
523
A fully featured personal radio directly to your HUD. Add custom stations and music with ease!
![]() BGMの差し替えではなく、ストーカーが胸に付けているラジオを足すUE4SSのMODです。局を切り替え、曲を飛ばし、音量を変え、ベストに付けたスピーカーから鳴っているようにこもらせる切り替えもあります。局は ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Complete Ambient Music Overhaul (2.0 Ready) | 環境音楽を旧作とMODと暗いアンビエントの約650曲で丸ごと差し替える | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Complete Ambient Music Overhaul (2.0 Ready)更新日
2026/09/11
バージョン
1
総DL
1,507
Заменяет ванильный эмбиент игры
![]() 本体の環境音楽を全部、旧作のMoozEとオメリチュク、Anomaly、Misery、True Stalkerなどの曲と、Atrium CarceriやLustmordなどの暗いアンビエントの約650曲に差し替えるMODです。場所ごとに雰囲気を合わせてあり、コルドンではMoozE、沼では自然の音寄り、地下では重い曲、という配分です。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Headshot SFX Overhaul | ヘッドショットの音を、映画風、控えめ、Tarkov風の3種から選んで差し替える | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Headshot SFX Overhaul更新日
2026/09/11
バージョン
1
総DL
1,025
Мод заменяет звук попадания в голову противника
![]() 本体のヘッドショットの音がダブステップのようで気になる、という不満から作られたMODです。ファイルの置き換えではなく音のエンジン側で作ってあり、弾の風切り、着弾、追加の効果を別々のサンプルから毎回ランダムに組み、音程も揺らすので、同じ音の繰り返しになりません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
HUDとPDA
画面の表示とPDAの中身、コンパス、地図、照準、ボタンの絵、ウルトラワイドのMODです。装備として情報を映す「AR Goggles」もここに入れました。勢力の表は上の「勢力と評判」にあります。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Immersive HUD | HUDを必要なときだけ出す | 2.0 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Immersive HUD更新日
2026/09/06
バージョン
4.2.0
総DL
33,469
Immersive Mode, but better. Read the description! Works with controllers too.
![]() HUDをほぼ隠し、必要なときだけ出すMODです。画面から数字が消えるだけで、ゾーンの見え方が変わります。「ZST」(腕時計)と組み合わせると、時刻と方角も画面の外で済みます。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Vanilla Ammo Boxes Enhanced – UI | 弾薬箱のアイコンを見分けやすくする。本体の見た目は崩さない | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Vanilla Ammo Boxes Enhanced – UI更新日
2026/09/14
バージョン
2.0.5
総DL
19,557
Vanilla aesthetic. Better readability. ✅2x Brighter equipment highlight as option.
![]() 弾薬箱のアイコンを大きく、はっきりさせるMODです。本体の水彩の絵柄はそのままで、読みやすさだけ上げます。弾のバランスや挙動は触りません。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | NoRadiationVignette | 放射線の画面の縁のアニメとノイズ、しゃがみのビネットを消す | 2.0以降 | ★★★★★ |
Nexus Mods
NoRadiationVignette更新日
2026/09/14
バージョン
0.1
総DL
3,843
Removes animated radiation vignette and the noise+crouch vignette. Works fine on v2.0+
![]() 放射線を浴びたときの画面の縁の動きとノイズ、しゃがんだときのビネットを消すMODです。視界の効果が嫌いなら、これ1つで済みます。2.0以降で動作確認済みです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | PDA-tweaks | クエスト、拠点、自分の目印、アーチアノマリーをPDAの地図でどの倍率でも表示し、目印の上限を99に | 2.0で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
PDA-tweaks更新日
2026/08/24
バージョン
2.0.0
総DL
13,615
Quests markers, Hubs, All Player markers, and Arch Anomalies visible at all zoom levels.Total player markers increased to 99.
![]() PDAの地図を引くとクエストや自分の目印が消えて、拡大と縮小を繰り返す羽目になる、という不満に応えるMODです。クエスト(受注前と受注後)、拠点、自分で置いた目印、アーチアノマリーをどの倍率でも表示し、隠し場所は引いた状態でも出るようにし、置ける目印を99個にします。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Improved Compass Readability | コンパスの方角の文字を太くして影を付け、NEやSWを足し、矢印を色分けする | 2.0で更新 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Improved Compass Readability更新日
2026/08/23
バージョン
2.0
総DL
21,224
Improve your compass with bolder letters, more directions and color coded arrowsComes in multiple versions: normal / classic fonts, no colored arrows variant.
![]() 本体のコンパスは文字が細く、NとSの間が読めない、という不満に応えるテクスチャのMODです。文字を太くして影を付け、NE、SE、SW、NWを足し、方向の矢印を色分けし、死体の印も見やすくします。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | STALKER 2 Ultrawide and Camera Tweaks for UE 5.5.4 | 21:9と32:9の画面、ムービー、会話のFOVをまとめて直す | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
STALKER 2 Ultrawide and Camera Tweaks for UE 5.5.4更新日
2026/09/12
バージョン
0.6.0
総DL
1,459
Unified gameplay, cinematic and dialogue FOV fix for S.T.A.L.K.E.R. 2 on Steam 2.0.5 / UE 5.5.4. Adds Adaptive and Reduced dialogue zoom, custom cinematic framing, and dynamic ultrawide aspect correction.
![]() ウルトラワイドだと視野が狭くなり、ムービーは黒帯、会話では寄りすぎる、という3つの不満をまとめて直すMODです。ゲーム中の画角、ムービーの比率とHor+のFOV、会話のズーム(そのまま、控えめ、弱め、無し)を扱い、16:9の人もムービーだけ21:9や32:9の枠で見られます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | ZST – Zone Standard Time | 腕時計に時刻と方角を表示する | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
ZST – Zone Standard Time – A Watch Mod更新日
2026/09/14
バージョン
1.0.1
総DL
1,909
Have you ever wanted to check the time without having to open the PDA? Knowing which way you're going without having the compass enabled? This is ZST – a watch mod that adds a worn wristwatch with live in-game time and compass bearing to increase immersion. Raise your wrist with native Hold or Toggle keybinds.
![]() 腕時計を足すMODです。手首を上げると、使い込んだデジタル時計にゲーム内の時刻、方位、方角が出ます。PDAを開かずに時間を見て、コンパスを消したまま方角を知るのが目的です。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | AR Goggles | ヘルメットにARモジュールを付けて、地図やNPCやミュータントを視界に映す | 2.0以降 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
AR Goggles更新日
2026/08/31
バージョン
1.4
総DL
14,834
The Zone does not favor those who rely on their eyes alone.
![]() 拡張現実(AR)のモジュールをゲーム内の装備として足すMODです。単なるHUDの追加ではなく、買って付ける装備に情報の機能を持たせているのが良いところです。 ![]() 何が変わるか
![]()
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Centered Inventory 2.0 | 持ち物の画面を中央に寄せる | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Centered Inventory 2.0更新日
2026/08/22
バージョン
2.0
総DL
1,732
Simple mod that centers inventory. Update 2.0 version.
![]() 本体の持ち物画面は左に寄っていて、ウルトラワイドや大きな画面だと視線が端に行きます。このMODは画面を中央に寄せます。2.0向けに作り直された版で、「Improved Compass Readability」と同じ作者です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Skif’s Rank Monitoring System | 現在のランクとランクアップをPDAのノートで見る | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Skif's Rank Monitoring System – QOL更新日
2026/09/13
バージョン
2.0.5
総DL
1,548
Showing your current rank and rank updates in PDA notes. See pictures. ✅Any Freeplay support
![]() スキフのランクは旧作と同じく裏で上がっていて、値段や出てくる装備に効いていますが、本体では見えません。このMODは上がったときにPDAのノートに記録を残し、今のランクも読めるようにします。ランクで挙動が変わるMOD(「Newbie Rare and Epic Artifacts」、「Progression System Overhaul」)を入れているときの確認にも使えます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | No Drunkness Effect | 飲酒時のカメラの揺れ、色の変化、めまいの効果だけ消す | 2.0以降 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
No Drunkness Effect更新日
2026/09/14
バージョン
1.0
総DL
2,132
This Mod removes Drunkenness Effect: camera shake, color change, dizziness. Tested with S.T.A.L.K.E.R. 2 v2.0+ works.
![]() ウォッカやビールを飲んだときの画面の揺れ、色のずれ、ぼかしだけを消すMODです。酔いの状態そのものと、放射線を減らす効果、バランスは残ります。画面酔いしやすい人向けで、作者は「35本飲んでも立っていられる」と2.0.4で確かめています。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Compass Tweaks | コンパスから敵の印、騒音のバー、戦闘状態の表示を消す | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Compass Tweaks更新日
2026/08/27
バージョン
1.0.0
総DL
1,308
Hide enemy markers, battle state bar and noise bar. Hide all or selected elements.
![]() コンパスに敵が赤く出るせいで、見えていない敵の位置まで分かってしまう、という不満に応えるテクスチャのMODです。敵の印と騒音のバーを消し、Fullなら戦闘状態の表示も消します。「Immersive HUD」ほど大きく変えたくない人向けで、同じ作者です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | All Locations Shown As Question Marks 2.0 | まだ行っていない場所を、地図に「?」で出す | 2.0で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
All Locations Shown As Question Marks 2.0更新日
2026/08/30
バージョン
2.0.4011
総DL
1,363
Update to version 2.0 DLC Ready
![]() 探索し残しを見落としたくない人のためのMODです。まだ見つけていない場所(拠点や施設)を地図に「?」で出します。元は別の作者のMODで、更新が止まっていたのを2.0向けに作り直した版です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | PS5 DualSense Button Prompts for Stalker 2.0 Plus | ボタンの表示をXboxからDualSenseの絵に全部差し替える | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
PS5 DualSense Button Prompts for Stalker 2.0 Plus更新日
2026/09/15
バージョン
1.0
総DL
25
Replaces Xbox gamepad prompts with PS5 DualSense icons across the entire UI. For new STALKER 2 patch 2.0–2.0.5 (UE 5.5)
![]() 本体はDualSenseを有線でつなげば絵も振動もそのまま出ます。このMODが要るのは、Xboxのパッドで遊びながらPlayStationの絵にしたい人と、Moonlightのような配信で絵がXboxになってしまう人です(作者)。表ボタン、ショルダー、トリガー、十字キー、スティック(方向、軸、押し込み)、ShareとOptionsまで、無効表示の灰色の版と古い参照先の分まで差し替えます。設定画面の配置図も英語版だけ差し替わります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | NPC Friend Identifier | 照準を向けた相手が敵でなければ、コンパスの下に緑の印を出す。敵には何も出さない | 2.0.4 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
NPC Friend Identifier更新日
2026/08/29
バージョン
2
総DL
1,616
Shows a small green marker under the compass only when you look at a non-hostile NPC; nothing otherwise. Play crosshair-free without losing the friend-or-foe check. Uses the game's own relation system, works while aiming. Dot and bottom-compass variants included.
![]() 照準(クロスヘア)そのものを印に作り替えるMODなので、入れると通常の照準が出なくなります。外しても戻らない、という報告があり、設定の「照準の色を変える」を切ると戻ります。これを分かって使う人向けです。 照準を消して遊びたいが、敵味方の見分けだけは欲しい、という人のためのMODです。照準を向けた相手が中立か友好なら、コンパスの下にクエストの「!」の印が緑で出ます。敵と何もない所では何も出ません。本体の関係の仕組みをそのまま使うので、構えていても、スコープを覗いていても効きます。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
生存まわり
回復キット、食べ物、空腹、疲労、持てる重量、昼夜の長さを変えるMODです。同じ項目を触るものどうしは重なるので、系統を1つにします。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Immersive Modular Healing | 包帯は止血だけ、食べ物は回復しない、回復キットは役割分け | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Immersive Modular Healing for 2.0更新日
2026/09/12
バージョン
1
総DL
2,516
A modular overhaul of bandages, medkits and food for a more immersive healing system. Bandages only stop bleeding, food no longer restores health, and medkits have distinct, rebalanced roles with hunger and sleepiness side effects that discourage repeated use without making them less valuable. Made for game version 2.0.
![]() 本体は包帯でも食べ物でも体力が戻るので、回復キットを選ぶ意味がありません。このMODは包帯は止血だけ、食べ物は薬代わりにならない、回復キットは種類ごとに違う、という役割分けにします。モジュール式です。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | M.C.S.T – Modular Consumables and Survival Tweaks | 回復、食事、飲み物、睡眠をまとめて自然にする。全部モジュール | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
M.C.S.T – Modular Consumables and Survival Tweaks (2.0.5)更新日
2026/09/12
バージョン
3.2
総DL
6,246
Harder and slower healing. Reduced drink / eat spamming. Harder Sleepiness system. A vanilla-friendly ovehaul and rebalance of survival through consumables modifcations.
![]() 消耗品と生存の仕組みを、素の状態に近いまま少し厳しくするMODです。回復は遅く弱く、食事は回数を減らし、本体では無害だった疲労を本当に寝ないといけないものにします。生存系を1本でまとめるならこれです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | grEdit – Better Hunger | 空腹の進みと食事の回復を自然に直す | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
grEdit – Better Hunger – V2 Update Live更新日
2026/09/05
バージョン
2.1.2
総DL
6,846
Hunger builds up slower, food actually fills you up, and energy drinks, alcohol, and sleep no longer spike your hunger bar. Optional files let you tune it further. Works automatically with day-length mods, no extra download needed. 2.0.5 Compatible
![]() 本体は空腹が速く進み、始終パンをかじっている状態です。このMODは1日に2食程度で済む速さに変えます。「grEdit NPC AI Redux」と同じ作者で、生存系の中ではいちばん軽く入れられます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Sleep Timer – Choose Your Wake Up Time | 寝るときに起きる時刻を選べる | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Sleep Timer – Choose Your Wake Up Time (2.0.5 Compatible)更新日
2026/09/14
バージョン
1.3.0
総DL
2,763
Choose your wake-up time from the current in-game time to 24 hours ahead.
![]() 本体の睡眠は決まった時間だけ寝る作りで、朝に起きたいのに真夜中に目が覚めます。このMODは起きる時刻を選べるようにします。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Semi-Immersive Carry Progression and Weight | 持てる重量の基準を下げ、装備の重量増加の意味を出す | 2.0.3で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Semi-Immersive Carry Progression and Weight更新日
2026/08/26
バージョン
1
総DL
358
Main file reduces the base carry limit to 70kg (default 80kg) and shifts all encumbrance penalties down by 10kg, creating a semi-immersive carry-weight system that pairs especially well with backpack and pouch mods. Encumbrance/stamina penalty tiers – 40/50/60/70.
![]() 素の状態は持てる重量に余裕がありすぎて、バックパックやポーチ、防具のアップグレード、アーティファクトの重量増加が意味を持ちません。このMODは基準を80kgから70kgに下げて、それを装備の選択にします。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Long Days – Carry Wght – Rep Cost – Upg Cost | 昼夜の長さ、重量、修理代、アップグレード費用を個別に変える | 2.0 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Long Days – Carry Wght – Rep Cost – Upg Cost – MODULAR更新日
2026/08/21
バージョン
3.1
総DL
77,929
PATCH 2.0 TESTED – Longer Days – Carry Weight – Repair Costs – Upgrade Costs – A lightweight mod for quality of life adjustments, highly configurable and compatible with most mods!
![]() 昼夜の長さ、持てる重量の上限、修理代、アップグレード費用を、それぞれ1ファイルで変えるMODです。本体の1日は1時間で、夜が来たと思ったらすぐ朝になるのを好きな長さにできます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Klew’s Modular Carry Weight | 持てる重量を0.5倍から10倍までの倍率で変える。速度の段階とUIも合わせる | 1.7で更新 | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Klew's Modular Carry Weight (updated for 1.7 – bpatch)更新日
2025/12/06
バージョン
2.0
総DL
22,993
Carry weight using multipliers (x0.5, x0.75, x1.5, x2, x3, x5, and more)
![]() 1.7のままで、2.0では重量は効くが、双眼鏡と暗視装置の動作、ミュータントの解体が壊れる、という報告があります。今なら持てる重量は「Long Days」か「Semi-Immersive Carry」 Progressionで変える方が安全です。 持てる重量を倍率で選ぶMODです。40kg(0.5倍)から800kg(10倍)まで9段階で、重量オーバーの速度の段階とUIの表示も合わせて変わります。1.7でbpatchになり、同じファイルを触るMODと共存しやすくなりました。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | grEdit – Customizable Day and Night Cycle | 昼と夜の長さを別々に決める。周期1〜24時間と昼夜の比率60/40、70/30、80/20から選ぶ | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
grEdit – Customizable Day and Night Cycle更新日
2026/09/11
バージョン
1.2.0
総DL
1,877
Set day length and night length independently instead of just stretching the whole cycle. 15 ready made combinations across five cycle lengths (1h-12h) and three day/night ratios (60/40, 70/30, 80/20) .Pick one and drop it in. 2.0.5 Compatible
![]() ほかの「長い一日」のMODは1つの係数で24時間を均等に伸ばすので、昼だけ長くする、夜だけ短くする、ということができません。このMODは本体が昼夜の進みに使う曲線そのものを書き換えて、周期と昼夜の比率を別々に決めます。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
設定と操作
設定の枠組み、セーブと難易度、起動まわりのMODと、検証や撮影に使う道具(生成メニュー、ゲーム中のメニュー)です。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Mod Configuration Menu | 対応MODの設定をゲーム内で変える | 2.0以降 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Mod Configuration Menu更新日
2026/08/21
バージョン
2.0
総DL
30,856
Adds a menu to allow players to customize their mod settings. Framework for mod authors to put settings for their mods!
![]() 対応するMODの設定をゲーム内のメニューで変える仕組みです。これ自体は何も変えません。この記事では「Lootable Zone」、「Craftable Zone」、「Immersive HUD」が前提にしています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Expanded Interact Range | ミュータントの死体を調べられる距離を広げる | 2.0.4で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Expanded Interact Range更新日
2026/09/07
バージョン
1.0
総DL
1,758
Increased interaction radius / Увеличенный радиус взаимодействия
![]() 倒したミュータントの死体は、真上まで寄ってしゃがまないと調べられません。このMODはその距離を350(身長のほぼ2倍)に広げて、近づき直す回数を減らします。触るのはミュータントの死体の距離だけで、人間の死体や落ちている銃、会話の距離は変わりません。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | No Personal Stash Auto Sort | 個人の隠し場所(収納箱)を勝手に並べ替えなくする | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
No Personal Stash Auto Sort更新日
2026/09/11
バージョン
0.11
総DL
883
Stops the personal stash from automatically rearranging its contents whenever the inventory screen opens
![]() 個人の収納箱を開くたびに中身が自動で並べ替えられるのを止めるMODです。自分で置いた配置が保たれ、手動の並べ替え(S短押しで持ち物、長押しで収納側)はそのまま使えます。 ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | S2AE – Achievements Enabler | MODを入れても実績が有効。QoLと画面効果の調整も1つにまとまる | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
S2AE – Achievements Enabler. QoL. Fixes.更新日
2026/09/15
バージョン
2.1.7
総DL
192,375
S2AE is first and foremost an Achievement Enabler, fully bypasses the achievement block for ~Mods, Steam Workshop and mod.io content. Also includes an optional overlay, QoL features and fixes, all disabled by default.
![]() 本体はMODを入れると実績が止まります。このMODはその制限を外し、Take Allで空の箱を閉じる、睡眠時間の固定、マスターでのクイックセーブ、画面効果、持てる重量、1日の長さまで1つのメニューで持っています。どれも既定では切れています。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Compile Shaders skip and on demand main menu button | 起動時のシェーダーコンパイルとロゴを飛ばし、必要なときだけメニューから実行 | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
Compile Shaders skip and on demand main menu button更新日
2026/08/29
バージョン
1.1.5
総DL
2,867
Instead of having to press space to skip each time. The sequence is skipped entirely and menu has the Compile Shader button to run when you need it.
![]() 起動のたびのシェーダーのコンパイル、ロゴ、警告、Press any keyを無くすMODです。メインメニューにコンパイルのボタンが付き、必要なときだけ走らせます。DLL1つで ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Master Save QoL | マスターでクイックセーブを戻し、安全地帯の手動セーブの数の制限を外す | 2.0.4で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Master Save QoL更新日
2026/08/27
バージョン
1.1
総DL
463
This mod fixes just two things that, in my opinion, make no sense: it restores the quick-save function in "Master" (Expedition) mode and removes the limit on the number of manual saves in safe zones.
![]() マスター(遠征)はクイックセーブが無く、手動セーブの数にも上限があります。このMODはクイックセーブを戻し、手動セーブを99個まで取れるようにします。オートセーブとクイックセーブは1つずつのままです。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Master Save Compass Markers 2.0 | 難易度をカスタムに変えずに、マスターでセーブ、コンパス、死体と隠し場所の目印を戻す | 2.0.4 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Master Save Compass Markers 2.0 – No UE4SS更新日
2026/09/14
バージョン
1
総DL
1,247
Enables saves, compass, corpse markers and cache/stash markers on Master difficulty for S.T.A.L.K.E.R. 2 Update 2.0 without switching the campaign to Custom Rules. No UE4SS required. Crosshair is not enabled.
![]() マスターのまま、セーブとHUDの一部だけを戻すMODです。難易度をカスタムルールに切り替えないので、実績や難易度の記録はそのままです。UE4SSは要りません。 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Optimized Tweaks S.2 | エンジンの変数を調整して、カクつき、遅延、ストリーミング、メモリの扱いを改善する定番 | 2.0.5で更新 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Optimized Tweaks S.2 – Reduced Stutter Improved Performance Lower Latency Better Frametimes更新日
2026/09/04
バージョン
3.31
総DL
1,204,390
A proper solution to mitigate stuttering and performance issues. It optimizes CPU and GPU efficiency, reduces latency, and improves streaming and memory management – all without sacrificing the game's graphics/visual quality. Just be aware that this mod (nor any similar mods) cannot fix the game; it can only make it run better.
![]() UE5のゲームによくあるカクつきと入力の遅れを、開発側が既定のままにしているエンジンの変数を調整して減らすMODです。見た目を落とさないBASE、少し落として5〜20fps稼ぐBOOST、Lumenを切ってさらに稼ぐBOOST2の3つがあります。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Ultimate Customization Tool | ミニマップ、アノマリーの表示、自動拾い、テレポート、時間と天候、NPCの操作をゲーム中のメニューで個別に切り替える | 2.0.5 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Ultimate Customization Tool 2.0.3-2.0.5 (Beta)更新日
2026/09/15
バージョン
0.9.2
総DL
299
An in-game toolkit with a customizable minimap, anomaly and radiation detection, auto-loot, ESP and item spawning. Adjust weapons, survival, NPCs, time and weather, teleport across the Zone, or use optional aim assists. Enable only the features you want.
![]() ゲームの外から差し込む道具(管理者権限で起動するランチャーとDLL)で、ESPや照準の補助まで入っています。全部使えばチートですが、機能は全部オフから始まり、要る物だけ入れられます。検証と撮影の道具として書いています。 ゲーム中にDeleteで開くメニューから、ミニマップ、アノマリーと放射線の境界の表示、死体を開かずに拾う自動拾い、人とミュータントと品の位置表示、テレポート、品とNPCの生成、時間と天候とエミッションの操作、40項目の難易度の調整までを個別に切り替えるツールです。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Spawn Menu v1.0 BETA | Insertで開く検索つきの生成メニュー。品1,488種とNPCとミュータント2,012種を出せる | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Spawn Menu v1.0 BETA更新日
2026/09/15
バージョン
1.2
総DL
473
In-game spawn menu (INSERT) for patch 2.0.5+: 1488 items and 2012 NPCs/mutants incl. DLC, weapons with upgrades, attachments and ammo, per-creature attitude, clean despawn, search in EN/UK/RU. UE4SS Lua mod.
![]() MODの検証や撮影のために、品やミュータントをその場に出したい人のためのUE4SSのMODです。Insertで開き、英語、ウクライナ語、ロシア語の名前で検索して生成します。武器は改造とアタッチメントと弾まで付けて出せ、NPCは数、ランク、距離、自分への態度を決めて出し、まとめて消せます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
大型・試験的
範囲の広い大型MOD(軽い方と全面版で行を分けています)と、テスト段階のもの。「Stalker Unlimited」は今も更新があり、「Move Over to the Zone」と「Desolation」は止まっています。
| 画像 | MOD | 何が変わるか | 対応パッチ | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
![]() | OXA Standard | 武器のアタッチメントを大幅に広げる軽い版。多くのMODと重ねられる | 2.0.5 | ★★★★★ |
Nexus Mods
OXA – Oxide's eXpanded Armory更新日
2026/09/14
バージョン
3.0.5
総DL
509,539
Expand your armory: Massively expands the range of attachment options and allows for true customization of your weapon attachments. Want more? Try OXA Prototype for modular weapon components, a new repair system, hundreds of new items, and overhauls of major game mechanics.
![]() Oxide’s eXpanded Armory(OXA)の軽い方のファイルです。武器のアタッチメントの拡張とStalkerIDだけに絞ってあり、ほかのMODと重ねやすくなっています。全面版の「OXA Prototype」とは両方入れません。 ![]() 何が変わるか
![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | OXA Prototype | 武器の部品、修理、経済、NPCの装備まで変える全面版。互換性は狭い | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
OXA – Oxide's eXpanded Armory更新日
2026/09/14
バージョン
3.0.5
総DL
509,539
Expand your armory: Massively expands the range of attachment options and allows for true customization of your weapon attachments. Want more? Try OXA Prototype for modular weapon components, a new repair system, hundreds of new items, and overhauls of major game mechanics.
![]() 「OXA」の全面版です。Standardのアタッチメント拡張に加えて、持ち物、経済、修理、武器の部品交換、NPCの装備まで作り直します。作者は、範囲がずっと広く、そのぶんほかのMODとの互換性が下がる、と書いています。これを軸にするなら、ほかはこれに合わせて選びます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Zone Chronicle | 出会ったNPCをPDAに記録する。まだ初期のテスト版 | 2.0.5で更新 | ★★★☆☆ |
Nexus Mods
Zone Chronicle (Early UE4SS Test Build)更新日
2026/09/14
バージョン
0.99
総DL
37
Zone Chronicle adds a persistent Contacts system to the STALKER 2 PDA. Nearby stalkers can first appear as Unknown Contacts, then become permanently identified after you interact with them. NOTE: This is an early public test build / concept showcase rather than a feature-complete release.
![]() PDAに連絡先を足し、出会ったストーカーを記録していくMODです。近くのNPCが不明な相手として登録され、話しかけると名前が付きます。初期の公開テスト版で、作者も完成品ではないとしています。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Stalker Unlimited | 経済、戦利品、隠し場所、弾道、防具、アーティファクトを作り直す大型MOD。貴重品16種、消耗品8種、鍵付きPDA11種 | 2.0.5 | ★★★★☆ |
Nexus Mods
Stalker Unlimited – Overhaul and Expansion更新日
2026/09/13
バージョン
2.2.0
総DL
129,156
Major overhaul of most systems in the game: economy, damage and ballistics, equipment, anomalies, artifacts and more. New loot and redesigned loot generation system. Brutal and more realistic combat. Based on improvements since the release of the game and 6 months of experience developing Stalker Infinity mod.
![]() 拾い物が多すぎて黄色い耐久の銃を運んで売るだけになる、という不満から作られた大型MODです。世界の落とし物を9割減らし、代わりに貴重品16種、消耗品8種、ミュータントの部位50種(「Extended Mutant Loots」を内蔵)、11種の鍵付きPDAを足して、稼ぎをアーティファクトとミュータントと隠し場所に寄せます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Move Over to the Zone | 消耗品、装備、修理キット、勢力のワッペン、雑貨、新しい検出器と手榴弾を足し、アーティファクトと取引を作り直す | 1.8で更新 | ★★☆☆☆ |
Nexus Mods
Move Over to the Zone (MOTZ)更新日
2026/03/25
バージョン
1.6.4
総DL
3,813
This mod is designed for a better experience of the game, and your "Move over to the Zone". It adds a lot of new items to the game's world, changes existing game mechanics and effects to make the game feel "a little" better and "a little" more enjoyable, and does what the developers of this beautiful game originally had to add.
![]() 1.8のころで更新が止まっています。作者はPCが無くて作業できない、と固定投稿に書いています。2.0.5では起動時のデータ読み込みで落ちる、という報告があり、今は待ちです。 作者が半年かけて1人で作った、アイテム追加を軸にする大型MODです。装備(アーティファクトとヘルメットの枠に付ける小物)、修理キット、雑貨、食料と薬、勢力のワッペン、隠し場所で見つかるスキルの雑誌、ベアーに似た新しい検出器、RGD-5の改良型などが加わり、アーティファクト全部と取引も作り直されます。 ![]() 何が変わるか
入れ方
相性と注意
| ||||
![]() | Desolation | 200種以上のアイテム、10種の背負い物、寝袋、野外修理、医療、隠し場所、トレーダーまで触る大型MOD | 1.2で更新 | ★☆☆☆☆ |
Nexus Mods
Desolation更新日
2025/02/25
バージョン
Beta1E2
総DL
18,475
Desolation is a global overhaul mod, focusing on realism, survival, and emergent storytelling. It introduces punishing mechanics, changes, new and expanded systems, and a dynamic, evolving Zone to challenge you while rewarding ingenuity and adaptability.
![]() 1.2のころのベータで更新が止まっています。作者の固定投稿には開発を続けるとありますが、その後の本体で落ちる、始めた途端に壊れる、という報告が続き、コメント欄では放棄と呼ばれています。入れたセーブは戻せません。 ゾーンを容赦ない場所にする、という作者の目標で、拾える物200種以上、10種の背負い物とベルトのポーチ、質の違う寝袋、野外修理、52種のミュータントの部位、7段階の放射線、隠し場所とトレーダーの作り直しまで入っています。 ![]() 入れ方
相性と注意
| ||||
組み合わせるときの注意
全部入れる前提では作られていません。重なる所だけ先に確かめます。判定の見方は次のとおりです。
- 不可。作者が併用しないよう書いているか、壊れる報告が出ている
- 1つだけ。同じ役目なので、どれか1本
- 順番。両方効くが、後に読ませる側が決まっている
- 要確認。作者の保証は無く、利用者の報告だけ
- 共存。作者か利用者が一緒に動くのを確かめている
A-LifeとNPC
弾道と武器の数値
| 組み合わせ | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| 「grEdit – Ballistics Redux」/「Better Ballistics」/「Witcher Weapon Rebalanced」 | 1つだけ | 同じ値を触る弾道MOD |
| 「Better Ballistics Core」 と Redux | 1つだけ | 同じ作者の軽量版と全面版 |
| 「Better Ballistics」 と 「NPC Combat Overhaul」 | 要確認 | どちらもNPCの撃ち方に手を入れる。どちらの作者も併用を明記していない |
| 「Better Ballistics Core」 と 「Grounded Combat」 | 共存 | 触る値は重ならない。全部入りどうしだと敵が早く死ぬので、Coreに精度モジュールだけ足す形(「Grounded Combat」の作者) |
| 「Better Ballistics」 と 「NPC Health Rebalance」/「Faster Bullet Speed」 | 不可 | NPCと武器の数値が重なる |
| 「Grounded Combat」 と 「NPC Health Rebalance」 | 1つだけ | 体力が二重に下がる |
| 「NPC Health Rebalance」 と 「Faster Bullet Speed」 | 共存 | 同じ作者が組み合わせる前提で作っている |
| 「OXA」 と 「Better Ballistics」 | Standardのみ | Prototypeとは不可(「Better Ballistics」の作者) |
| 「grEdit – Ballistics Redux」 と 「OXA」/VPP Weapon Rebalance | 順番 | 同じ武器の値を触り、後に読んだ方が勝つ(作者) |
| 「Better Durability」 と 「Slower Weapon Degradation」 | 1つだけ | 射撃の摩耗は同じ役目 |
| 「Better Durability」 と 「Better Ballistics」 | 不可 | 難易度の設定ファイルを丸ごと置き換えられる(「Better Durability」の作者) |
| 「Arm’s Custom Binos」 と 「No Sway」 | 要確認 | 同じ設定ファイル(Effect、Attach)を触る |
| 「Arm’s Custom Binos」 と 「Better Binoculars – More Zoom」 | 1つだけ | 双眼鏡の倍率が重なる |
武器パック、アタッチメント、構え
| 組み合わせ | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| 武器パックどうし(「Give Us More Guns」、「GMWP」、「GMWP2」、「Anomaly WP2」、「FN SCAR Series」、「Vanilla Weapons Pack」) | 順番 | 同じアニメ集と武器の設定を触る。1本ずつ入れ、リロードと持ち替えを確かめてから次を足す |
| 「Give Us More Guns」 と 「OXA」 | 不可 | 「Give Us More Guns」の作者。武器の数値を触るMODとも落ちることがある |
| 「Give Us More Guns」 と 「Anomaly WP2」 | 順番 | 同時に入れるとリロードできない報告。「Anomaly WP2」の頭にZを付けて後に読ませると動いた(利用者) |
| 「Stalker 2 Weapon Extended」 と 「Give Us More Guns」 | 不可 | 落ちる報告に作者が「Give Us More Guns」を外すよう返答(1.8のとき) |
| 「modular 7.62×39 assault rifle」 と 「OXA」/「Disabling Unique weapon data」 | 不可 | 「OXA」で売り物から消える報告。「Disabling Unique weapon data」はbpatchでないので落ちる(作者) |
| 「WeaponSightPlus」 と 「Give Us More Guns」 | 共存 | 2.0のファイルは「Give Us More Guns」 1.4向けに互換を直してある。ほかの武器MODはAnimCollectionに追記(作者の手順) |
| 「HK416 OXA」 と 「Dynamic Magazine Visualization」 | 前提 | 後者が必須(作者)。「OXA Standard」か「WeaponSightPlus」のどちらか1つと合わせる |
| 「Arm’s Closer Irons」 と 「OXA」 | 不可 | 武器のスケルトンとアニメを触る(作者)。「Black Ring Removal」はスコープのガラスだけなので、ほぼ何とでも |
| 「Realistic Weapon Attachment Skins」 と 「EOTech Holographic Sight」/「Realistic Leupold LCO 2.0」 | 1つだけ | ホロサイトの分が重なる |
| 「Weapon Viewmodel FOV」 と 「Weapon Reposition Project」 | 共存 | 作者が手順を書いている。ほかにviewmodel FOVを触るMODとは不可 |
| 「Player Gestures」 と 「Lower Your Weapon」 | 1つだけ | 銃を下げる機能が重なる。「Player Gestures」はUE4SS不要で、上げる構えと座るまで付く |
| 「UpgradeAway」 の Any Technician と、技術者の制限を外す他のMOD | 1つだけ | 作者 |
| 「Blueprint Progression Redone」 と 「UpgradeAway」 | 不可 | 設計図を要求する側と外す側 |
| 「No Wasted Movement」 と 武器やアイテムのアニメを変えるMOD | 不可 | 同じアニメを触る(作者)。後退の速さは「Stalker Character Adjustment Manager」と重なる |
アイテムと経済
見た目と音
| 組み合わせ | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| 「PRZ」 と 「Dynamic Weather Overhaul」 | 1つだけ | 「PRZ」の作者が一緒に使わないよう書いている |
| 「PRZ」 と 「Clear Vision NVG」 | 要確認 | どちらも暗視装置の見え方を変える |
| 「DEAD ZONE」/「Dead Trees」/「Autumn Mod」 と、作者以外の森・木のMOD | 不可 | 1.7以降は共存を保証していない(テクスチャの不具合) |
| 「Merciful Silence」 と 「Replacing Ambient」 | 要確認 | どちらも環境音楽の音声を触る |
画面、UI、セーブ
| 組み合わせ | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| 「Improved Compass Readability」 と 「Compass Tweaks」 | 共存 | 前者は方角の文字、後者は敵の印と騒音のバー。触る部品が違う |
| 「PDA-tweaks」 と 「More Visible Body Marker」 | 不可 | 同じ目印を触る。目印の上限しか効かなくなる(利用者) |
| 「NPC Friend Identifier」 と 照準を差し替えるMOD | 不可 | 照準の部品そのものを印にする(作者) |
| 「Fast Travel across the Zone」/「Coupon Fast Travel」 | 1つだけ | どちらも地図から移動する。Couponは1.8のまま |
| 「Optimized Tweaks S.2」 と 「Ultra Plus」/Engine.iniのMOD | 1つだけ | 同じエンジンの変数を触る(作者) |
| 「grEdit – Customizable Day and Night Cycle」 と 「Long Days」/「Even Longer Days」 | 不可 | 昼夜の進みを取り合う(作者) |
| 「Reduced Repair Cost」 と 「Long Days」 の修理代 | 1つだけ | 同じ係数を触る |
| 「S.T.A.L.K.E.R. 2 Bright Flashlight」 と 「Powerful Bright Flashlight」/「Ace’s Flashlight」 | 1つだけ | 同じライトの値を触る |
| 「Ultimate Customization Tool」/Spawn Menu | 要確認 | 前者はゲームの外から差し込む道具、後者はUE4SS。生成だけならどちらか1つ |
| 「Faction Standing PDA」 と 「Faction Relations – Live PDA Tab」 | 1つだけ | PDAを開くと衝突する報告 |
| 「Faster Item Info Panel」 と 持ち物画面を触るUI MOD | 不可 | 同じウィジェットを書き換える(作者)。「Centered Inventory」も同じ画面を触る |
| 「NoRadiationVignette」/「No Drunkness Effect」 と 画面効果の設定を触るMOD | 不可 | 同じファイル。「Achievements Enabler」の画面効果の調整でも代わりになる |
| 「Master Save QoL」 と 「Master Save Compass Markers 2.0」 | 1つだけ | どちらもマスターのセーブ制限を外す。「Achievements Enabler」にも同じ機能 |
| 「Achievements Enabler」 と UE4SS/「Ultra Plus」 | 共存 | 2.1.6で互換を修正。2.1.7の初回配布の起動クラッシュは差し替え済み |
| 「Free Look」 と キャラクターのBlueprintを差し替えるMOD | 不可 | 効かなくなる(「Ace’s Flashlight」など) |
| RSO/PSO と 本編 | 不可 | 本編(ストーリーモード)では使えない。「New Game Start」が前提 |
| 「Companions Mod」 を外す | 注意 | 途中のセーブから外すとクラッシュ(作者)。入れる前のセーブを残す |
入れる順番
- 前提(「Mod Configuration Menu」、UE4SS)
- A-Life(「Living Zone」、「grEdit – A-Life Redux」、「A-Life Found A Way」のどれか1つ。見える距離は「Distant Horizons」)
- NPCのAI(「grEdit NPC AI Redux」か「NPC Combat Overhaul」)
- ミュータント(体力は1本、戦利品は1系統。「Mutant Variants」と「Silent Stealth Mode」は重ならない)
- アノマリーとアーティファクト(効果の書き換えは1本。検出器の距離と検出音もそれぞれ1本)
- 弾道と数値(「grEdit – Ballistics Redux」か「Better Ballistics Core」/Reduxか、「Grounded Combat」+「NPC Health Rebalance」+「Faster Bullet Speed」)
- 武器(武器パックは1本ずつ。サイト、アタッチメント、構えはその後)
- アイテム(「Project Itemization Reborn」か「Lootable Zone」系を土台に、「Backpacks」、「Field Repair System」、「Sleeping Bag Mod」、「CollectOwl」。「Stalker Unlimited」なら単独)
- 見た目(「PRZ」か「Dynamic Weather Overhaul」、「Clear Vision NVG」、植生とテクスチャ)
- エフェクト、音と地図、HUDとPDA
- 生存の調整(系統を1つに)
- イマージョン系の小さなMOD
この順だと、前提と競合の確認が楽です。
よくある疑問
- 途中のセーブに入れられますか?
-
多くは途中からでも入ります(各行の入れ方に書いています)。「Distant Horizons」と「Confabulation」は入れたあとのセーブを元に戻せません。「Project Itemization Reborn」は新しいゲームを作者が強く勧めています。
- ゲームの更新でMODが動かなくなりました
-
作者の対応を待ちます。Nexusの各ページの説明文の冒頭に、対応状況が書かれることが多いです。この記事では、「Dynamic Weather Overhaul」が2.0.4まで、「AR Platform Extension」と「Stalker 2 Weapon Extended」は配布を止めたまま、RSOとPSOは1.9のころから更新が止まっています。「modular 7.62×39 assault rifle」は2.0.5版で戻りました。UE4SS製(「Faction Relations」、「Zone Chronicle」)は本体の更新で止まりやすく、UE4SS側の互換修正の更新も待つことになります。
- MO2で全部管理できますか?
-
フォルダごと置く形のMODはMO2に入れられます。外で扱うのは、「PRZ」(インストーラー)、「Distant Horizons」の距離設定ファイル、「Lumen Foliage Fixes」のEngine.ini、UE4SS製(「Faction Relations」、「Zone Chronicle」、「DARKER NIGHTS」、「Lower Your Weapon」、「No Personal Stash Auto Sort」)、DLLの「NPC Weapon Jamming」、「Achievements Enabler」、「Compile Shaders skip」、ASIローダーの「Songs Of The Zone」です。
- 日本語になりますか?
-
アイテム名や説明文は英語のままです。「CollectOwl」と「Field Repair System」は日本語入り(機械翻訳)。「AR Goggles」は作者が全言語のテキストを入れたとしています。「Artifact Rebirth」は日本の作者で、翻訳は同じ作者の日本語修正MODに入っています。「Confabulation」はウクライナ語が元で、英語は機械翻訳。「Faction Relations」の表は日本語無し。テクスチャやエフェクト、音楽のMODには文章がありません。
- 重くなりますか?
-
「PRZ」は作者の環境で5〜20fps。「Distant Horizons」と「Living Zone」は処理するNPCが増えるぶん、集落の周りで重くなります。「Dead Trees」と「DEAD ZONE」は全部の木が最高品質のモデルに、「Grass pack」は草の量が増え、「Lumen Foliage Fixes」はEpic設定で約13%、「BloodFX」はパーティクルが長く残ります。「Merciful Silence」の間隔を空ける版は2GBあります(無くす版は31MB)。「Fake 3D scopes」は8倍で鮮明さを上げるなら内部解像度を上げることになり、GPUの負荷が増えます。
同じテーマの記事






































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































コメント