【STALKER2】おすすめMOD 248本|A-Life・ミュータント・アノマリー・武器・見た目を変える定番と入れ方

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S.T.A.L.K.E.R. 2のMODを248本、25の区分に分けて並べました。区分ごとに一覧の表があり、行を開くと、そのMODで何が変わるか、入れ方、ほかのMODとの相性が読めます。本文に出てくるほかのMODの名前は、この記事の中の行か、Nexus Modsのページへのリンクになっています。「OXA」だけは軽い版と全面版で相性が違うので、行を2つに分けています。

最初に読むなら、次の「迷ったらこれ」からどうぞ。★5のMODを区分ごとにまとめ、目的別の組み合わせと、1本に絞るべき系統を書いています。入れ方の共通の部分は「先に知っておくこと」に、重なるMODの組み合わせは「組み合わせるときの注意」にまとめてあります。

表の見方

  • 「対応パッチ」は、作者が対応を書いているゲームの版です。「1.8で更新」のように「で更新」と付けたものは作者の記載が無く、MODが最後に更新されたころのゲームの版を書いています。数字が小さいほど、今の本体で動かない可能性が高くなります
  • 「おすすめ度」の★は、自分で入れるかどうかの目安です。便利さだけでは付けていません。今の本体で動くか、ほかのMODと重なりにくいか、コメント欄とBug欄で何が起きているか、本体の遊びを壊しすぎないか、を合わせて見ています
  • 更新が止まっているMODや、作者が非対応と書いているMODは、行を開いた先頭に注意書きがあります。入れないほうがいいものは、代わりになるMODをそこに書いています
  • 行の中の画像は、Nexus Modsの各ページに作者が載せている物です。見た目より中身が分かる物を選んでいます
目次

迷ったらこれ

★5の40本を区分ごとに並べました。全部は入れず、同じ役目のものは1本にします。

区分★5のMOD
A-LifeShay’s Living Zone
ミュータントMutant Variants」、「Extended Mutant Loots」、「Always Mutant Loot
アノマリーとアーティファクトArtifacts and Anomalies Improved」、「INVISIBLE ANOMALIES」、「Less Shy Artifacts」、「ScrN Artifact Overhaul
NPCの戦闘とAIgrEdit – NPC AI Redux」、「Grounded Combat
アイテムと探索Improving Stashes Loot」、「CollectOwl」、「Sleeping Bag Mod
イマージョン(動作と演出)Lower Your Weapon – GAMMA Style」、「NPC Weapon Jamming」、「NPC Weapon Attachments」、「Field Repair System」、「Immersive Dialogue」、「Free Look」、「Better NPC Progressive Loadouts
動きと待ち時間Fast Backpack and Fast PDA」、「Fluid Aiming」、「Lazy Ladders」、「Fast Travel across the Zone」、「Tappable Quick Slots」、「One-or-TwoHitCrates」、「Bigger Stack Size
見た目と天候Dynamic Weather Overhaul」、「DARKER NIGHTS
植生と地面Grass pack 2.0 Full Rework
武器の改造、耐久、スキンAR416 Skins Pack」、「UpgradeAway
アタッチメントと弾薬LaserTools
構えとアニメーションWeapon Viewmodel FOV」、「Weapon Reposition Project」、「Player Gestures – Weapon Stances – Sit Anywhere
弾道と反動grEdit – Ballistics Redux
音と地図と双眼鏡Replacing Ambient with Ambient from MoozE and Omelchuk 2.0
HUDとPDAImmersive HUD」、「Vanilla Ammo Boxes Enhanced – UI」、「NoRadiationVignette」、「PDA-tweaks」、「Improved Compass Readability」、「STALKER 2 Ultrawide and Camera Tweaks for UE 5.5.4
生存まわりM.C.S.T – Modular Consumables and Survival Tweaks」、「grEdit – Better Hunger
設定と操作S2AE – Achievements Enabler」、「Compile Shaders skip and on demand main menu button
大型・試験的OXA Standard

目的で選ぶ3つの組み合わせ

どの組み合わせも、1本ずつ足して動きを確かめてから次を入れます。重なる所は下の「組み合わせるときの注意」にまとめてあります。

アーティファクトの書き換えも1本だけ

アイテムを足すなら土台を1つ

A-Lifeは1本だけ

先に知っておくこと(共通)

共通の入れ方(Mod Organizer 2の準備、アーカイブの入れ方、競合の見方)はこちら。

A-Life

ゾーンの生き物がどう動き、どこまで見えるかを変えるMODです。A-Lifeそのものを触る3本は1つだけにします。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

ミュータント

亜種と見た目、湧き、体力と能力、戦利品と解体を変えるMODです。体力は1本、落とし物は1系統にします。新種の追加はまだ少なく、「Confabulation」(大型・試験的)が一番近いです。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

アノマリーとアーティファクト

アーティファクトの効果と生成、検出器、の見え方と間隔、検出音、値段、重量の上限を変えるMODです。効果を書き換えるMOD(ScrN、「Artifacts and Anomalies Improved」、Zefir、「ART」、「Artifact Rebirth」)は1本だけにします。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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NPCの戦闘とAI

索敵、撃ち方、体力を変えるMODです。AIの作り直しは1本にして、数値の調整は組み合わせを確かめてから足します。弾道と武器の数値は下の「弾道と反動」にあります。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

アイテムと探索

拾える物と隠し場所、装備品、クラフト、消耗品、寝袋を足すMODです。着られる防具は下の「防具の追加」にあります。

アイテムを足すMODの組み方

拾い物を足すMODは、生成の仕組み(隠し場所、トレーダー、NPCの持ち物)を取り合います。土台を1つ決めて、その上に小さい物を足す形にすると重なりません。

役目MOD足される物と、今の状態
土台(1つ)Lootable Zone雑貨、飲み物、肉、たばこ、道具、ポーチとバックパック、ナイフ、電池。「Craftable Zone」と組で使う。2.0.4
土台(1つ)Project Itemization Reborn雑貨、消耗品、検出器、勢力のワッペンなど145点と、隠し場所の作り直し。2.0のベータで一部のアイテムの生成に既知の問題
土台に足すCollectOwl収集品237点。2.0.5
土台に足すBackpacksバックパック(装備品)。2.0
土台に足すField Repair System武器、防具、ヘルメットの修理キット。2.0
土台に足すSleeping Bag Mod寝袋。2.0
土台に足すAR GogglesARモジュール(装備品)。2.0
土台に足すExtended Mutant Lootsミュータントの部位50種以上。2.0
土台に足すZone’s Forgotten Giftsアーティファクト25個。2.0
一部問題ありConsumables Expanded消耗品53種。2.0。トレーダーの棚が空になる不具合が既知のまま。PIRとは不可
大型なので単独Stalker Unlimited貴重品16種、消耗品8種、ミュータントの部位50種、鍵付きPDA11種。2.0.5。「OXA Standard」とPIR Mainだけ可
大型なので単独Confabulation食料、薬、飲み物、腕章、防具、検出器、アーティファクト。2.0
大型なので単独Modular Hard Mode – Loot Module薬、壊れた食料、汚れた飲み物、修理用品、貴重品50種以上。1.4のまま
大型なので単独Move Over to the Zone装備、修理キット、雑貨、食料と薬、ワッペン、新しい検出器。1.8のまま。2.0.5で落ちる報告
今は避けるCigarettesたばこ3種。作者が2.0では動かないと明記。「Lootable Zone」に同じ物
今は避けるPillhead薬10種以上。1.1のまま、作者が非対応と明記
今は避けるDesolation200種以上。1.2のベータのまま
今は避けるRepair Kit Bundle修理キット。ページが非公開。「Field Repair System」へ
今は避けるExtended Equipmentバックパック、防弾プレート、ギリースーツ、寝袋。ページが非公開
画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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イマージョン(動作と演出)

銃の構え、会話、修理、NPCの装備など、ゾーンにいる感じを強める小さめのMODです。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

勢力と評判、フリープレイ

勢力との関係を見せる、値段と修理代に効かせる、本編を外して勢力を選んで遊ぶ、のMODです。フリープレイの4本は更新が止まっているか不具合が多く、今は待ちです。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

クエストの追加

サイドクエストを本当に足すMODです。Zone Kitが出てから作れるようになった種類で、まだ数は少なく、どちらも荒削りです。反復依頼を触るMODは上の「勢力と評判、フリープレイ」にあります。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

動きと待ち時間

開く、登る、狙う、リロードする、の待ちを減らすMODです。移動(ファストトラベル)、持ち物の操作、箱を殴る回数もここにあります。「No Wasted Movement」だけは戦闘のテンポにも触ります。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

見た目と天候

色、照明、天候、夜、の見え方と、エミッションの間隔を変えるMODです。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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植生と地面

草、木、地面を変えるMODです。同じ作者の草、木、季節のMODは組み合わせる前提で、ほかの森のMODとは重なります。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

環境と小物のテクスチャ

看板、家具、ゴミ、板など小さな物の見た目を変えるMODです。多くは2.0より前の配布のままです。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

武器の追加

新しい銃と武器パックを足すMODです。

武器パックの今の状態

武器パックは同じ仕組み(弾薬、アタッチメント、NPCの装備の生成)を触るので、まず1本ずつ動くか確かめます。2.0.5の時点で使えるものと避けるものを先に分けておきます。

状態MOD追加される武器と、今の状態
使えるFN SCAR Series StandaloneSCAR-L/H、MK16/MK17、GL40。2.0.4
使えるmodular 7.62×39 assault rifleAKM(KPYK部品)、RD-704、Type 81、AK-103。2.0.5版で再配布
使えるVanilla Weapons Pack本体の銃の派生(AR416、Kharod、Dnipro、AKなど)。2.0.5
使えるStandalone Staccato XC 2011Staccato XC 2011(拳銃1丁)。2.0.2
使えるGMWP2ACE 52、AA-12、AK-103、G36、Groza、M82、Vepr、P90など。2.0.4
一部問題ありGMWPAN-94、P90、MP5、SVD、RPG-7、Saiga-12など旧作系。2.0.5。UMP45のアタッチメントの不具合を修正中
一部問題ありGive Us More GunsAK-12、AKM、VKS、M4、M16A4、QBZ-191、AUG、MCX Spear、ACRなど30丁以上。2.0.1以降で表示の不具合、2.0.5で落ちる報告。作者は不在
一部問題ありAnomaly WPAnomaly系115丁。2.0.4。Vortex経由で透明になる報告、外せないサプレッサー
一部問題ありAnomaly WP2Anomaly系の2つ目(Rhino、AK-12、XM4、M14、HK416、MCX Spearなど)。2.0.4。スコープのずれの報告
今は避けるAR Platform ExtensionHK416A5、HK417A1、G28、UMP45、SR-25。ページが非公開
今は避けるStalker 2 Weapon ExtendedSIG P226/P220/P320、M9、P99、MK23、Glock 17、Desert Eagle、Mossberg 590、Benelli M3、LR300。本体のファイルが無い
今は避けるAK12 StandaloneAK-12(1丁)。1.7向けのまま
今は避けるAK105 SSO VariantAK-105(1丁)。1.5向けのまま
今は避けるTrilogy Weapon Restoration旧三部作の武器(Desert Eagle、TOZ-66、Winchester、Benelli)。ページが削除済み。「Stalker 2 Weapon Extended」に引き継がれた
画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

武器の改造、耐久、スキン

本体の銃の口径と射撃モード、改造の仕組み、耐久と摩耗、モデルとテクスチャを変えるMODです。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

サイトと光学

サイトの追加と差し替え、アイアンサイト、スコープの倍率と見え方、ADS中のボケを変えるMODです。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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アタッチメントと弾薬

レーザー、サプレッサー、固有武器のアタッチメント、NPCの銃のアタッチメント、弾薬箱を変えるMODです。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

構えとアニメーション

銃の位置と表示FOV、構えの上げ下げ、マガジンの見た目を変えるMODです。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

弾道と反動

ダメージ、貫通、弾速、反動、揺れ、爆発物を変えるMODです。武器の数値を作り直すMODは1本だけにして、残りは重ならないものを足します。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

防具の追加

着られる防具そのものを足すMODです。まだ数は少なく、本編の衣装を掘り出して防具にした「ZONE LEGENDS」と、ヘルメット無しの版とヘルメットを足す「Headless Armors」が本命です。大型MOD(「Stalker Unlimited」、「Confabulation」、「Modular Hard Mode」、「Desolation」、「Move Over to the Zone」)にも防具の追加がありますが、それぞれの行に書いてあります。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

エフェクト

弾着、血、特定の場所の演出を変えるMODです。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

音と地図と双眼鏡

環境音楽、効果音、音声、PDAの地図、を変えるMODです。持ち歩くラジオ(ZoneRadio)もここにあります。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

HUDとPDA

画面の表示とPDAの中身、コンパス、地図、照準、ボタンの絵、ウルトラワイドのMODです。装備として情報を映す「AR Goggles」もここに入れました。勢力の表は上の「勢力と評判」にあります。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度
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生存まわり

回復キット、食べ物、空腹、疲労、持てる重量、昼夜の長さを変えるMODです。同じ項目を触るものどうしは重なるので、系統を1つにします。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

設定と操作

設定の枠組み、セーブと難易度、起動まわりのMODと、検証や撮影に使う道具(生成メニュー、ゲーム中のメニュー)です。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

大型・試験的

範囲の広い大型MOD(軽い方と全面版で行を分けています)と、テスト段階のもの。「Stalker Unlimited」は今も更新があり、「Move Over to the Zone」と「Desolation」は止まっています。

画像MOD何が変わるか対応パッチおすすめ度

組み合わせるときの注意

全部入れる前提では作られていません。重なる所だけ先に確かめます。判定の見方は次のとおりです。

  • 不可。作者が併用しないよう書いているか、壊れる報告が出ている
  • 1つだけ。同じ役目なので、どれか1本
  • 順番。両方効くが、後に読ませる側が決まっている
  • 要確認。作者の保証は無く、利用者の報告だけ
  • 共存。作者か利用者が一緒に動くのを確かめている

A-LifeとNPC

組み合わせ判定理由
Living Zone」/「grEdit – A-Life Redux」/「A-Life Found A Way1つだけA-Lifeの同じ設定を触る。作者どうしが併用不可と明記
A-Life Found A Way」 と 「Distant Horizons共存Found A Wayの作者が確認。「Living Zone」のCompleteとA-Lifeのpakとは不可
grEdit – A-Life Redux」 と 「Zone Encounters要確認作者の保証は無し。2日ほど併用して問題なし、という報告が両方のページに
grEdit NPC AI Redux」 と 「NPC Combat Overhaul1つだけ索敵と行動の判断が重なる(grEditの作者)
Living Zone」 と 「NPC Combat Overhaul共存NPC Combat Overhaul」の作者が確認済み
Living Zone」 と 「grEdit NPC AI Redux共存グレネードの所持数だけ重なり、読み込み順で決まる
Better NPC Progressive Loadouts」 と 「OXAStandardのみPrototypeは同じ役目を持つので要らない
Better NPC Progressive Loadouts」 と 「Enemy Weapon Attachments」/「NPC Armor Loadout Balance1つだけ同じ役目を別の作り方でする
Better NPC Progressive Loadouts」 と 「NPC Weapon Attachments共存NPC Weapon Attachments」のページの対応パッチを使う
Enemy Weapon Attachments」 と 「NPC Weapon Attachments1つだけ同じ役目。「Enemy Weapon Attachments」は2.0の銃には付けない
Extended Mutant Loots」/「Mutant Loot」/「More rewarding mutants」/「Always Mutant Loot1つだけどれも落とし物の設定を触る。重ねるなら後に読んだ方が勝つ
Mutant HP Overhaul」/「Mutant Health」/「Mutants Reworked」/「grEdit – Ballistics Redux」のミュータントの追加ファイル1つだけどれもミュータントの体力を触る
Spawn Pool Unlocked」 と A-LifeのMOD不可ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfgを触るので、同じファイルを触るMODとは不可(作者)
Mutant Looting SpeedUp」 と 「Sota – Classic Mutant Loot1つだけどちらも解体のアニメを触る
Always Mutant Loot」 と 「Mutant Looting SpeedUp要確認一緒だとボタ山で落ちた報告あり。作者が確認中
Better NPC Progressive Loadouts」 と 「Simple Scarcity – Corpse Consumables順番前者が丸ごと差し替え。「Simple Scarcity」を後に読ませたときだけ効く(「Simple Scarcity」の作者)

弾道と武器の数値

組み合わせ判定理由
grEdit – Ballistics Redux」/「Better Ballistics」/「Witcher Weapon Rebalanced1つだけ同じ値を触る弾道MOD
Better Ballistics Core」 と Redux1つだけ同じ作者の軽量版と全面版
Better Ballistics」 と 「NPC Combat Overhaul要確認どちらもNPCの撃ち方に手を入れる。どちらの作者も併用を明記していない
Better Ballistics Core」 と 「Grounded Combat共存触る値は重ならない。全部入りどうしだと敵が早く死ぬので、Coreに精度モジュールだけ足す形(「Grounded Combat」の作者)
Better Ballistics」 と 「NPC Health Rebalance」/「Faster Bullet Speed不可NPCと武器の数値が重なる
Grounded Combat」 と 「NPC Health Rebalance1つだけ体力が二重に下がる
NPC Health Rebalance」 と 「Faster Bullet Speed共存同じ作者が組み合わせる前提で作っている
OXA」 と 「Better BallisticsStandardのみPrototypeとは不可(「Better Ballistics」の作者)
grEdit – Ballistics Redux」 と 「OXA」/VPP Weapon Rebalance順番同じ武器の値を触り、後に読んだ方が勝つ(作者)
Better Durability」 と 「Slower Weapon Degradation1つだけ射撃の摩耗は同じ役目
Better Durability」 と 「Better Ballistics不可難易度の設定ファイルを丸ごと置き換えられる(「Better Durability」の作者)
Arm’s Custom Binos」 と 「No Sway要確認同じ設定ファイル(Effect、Attach)を触る
Arm’s Custom Binos」 と 「Better Binoculars – More Zoom1つだけ双眼鏡の倍率が重なる

武器パック、アタッチメント、構え

組み合わせ判定理由
武器パックどうし(「Give Us More Guns」、「GMWP」、「GMWP2」、「Anomaly WP2」、「FN SCAR Series」、「Vanilla Weapons Pack」)順番同じアニメ集と武器の設定を触る。1本ずつ入れ、リロードと持ち替えを確かめてから次を足す
Give Us More Guns」 と 「OXA不可Give Us More Guns」の作者。武器の数値を触るMODとも落ちることがある
Give Us More Guns」 と 「Anomaly WP2順番同時に入れるとリロードできない報告。「Anomaly WP2」の頭にZを付けて後に読ませると動いた(利用者)
Stalker 2 Weapon Extended」 と 「Give Us More Guns不可落ちる報告に作者が「Give Us More Guns」を外すよう返答(1.8のとき)
modular 7.62×39 assault rifle」 と 「OXA」/「Disabling Unique weapon data」不可OXA」で売り物から消える報告。「Disabling Unique weapon data」はbpatchでないので落ちる(作者)
WeaponSightPlus」 と 「Give Us More Guns共存2.0のファイルは「Give Us More Guns」 1.4向けに互換を直してある。ほかの武器MODはAnimCollectionに追記(作者の手順)
HK416 OXA」 と 「Dynamic Magazine Visualization前提後者が必須(作者)。「OXA Standard」か「WeaponSightPlus」のどちらか1つと合わせる
Arm’s Closer Irons」 と 「OXA不可武器のスケルトンとアニメを触る(作者)。「Black Ring Removal」はスコープのガラスだけなので、ほぼ何とでも
Realistic Weapon Attachment Skins」 と 「EOTech Holographic Sight」/「Realistic Leupold LCO 2.01つだけホロサイトの分が重なる
Weapon Viewmodel FOV」 と 「Weapon Reposition Project共存作者が手順を書いている。ほかにviewmodel FOVを触るMODとは不可
Player Gestures」 と 「Lower Your Weapon1つだけ銃を下げる機能が重なる。「Player Gestures」はUE4SS不要で、上げる構えと座るまで付く
UpgradeAway」 の Any Technician と、技術者の制限を外す他のMOD1つだけ作者
Blueprint Progression Redone」 と 「UpgradeAway不可設計図を要求する側と外す側
No Wasted Movement」 と 武器やアイテムのアニメを変えるMOD不可同じアニメを触る(作者)。後退の速さは「Stalker Character Adjustment Manager」と重なる

アイテムと経済

組み合わせ判定理由
OXA」 と 「Project Itemization Reborn不可問題の報告が多い(PIRの作者)
Project Itemization Reborn」 と 「Lootable Zone順番Lootable Zone」がPIRのアイテム生成を上書きする(PIRの作者)
Project Itemization Reborn」 と 「Improving Stashes Loot共存Improving Stashes Loot」の設定ツールで対応。PIRはMainだけ入れる
ScrN Artifact Overhaul」/「Artifacts and Anomalies Improved」/「Zefir’s Artifact Overhaul」/「ART」/「Artifact Rebirth」/「Confabulation1つだけどれもアーティファクトの効果を書き換える
ScrN Artifact Overhaul」 と 「Increased Artifact Prices」/CMP Artifact Prices不可どちらもArtifactPrototypes.cfgを触る(ScrNの作者)。値段の変更はScrN側に含まれる
Artifacts and Anomalies Improved」/「Artifact Rebirth」 と 「OXA不可前者は「OXA Prototype」と不可(Standardは可)、後者は「OXA」で起動時に落ちる(作者が確認)
Artifact Carry Weight Rework」/Vanilla/Doubled と 持てる重量を触るMOD1つだけ3ページは同じ作者の版違い。「Semi-Immersive Carry」 Progressionや「Long Days」の重量とも重なる
Better Explosives」 と 「Realistic Grenades不可どちらもExplosionPrototypes.cfgを触り、後者は丸ごと置き換える
All-in-One Gameplay Overhaul and Mini-Quest」 と 弾道・アーティファクト・改造のMOD不可クエストと一緒に弾道、アーティファクト、改造の制限まで書き換える
Less Shy Artifacts」のrange/「Detector Range」/「Veles Radar Upgraded1つだけ検出器の距離を触る
Beta Anomaly Detector SFX」/「Anomaly Detector Sound」/「Quieter Anomaly Detector1つだけ同じ検出音を触る
Complete Ambient Music Overhaul/「Replacing Ambient」/「Immersive Music Ambience1つだけどれも環境音楽を差し替える
More Emissions」 と 「grEdit – Better Weather and Emissions順番後者は地域ごとの値を持つ。「More Emissions」を後に読ませる(作者)
Spawn Pool Unlocked」 と Arch Anomaly Icons共存同じ作者。触るファイルが違う
Lootable Zone」 の前提前提Mod Configuration Menu」、「Craftable Zone」、「Faster Item Info Panel」の3つ
Lootable Zone」 と 「Backpacks共存どちらもバックパックを足すが、「Backpacks」の作者は一緒に使えると
Consumables Expanded」 と 「Project Itemization Reborn」/ItemGeneratorPrototypes.cfgを触るMOD不可落とし物が壊れる(作者)。「Lootable Zone」用のパッチは単体では無い
Stalker Unlimited」 と ほかのアイテムMOD不可公式に可なのは「OXA Standard」とPIR Mainだけ(作者)。「Extended Mutant Loots」は内蔵。「Backpacks」と「Field Repair System」は利用者が一緒に使っている
Sleeping Bag Mod」 と 「Long Days」/時間の進みを変えるMOD要確認寝る時間が短くなる。長い睡眠時間の別ファイルで合わせる(作者)
Sleeping Bag Mod」 と EffectPrototypes.cfgを丸ごと置き換えるMOD不可起動で止まる。相手側をパッチ形式にすると動く
Zone’s Forgotten Gifts」 と 「ScrN Artifact Overhaul共存作者が確認済み。「CollectOwl」、「Lootable Zone」も問題ない見込み
ZONE LEGENDS」 と 「Free Look」/「Inspect Weapons要確認一緒だと合わない、という利用者の報告
Headless Armors」 と NPCの装備を差し替えるMOD要確認落ちるのはNPCからだけなので、「Better NPC Progressive Loadouts」や「OXA Prototype」が持ち物を決め直すと出なくなる
Confabulation」 と 「Backpacks共存Confabulation」の作者が確認済み
Simple Scarcity」 の2つ と 「M.C.S.T共存M.C.S.T」の作者が物資の多さを補う組み合わせとして挙げている
Reputation-Based Trader Prices」 と トレーダーの値段を触るMOD不可取引の設定ファイルを丸ごと差し替える。経済MODとは共存(作者)
AR Goggles」 と 戦利品の生成を差し替えるMOD不可モジュールが手に入らなくなる(作者)。PIR、「Lootable Zone」、「OXA」とは動く見込み

見た目と音

組み合わせ判定理由
PRZ」 と 「Dynamic Weather Overhaul1つだけPRZ」の作者が一緒に使わないよう書いている
PRZ」 と 「Clear Vision NVG要確認どちらも暗視装置の見え方を変える
DEAD ZONE」/「Dead Trees」/「Autumn Mod」 と、作者以外の森・木のMOD不可1.7以降は共存を保証していない(テクスチャの不具合)
Merciful Silence」 と 「Replacing Ambient要確認どちらも環境音楽の音声を触る

画面、UI、セーブ

組み合わせ判定理由
Improved Compass Readability」 と 「Compass Tweaks共存前者は方角の文字、後者は敵の印と騒音のバー。触る部品が違う
PDA-tweaks」 と 「More Visible Body Marker」不可同じ目印を触る。目印の上限しか効かなくなる(利用者)
NPC Friend Identifier」 と 照準を差し替えるMOD不可照準の部品そのものを印にする(作者)
Fast Travel across the Zone」/「Coupon Fast Travel1つだけどちらも地図から移動する。Couponは1.8のまま
Optimized Tweaks S.2」 と 「Ultra Plus」/Engine.iniのMOD1つだけ同じエンジンの変数を触る(作者)
grEdit – Customizable Day and Night Cycle」 と 「Long Days」/「Even Longer Days」不可昼夜の進みを取り合う(作者)
Reduced Repair Cost」 と 「Long Days」 の修理代1つだけ同じ係数を触る
S.T.A.L.K.E.R. 2 Bright Flashlight」 と 「Powerful Bright Flashlight」/「Ace’s Flashlight1つだけ同じライトの値を触る
Ultimate Customization Tool」/Spawn Menu要確認前者はゲームの外から差し込む道具、後者はUE4SS。生成だけならどちらか1つ
Faction Standing PDA」 と 「Faction Relations – Live PDA Tab1つだけPDAを開くと衝突する報告
Faster Item Info Panel」 と 持ち物画面を触るUI MOD不可同じウィジェットを書き換える(作者)。「Centered Inventory」も同じ画面を触る
NoRadiationVignette」/「No Drunkness Effect」 と 画面効果の設定を触るMOD不可同じファイル。「Achievements Enabler」の画面効果の調整でも代わりになる
Master Save QoL」 と 「Master Save Compass Markers 2.01つだけどちらもマスターのセーブ制限を外す。「Achievements Enabler」にも同じ機能
Achievements Enabler」 と UE4SS/「Ultra Plus共存2.1.6で互換を修正。2.1.7の初回配布の起動クラッシュは差し替え済み
Free Look」 と キャラクターのBlueprintを差し替えるMOD不可効かなくなる(「Ace’s Flashlight」など)
RSO/PSO と 本編不可本編(ストーリーモード)では使えない。「New Game Start」が前提
Companions Mod」 を外す注意途中のセーブから外すとクラッシュ(作者)。入れる前のセーブを残す

入れる順番

この順だと、前提と競合の確認が楽です。

よくある疑問

途中のセーブに入れられますか?

多くは途中からでも入ります(各行の入れ方に書いています)。「Distant Horizons」と「Confabulation」は入れたあとのセーブを元に戻せません。「Project Itemization Reborn」は新しいゲームを作者が強く勧めています。

ゲームの更新でMODが動かなくなりました

作者の対応を待ちます。Nexusの各ページの説明文の冒頭に、対応状況が書かれることが多いです。この記事では、「Dynamic Weather Overhaul」が2.0.4まで、「AR Platform Extension」と「Stalker 2 Weapon Extended」は配布を止めたまま、RSOとPSOは1.9のころから更新が止まっています。「modular 7.62×39 assault rifle」は2.0.5版で戻りました。UE4SS製(「Faction Relations」、「Zone Chronicle」)は本体の更新で止まりやすく、UE4SS側の互換修正の更新も待つことになります。

MO2で全部管理できますか?

フォルダごと置く形のMODはMO2に入れられます。外で扱うのは、「PRZ」(インストーラー)、「Distant Horizons」の距離設定ファイル、「Lumen Foliage Fixes」のEngine.ini、UE4SS製(「Faction Relations」、「Zone Chronicle」、「DARKER NIGHTS」、「Lower Your Weapon」、「No Personal Stash Auto Sort」)、DLLの「NPC Weapon Jamming」、「Achievements Enabler」、「Compile Shaders skip」、ASIローダーの「Songs Of The Zone」です。

日本語になりますか?

アイテム名や説明文は英語のままです。「CollectOwl」と「Field Repair System」は日本語入り(機械翻訳)。「AR Goggles」は作者が全言語のテキストを入れたとしています。「Artifact Rebirth」は日本の作者で、翻訳は同じ作者の日本語修正MODに入っています。「Confabulation」はウクライナ語が元で、英語は機械翻訳。「Faction Relations」の表は日本語無し。テクスチャやエフェクト、音楽のMODには文章がありません。

重くなりますか?

PRZ」は作者の環境で5〜20fps。「Distant Horizons」と「Living Zone」は処理するNPCが増えるぶん、集落の周りで重くなります。「Dead Trees」と「DEAD ZONE」は全部の木が最高品質のモデルに、「Grass pack」は草の量が増え、「Lumen Foliage Fixes」はEpic設定で約13%、「BloodFX」はパーティクルが長く残ります。「Merciful Silence」の間隔を空ける版は2GBあります(無くす版は31MB)。「Fake 3D scopes」は8倍で鮮明さを上げるなら内部解像度を上げることになり、GPUの負荷が増えます。

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