【2026】Morrowind日本語版(Alphaテスト)リリース 3/24更新

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これはAlphaテスト版です。開発中バージョンの先行リリースです。

目次

進捗・既知の不具合・修正予定表

作業内容進捗
翻訳作業完了(31882行/100.0%)
会話文章の訳質改善完了(汎用会話・固有NPC会話)
本やメモ等の訳質改善完了(機械・AIチェック済)
訳質改善は引き続き作業中
UI・システム系の翻訳たぶん完了
より詳細な文章の改善、違和感の低減作業中
人力での総チェック疲れちゃうけどやる予定
トピック不出現による進行不可多数あり 報告助かります
フォントサイズ変更機能実装完了、テスト済
トピック索引機能の日本語環境対応がんばって実装完了、テスト済
本・字幕ウィンドウでの文字自動改行実装完了、テスト済
  • 後続作品と同名の本の翻訳について
    SkyrimやOblivionと同名の本(つまりロア的に同一の本)の中身ですが、SkyrimやOblivionの公式訳は無視しています。残念ながら、公式訳はそれほど優秀な翻訳ではなく、誤訳や意味の取り違えが多いからです。
    • 固有名詞の揺れはあるものの、全体として書籍やメモ等の翻訳は誤訳が少なくロア的にも読みやすいものに仕上がっているため、ここは公式に寄せていません。

修正履歴

日本語化MODを再ダウンロードしてください。
細かい翻訳ミス・固有名詞の表記ゆれ修正は優先度低め(数量たまってからやる予定)

修正内容

遊んでみて、変なところ・困ったところ・英語に戻るところ・進行が止まるところがあれば、遠慮なく報告してください。再現手順(どこで、何をして、どうなったか)が分かる報告ほど、修正が速くなります。

はじめに

このプロジェクトは、TES3『Morrowind』を「ほぼ全部日本語」で、最初から最後まで普通に遊べる状態にしたい、という個人的な作業の成果です。

注意点

OpenMW用に作られているMODは、たいていは動くかもしれませんが、チェックしてないのでわかりません。

  • 基本的に、MOD等を使用したプレイでの動作はサポートできません。
  • この日本語版はOpenMWの日本語改良版(フォーク版)専用であり、Script Extender系のMODには対応していません。そもそも本家OpneMWが対応していない)
  • セリフの精査が終わっていないため、汎用会話(NPC間で使い回されるセリフ)の口調や一人称、三人称がヘンなときがあります
  • AddTopicを対象のトピック名が会話にない場合、自動で注入するようにしていますが、漏れがある可能性があります。その場合、クエストが進行しません。(報告ほしいです)
    • 一度セーブするとトリガーが再発火しないので、不具合を確認したらセーブしないでください。
  • 翻訳ミスがある場合があります(報告ほしいです)
    • 誤訳はほとんどないはずです。口調ミスとかはあるかもしれません。
  • 英語にフォールバックしてしまう文章があるかもしれません(報告ほしいです)
  • 現時点では、配布は当サイト上の zip に限定しています。
  • 配布物の改変確認ができるよう、配布ページに SHA-256 を掲載しています。ダウンロード後はハッシュ値を照合してください。
  • 本ビルドは OpenMW 本家とは別系統の派生版です。挙動差・未検証環境・既知不具合があるかもしれません。
  • 本家OpenMWと挙動差が出る場合があります
  • セーブデータ互換はバージョン条件に依存します
  • 不具合報告前に、使用バージョンと再現手順の確認をお願いします。

動作環境

  • Windows 10 / 11 (64-bit)
  • OpenGL 対応 GPU

導入方法

STEP
OpenMWの日本語フォーク版ビルドをダウンロード

まずはOpenMWの日本語フォーク版ビルドをダウンロードしてください。
解凍先はC:\Games\OpenMWみたいな感じを推奨します。

STEP
日本語化MODを入れる
  1. Morrowindのインストールフォルダを開きます。
    • Steamなら、だいたいC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Morrowind
  2. Data Filesフォルダを開きます。
  3. 日本語化MODフォルダの中身をそこに入れます。
    • LICENSE.txtREADME.mdは入れなくていいです。
    • それ以外はすべて入れます。
STEP
OpenMWの初期設定をする
  1. openmw-launcher.exeを起動。
  2. 初回起動時はセットアップウィザードが開きます。
  3. Run Installation Wizardを押してセットアップしていきましょう。
  1. Nextで進んでいき、Select Existng Installationまできたら、Morrowindがインストールされているディレクトリを指定して、Nextで次に進みます。
  1. 下記のエラーが出たら、手動でMorrowind.iniを指定する必要があります。
    • Steam版ならSteam\steamapps\common\Morrowind\Morrowind.iniです
    • 他のプラットフォームの場合、ゲームのインストールディレクトリ内にあるはずです
  1. 設定ウィザードが閉じたら、Data DirectoriesタブでMorrowindのData Filesフォルダを指定します。
    • Steam版なら、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Morrowind\Data Filesを指定してください。
  1. Archive Filesタブに移動し、.bsaをすべて有効化します。
  1. Content Filesタブに戻り、言語を 日本語に設定します。
  1. .esm.espをすべて有効化します。
  2. ゲームを起動します。

追加機能

日本語環境での利便性を考えて実装した内容について紹介します。

フォントサイズ変更

  • ランチャーの設定からは変更できません。

C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\OpenMW\settings.cfg

にある、[GUI]項目に、

book font scale = 0.22
journal font scale = 0.22


を足してください。 大きさはプレイしてみて調整してください。0.22は4Kモニター以外では、だいぶ小さいかも。
下記は例です。

※font sizeは最大18です。OpenMWの仕様です。
それでも小さい場合はランチャーからGUI Scaleを3とか4とかにしてください。

[GUI]
font size = 18
book font scale = 0.22
journal font scale = 0.22

トピック索引の日本語環境への対応

英語版ではA-Z表記で、日本語のトピックの振り分けに不具合があったので、あかさたなはまやらわ形式に変更し、該当なしは「英」に突っ込む方式に変更してあります。

これはあらかじめDIAL(Topic名)ごとのよみがな辞書を用意して実装してあります。(実装が楽だから)
なのでMOD等で追加されるトピックがどうなるかはわかりません。英に突っ込まれるのか、オブリビオンの虚無に送られるのか…

OpenMWのロケールが「日本語」のときだけ発動します。UTF-8にすれば元通り英語版準拠に戻ります。

権利系の表記

  • 本プロジェクトは 中国語版OpenMW を元にした非公式の日本語フォークです(fork of fork)。
  • 本プロジェクトのソースコードおよび配布物は GNU General Public License v3.0(GPLv3)で提供します。
    • LICENSE を同梱しています。
  • 本プログラムは無保証です。動作や内容について、いかなる保証も行いません。
  • 本プロジェクトに含まれる日本語テキストは、本プロジェクト側で新規に作成したものです。既存の日本語化配布物を取り込んだものではありません。
  • espに含まれる日本語表記にはAI生成文を含みます。誤訳や不自然な表現が残る可能性があります。
    • 改変はご自由にどうぞ。
    • espファイル及びespファイルに含まれる日本語文章等を含むコンテンツを許可なく二次配布することは禁止します。
  • 本配布物は Morrowind のゲームデータを含みません。プレイには別途、正規版 Morrowind のデータが必要です。
  • “The Elder Scrolls” および関連名称は各権利者の商標です。
  • 本配布物にはフォント「Kosugi Regular(Kosugi-Regular.ttf)」を含みます。
    • Kosugi Regular は Apache License 2.0 で提供されています。
    • ライセンス本文は同梱の LICENSES/Apache-2.0-Kosugi.txt(または Kosugi-LICENSE.txt)を参照してください。

ソースコードは下記からダウンロードください。

SHA-256

  • openmw-build-20260303-ja-locale.zip
    • E7059B75773C24F216C6B053A8A447263BEC7C92E60AA9648E0901D7EBB796CE
  • openmw-source-20260303-ja-locale.zip
    • 7C6387B4149181144029F70D34FF94BB44A3386BB6FD8CB96CE35A2794067811

謝意

本プロジェクトの公開にあたり、以下のみなさまへ感謝を記します。

OpenMW本家開発者様

OpenMWは、長期にわたり継続的に改善され続けている稀有なプロジェクトです。本リリースは、その基盤があって初めて成立しました。開発・保守・レビュー・ドキュメント整備に関わったすべての方へ、敬意と感謝を表します。ありがとうございました。

中国語版フォーク開発者様

CJK環境で実用に耐える形へ落とし込むための設計・実装は、単に「翻訳」の範囲を超える難所が多くあります。中国語版フォークは、実装と運用の両面で具体的な解を示してくれました。先行事例として多くを学ばせていただいたことに、深く感謝します。ありがとうございました。

中国語版ローカライズ(翻訳ESP等)作成者様

膨大な量のテキストを整備し公開してくださったことが、検証と設計判断の大きな助けになりました。公開と維持にかけた労力へ、心より敬意を表します。ありがとうございました。

日本語化の土台を築いた方々

Morrowindの日本語化は、最近始まった話ではありません。公式の日本語版が存在しない中で、まず日本語を表示できる環境を整えるためのパッチやフォントが作られ、次に翻訳データ(私家版日本語化MODなど)が更新され、さらにwikiやスレッドで情報が積み上げられてきました。
この長年の蓄積があったからこそ、今回のリリースでも「何が問題になりやすいか」「何を崩すと詰むか」を現実の知見として参照できました。

名前を挙げきれない多くの有志のみなさまへ、ここに敬意と感謝を記します。ありがとうございました。

参考文献・リンク

OpenMW(本家)
OpenMW公式サイト(プロジェクト概要・配布・ドキュメント)
https://openmw.org/

中国語 OpenMW フォーク(エンジン側)
dwing4g/openmw(Chinese translation support fork)
https://github.com/dwing4g/openmw

中華ローカライズ(翻訳ESP等)
Unofficial Chinese Localisation for Morrowind by Pack Rat EN-CN(Nexus Mods)
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53885

旧来の日本語化(有志の蓄積)
日本語パッチ by TObject(日本語表示を可能にするパッチの整理)
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/195.html

私家版日本語化MOD(会話日本語化)(当時の翻訳資産の整理)
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/149.html

日本語化(導入や注意点、関連項目のハブ)
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/392.html

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コメント

コメント一覧 (19件)

  • 1. 匿名 2026/03/04(水) 08:50:05 ID:a79bofZ 返信

    大変な作業、お疲れ様でした。
    Morrowindを完全な日本語訳でプレイしてみたいと思っていたので、とても楽しみです。
    何か不具合などあれば、報告させていただきます。

    • 2. [まったりライトちゃん] 2026/03/04(水) 19:18:09 ID:ebij3v6 返信

      コメントありがとうございます。
      わたしも自分で楽しみにしています!報告のほど、気が向いたらよろしくお願いいたします。

  • 3. achi 2026/03/05(木) 01:57:31 ID:pdp0O7U 返信

    こんにちは。以前拡張パックの日本語化Modを公開していた者です。
    自分が作業していたときに作ったハイパーリンク抜けのチェックツールがありますので、よかったらご利用ください。
    同梱されているphpファイルをPython用にコンバートしてもらえれば扱い易い形にできると思います。

    記憶が確かなら、Dialogue.txtに出力される変数、フラグ分岐の情報からハイパーリンクの抜けをチェックできたはずです。
    何かしらお役に立てば幸いです。

    https://drive.google.com/drive/folders/1oyOJ2TDA3GF-nCbLebWQZuy00KjEBoH3?usp=drive_link

    • 4. [まったりライトちゃん] 2026/03/09(月) 20:44:52 ID:o8rHD0T 返信

      コメントありがとうございます、すごく助かります。
      今は AddTopic まわりをスクリプトで補完していく方式にだいぶ寄せているので、昔と同じ用途でそのまま使うかはまだ分からないのですが、検証用としてはかなり有用そうです。
      Dialogue.txt からリンク抜けを拾えるなら、監査工程に組み込めるかもしれません。
      まずは仕様を見て、Python化できそうなら試してみます。
      共有ありがとうございます。

  • 5. アール 2026/03/21(土) 18:25:54 ID:xslIXi7 返信

    とても大変なOpenMWでの日本語化本当にありがとうございます!
    この機会に遊び込んでみて問題を発見したら報告したいと思いますが、どのようにお伝えするのがよろしいでしょうか?
    現在自分の環境で1点問題を発見しておりますが、自力での修正で進められてはいますので、以下お手すきの際にご確認ください。

    【詳細】
    自分の環境で発生しているのはカイウス・コサデスとの会話で「命令」についてのリンクが無く、先に進めることが出来ない状態です。
    原因は、DIALのNAMEが `D6 B8 CA BE 00` となっているためで、本来は `E5 91 BD E4 BB A4 00` となっている必要があるかと思います。他詳細等必要でしたらお伝えいたします!
    なお、かろうじて4バイト部分を置き換えるとリンク自体は発生するので先に進めることは出来る状態です。

    • 6. [まったりライトちゃん] 2026/03/21(土) 23:13:05 ID:OzJdbo7 返信

      コメントありがとうございます。
      とても丁寧な調査内容(DIAL NAME のバイト値まで)を共有いただき、本当に助かります。

      ご指摘の「カイウス・コサデスの『命令』リンク欠落」については、こちらでも再現を確認しました。
      この件は修正対応済みです。加えて、同種の不整合を機械的に検出するチェックも強化しました。
      引き続き、遊んでみて気づいた点があればぜひお知らせください。ありがとうございます!

      • 7. アール 2026/03/22(日) 00:06:54 ID:xslIXi7 返信

        早速の対応ありがとうございます!
        「日本語化MOD_260321fix」版に入れ替えましたが、その次のバルモラの戦士ギルドの「ハスファット・アンタボリス」との会話が進行しません。
        こちらは元の英語でのDIAL NAMEが `Favor` なので、翻訳での `頼み` の部分が該当するかと思います。
        こちらも一旦バイナリで直接編集しているので進めることは出来ておりますので、お手すきの際にでも。

        ちなみに今後もこちらで報告する形でよろしいでしょうか?
        また、どういった情報をお伝えすればより対応がしやすくなりますでしょうか。
        出来る限り協力させていただきますので、遠慮なくおしゃっていただければと思います。

      • 8. アール 2026/03/22(日) 10:38:17 ID:xslIXi7 返信

        上記申し訳ございません!
        おそらく自分の環境の問題だったようです。
        DISL NAMEが有効な日本語か英語でないものを確認してみたのですが、新しいものは問題ないのに上記状況となっていました。
        ちょっと見直したいと思います。

      • 9. アール 2026/03/22(日) 11:05:50 ID:xslIXi7 返信

        連投で申し訳ございません。ちょっと早とちりしておりました。
        03/04時点の版ではDISL NAMEのバイナリが `C3 A6 00` だったのですが、今回の版は `E3 81 8A E9 A1 98 E3 81 84 00` で `お願い` となっていました。
        しかしながら、これに該当する `ハスファット・アンタボリス` の会話は次のようになっておりますので、リンクされなかったと思われます。
        ```
        まずは頼みを聞いてもらおうか。ネレヴァリンの話はそれからだ。
        まずは頼みを聞いてもらおうか。第六の家の話はそれからだ。
        ```

        ちなみに上記の早とちりは03/04版だと次のDISL NAMEが問題として見つかりました。
        以下の内容は `|` で区切って、最初の文字列が直前のDISL NAME、その次がUTF-8として日本語または英語ではない文字が含まれている場合のDISL NAME、最後はバイト配列の内容です。
        ```
        礼拝堂の土器椀|????|CA B9 CD BD D6 AE D1 A5
        お前をネレヴァリンと名づける|モロウウィンドの人々|E3 83 A2 E3 83 AD E3 82 A6 E3 82 A6 E3 82 A3 E3 83 B3 E3 83 89 E3 81 AE E4 BA BA E3 80 85
        不法者ヴェルフレッド|人々は読むことができない|E4 BA BA E3 80 85 E3 81 AF E8 AA AD E3 82 80 E3 81 93 E3 81 A8 E3 81 8C E3 81 A7 E3 81 8D E3 81 AA E3 81 84
        言葉で死ぬまで話す|我々は生き残った|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AF E7 94 9F E3 81 8D E6 AE 8B E3 81 A3 E3 81 9F
        リッチになること|我々の黒き力|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AE E9 BB 92 E3 81 8D E5 8A 9B
        ベデン・ギラドレン|我々の蒐集品|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AE E8 92 90 E9 9B 86 E5 93 81
        ラシャのシャツ|???斯・?里?斯|E9 A9 AC E5 B0 94 E8 8B 8F E6 96 AF C2 B7 E5 9B BE E9 87 8C E4 B9 8C E6 96 AF
        逃げ出す望み|我々の大義に参加する|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AE E5 A4 A7 E7 BE A9 E3 81 AB E5 8F 82 E5 8A A0 E3 81 99 E3 82 8B
        吸血鬼狩人|シュルダン=ラプレイ|E3 82 B7 E3 83 A5 E3 83 AB E3 83 80 E3 83 B3 EF BC 9D E3 83 A9 E3 83 97 E3 83 AC E3 82 A4
        ドゥーマーの罪|我々の事業|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AE E4 BA 8B E6 A5 AD
        サレイン・サドゥス|伊德?索・文杜|E4 BC 8A E5 BE B7 E7 BD 97 E7 B4 A2 C2 B7 E6 96 87 E6 9D 9C
        梅????|伊莎・瑟?斯|E4 BC 8A E8 8E 8E C2 B7 E7 91 9F E7 BD 97 E6 96 AF
        ティラム・ガダール|??|C6 BE D6 A4
        戦争指導者|偽りの神々|E5 81 BD E3 82 8A E3 81 AE E7 A5 9E E3 80 85
        ナール・モク|我々の敵|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AE E6 95 B5
        ヴァレンウッド|??|D1 AA CF B4
        Attack|??|D6 B8 CA BE
        番人|??|D2 A9 CB AE
        雑務|??|CA AB CA AB
        帝国|??|CA A5 CD BD
        規則|a|C3 A6
        サーベル|?|C7 B9
        フリン|?|CC B8
        ```

        最新版では日本語としては正しいものになっているため、自分の環境での問題かと思った次第です。

        • 10. [まったりライトちゃん] 2026/03/22(日) 12:21:39 ID:OzJdbo7 返信

          コメントありがとうございます。
          また、ここまで詳細に報告してくださり、本当に助かります。

          3/4版では、DIAL文字列の一部に中国語のまま残っている箇所が数百件ほどありましたが、直近の更新でその点は修正済みです。今回バイナリ上で正常な文字列になっていたのは、その修正が反映されたためだと思います。

          この日本語版では、ダイアログ本文を「Topicを出すためだけ」にDIAL文字列へ無理に寄せることはせず、必要な箇所に AddTopic を入れて選択肢が確実に出るようにしています。これは、あとで訳文を修正した際に DIAL 名との不一致が起きるのを防ぐためでもあり、導線を安定して確保するための対応でもあります。

          3/22更新分では、「本文中の自動リンク頼み」になっていた箇所については、こちらで確認した分と報告いただいた分を含めて、かなり潰せているはずです。
          ただ、クエストIDが絡まず、DIALの出現だけに依存している導線を洗い出すのは非常に難しく、かといって全件に AddTopic を入れていくと副作用が大きいため、その点はかなり慎重に進めています。

          実際には、「トピックが出てこない」事例を実プレイベースで拾い、そのパターンを整理し、似たケースを検索してまとめて潰していく、という作業の繰り返しになっています。

          • 11. アール 2026/03/22(日) 12:47:48 ID:xslIXi7

            対応と説明ありがとうございます。開発経緯を読んでいたのにちゃんと理解しておりませんでした。
            今回のケースではAddTopicにてクエストが進むことを確認いたしました。
            また、最終的には少しずつ潰していくしかないかと思いますので、まずはメインストーリーを引き続きプレイして問題を発見しましたら報告いたします。

            ちなみにMorrowindはクリアまでやっていないため、この全部日本語のMorrowindは本当に楽しませていただいております!

          • 12. [まったりライトちゃん] 2026/03/22(日) 13:02:23 ID:OzJdbo7

            コメントありがとうございます。

            開発経緯には書いておりませんでした。(リリース直前に急ピッチで仕様変更したため)
            本当は、すべてのトピックをチェックするのがほぼ不可能レベルでしたので、 文末に(会話:○○解除)みたいなのを入れて無理やりDIAL抜けがなくなるようにやろうと思っていたのですが、1単語レベルの語句だと誤ヒットが多すぎて断念した経緯があります。なのでロア的にもメタ要素の少ない、スクリプトでの追加を基本方針として実装しておりました。

            ですが根本的に、Morrowindは「単に英語DIALを会話に出すだけ」のダイアログが多すぎて、露出判定から漏れるクエストが多すぎるため、潰しきれていません。たぶんまだ多数あると思います。
            今回の更新分では、ご指摘にあった点(ギルドやメインクエストで多用される「命令」「職務」「依頼」系をつぶしました。
            また、「挨拶(会話の一番最初)からDIALが含まれているパターン」も30件くらい潰しています。(これは対照語がなくても選択肢が出現する)

            なのでまだまだあります!引き続きご報告頂けると、とても助かります! ありがとうございます!

  • 13. さとう 2026/03/22(日) 16:43:43 ID:wZ8lJN1 返信

    日本語化ありがとうございます。久しぶりに遊んでます。ひとつ気づいたので報告します。
    一般的な奴隷との会話で出てくる、奴隷を開放する選択肢の[ go free ]がリンクになっていないようです。

    • 14. [まったりライトちゃん] 2026/03/22(日) 21:01:59 ID:aXyiO5J 返信

      ご報告ありがとうございます。修正しました。日本語化ファイルを更新してください。

  • 15. さとう 2026/03/23(月) 17:35:51 ID:yZrQIvj 返信

    奴隷との会話時に選択肢が表示されるようになりました。修正ありがとうございます。

  • 16. sugardust 2026/03/24(火) 18:01:14 ID:A4UcqY3 返信

    日本語化作業お疲れ様です!
    おかげさまでmorrowindの楽しさを再確認できました!
    これからも応援してます!

  • 17. 匿名 2026/03/25(水) 00:13:15 ID:GjYVm62 返信

    バルモラ魔術師ギルドクエストのネクロマンサー、タシュピ・アシバエルの殺害で
    アシバエルを殺した場合はクエスト完了しますが
    逃がすを選択した場合クエスト完了しません

  • 18. 匿名 2026/03/25(水) 00:49:56 ID:GjYVm62 返信

    すみません書き方が悪かったです
    タシュピ・アシバエルとの会話で死霊術を選択して逃がすを選択して
    ギルドに帰っても嘘の報告が出来ないということです
    逃がすを選択してもう一度死霊術のことを聞くと本来なら別の会話のなるはずなんですが
    死霊術のことを聞いてから逃がすの選択までの会話しかでないです

    • 19. [まったりライトちゃん] 2026/03/25(水) 01:14:53 ID:vAglDb5 返信

      コメントありがとうございます。

      確認しました。ビルドツールの不具合で進行スクリプトそのものを上書きしてしまっていました。
      3/25修正分で修正済みです。ご不便おかけしました。 また何か見つけたらぜひ報告をお願いします!

返信先: まったりライトちゃん

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