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<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.1" language="zh_CN">
<context>
    <name>DataFilesPage</name>
    <message>
        <source>Content Files</source>
        <translation>内容文件</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Data Directories</source>
        <translation>数据目录</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan directories for likely data directories and append them at the end of the list.</source>
        <translation>扫描可能的数据目录并追加到列表的尾部</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Append</source>
        <translation>追加到尾部</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan directories for likely data directories and insert them above the selected position</source>
        <translation>扫描可能的数据目录并插入到当前选择位置的上面</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Insert Above</source>
        <translation>插入到上面</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move selected directory one position up</source>
        <translation>上移当前选择的目录</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move Up</source>
        <translation>上移</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move selected directory one position down</source>
        <translation>下移当前选择的目录</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move Down</source>
        <translation>下移</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove selected directory</source>
        <translation>移除当前选择的目录</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove</source>
        <translation>移除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Archive Files</source>
        <translation>资源文件</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move selected archive one position up</source>
        <translation>上移当前选中的资源文件</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move selected archive one position down</source>
        <translation>下移当前选中的资源文件</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Navigation Mesh Cache</source>
        <translation>导航网格缓存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Generate navigation mesh cache for all content. Will be used by the engine to make cell loading faster.</source>
        <translation>为所有内容生成导航网格缓存。会用于引擎更快的加载地块。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Update</source>
        <translation>更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cancel navigation mesh generation. Already processed data will be saved.</source>
        <translation>取消导航网格的生成。已经处理过的数据将会保存。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cancel</source>
        <translation>取消</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove Unused Tiles</source>
        <translation>移除未使用的瓦片地图</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Max Size</source>
        <translation>最大值</translation>
    </message>
    <message>
        <source> MiB</source>
        <translation> MiB</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Content List</source>
        <translation>内容列表</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select a content list</source>
        <translation>选择一个内容列表</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Content List</source>
        <translation>新建内容列表</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;New Content List</source>
        <translation>新建内容列表(&amp;N)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clone Content List</source>
        <translation>复制内容列表</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete Content List</source>
        <translation>删除内容列表</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+N</source>
        <translation>Ctrl+N</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+G</source>
        <translation>Ctrl+G</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+D</source>
        <translation>Ctrl+D</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check Selection</source>
        <translation>勾选</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uncheck Selection</source>
        <translation>取消勾选</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh Data Files</source>
        <translation>刷新Data文件</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+R</source>
        <translation>Ctrl+R</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Note: content files that are not part of current Content List are &lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;highlighted&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;注意: 不在内容列表中的内容文件会被&lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;高亮显示&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Note: directories that are not part of current Content List are &lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;highlighted&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;注意: 不在当前内容列表中的目录会被&lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;高亮显示&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Note: archives that are not part of current Content List are &lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;highlighted&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;注意: 不再当前列表中的资源文件会被&lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;高亮显示&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GraphicsPage</name>
    <message>
        <source>0</source>
        <translation>0</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2</source>
        <translation>2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4</source>
        <translation>4</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8</source>
        <translation>8</translation>
    </message>
    <message>
        <source>16</source>
        <translation>16</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom:</source>
        <translation>自定义:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Standard:</source>
        <translation>标准:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fullscreen</source>
        <translation>全屏幕</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Windowed Fullscreen</source>
        <translation>窗口化全屏幕</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Windowed</source>
        <translation>窗口</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <translation>禁用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enabled</source>
        <translation>启用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adaptive</source>
        <translation>自适应</translation>
    </message>
    <message>
        <source> FPS</source>
        <translation> FPS</translation>
    </message>
    <message>
        <source> × </source>
        <translation> × </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen</source>
        <translation>屏幕</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Window Mode</source>
        <translation>窗口模式</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Framerate Limit</source>
        <translation>帧率限制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Window Border</source>
        <translation>窗口边框</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolution</source>
        <translation>分辨率</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Anti-Aliasing</source>
        <translation>抗锯齿</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vertical Synchronization</source>
        <translation>垂直同步</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ImportPage</name>
    <message>
        <source>Form</source>
        <translation>表单</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Morrowind Installation Wizard</source>
        <translation>晨风安装向导</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run &amp;Installation Wizard</source>
        <translation>运行安装向导(&amp;I)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Morrowind Settings Importer</source>
        <translation>晨风设置导入器</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File to Import Settings From:</source>
        <translation>要导入的配置文件：</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation>浏览...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import Add-on and Plugin Selection</source>
        <translation>导入附加组件和插件选择</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fonts shipped with the original engine are blurry with UI scaling and support only a small amount of characters,
so OpenMW provides another set of fonts to avoid these issues. These fonts use TrueType technology and are quite similar
to default Morrowind fonts. Check this box if you still prefer original fonts over OpenMW ones or if you use custom bitmap fonts.</source>
        <translation>原版引擎自带的字体在界面缩放时会模糊，而且只支持少量字符，
因此 OpenMW 提供了另一套字体来避免这些问题。这些字体使用 TrueType 技术，与默认的晨风字体非常相似。
如果您仍然喜欢原版字体而非 OpenMW 的字体，或者您使用自定义位图字体，请选中此复选框。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import Bitmap Fonts</source>
        <translation>导入位图字体</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run &amp;Settings Importer</source>
        <translation>运行设置导入器(&amp;S)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Launcher::DataFilesPage</name>
    <message>
        <source>Select Directory</source>
        <translation>选择目录</translation>
    </message>
    <message>
        <source>English</source>
        <translation>英语</translation>
    </message>
    <message>
        <source>French</source>
        <translation>法语</translation>
    </message>
    <message>
        <source>German</source>
        <translation>德语</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Italian</source>
        <translation>意大利语</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Polish</source>
        <translation>波兰语</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Russian</source>
        <translation>俄语</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Spanish</source>
        <translation>西班牙语</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Content List</source>
        <translation>新建内容列表</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Content List name:</source>
        <translation>内容列表名:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clone Content List</source>
        <translation>复制内容列表</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete Content List</source>
        <translation>删除内容列表</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to delete &lt;b&gt;%1&lt;/b&gt;?</source>
        <translation>你确定要删除 &lt;b&gt;%1&lt;/b&gt; ？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete</source>
        <translation>删除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Will be added to the current profile</source>
        <translation>将会添加到当前配置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Contains content file(s)</source>
        <translation>包含内容文件</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Check Selected</source>
        <translation>勾选已选项(&amp;C)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Uncheck Selected</source>
        <translation>取消勾选已选项(&amp;U)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolved as %1</source>
        <translation>已解决 %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This is the data-local directory and cannot be disabled</source>
        <translation>这是本地数据目录，无法禁用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This directory is part of OpenMW and cannot be disabled</source>
        <translation>这个目录是OpenMW的一部分，无法禁用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This directory is enabled in an openmw.cfg other than the user one</source>
        <translation>这个目录在非用户的openmw.cfg中启用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This archive is enabled in an openmw.cfg other than the user one</source>
        <translation>这个资源在非用户的openmw.cfg中启用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Copy Path(s) to Clipboard</source>
        <translation>复制路径到剪贴板(&amp;C)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Open Path in File Explorer</source>
        <translation>在文件资源管理器中打开路径(&amp;O)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Launcher::GraphicsPage</name>
    <message>
        <source>Error receiving number of screens</source>
        <translation>获取屏幕数量出错</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetNumVideoDisplays failed:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetNumVideoDisplays 失败：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen </source>
        <translation>屏幕 </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error receiving resolutions</source>
        <translation>获取分辨率出错</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetNumDisplayModes failed:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetNumDisplayModes 失败：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetDisplayMode failed:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetDisplayMode 失败：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom window size is available only in Windowed mode.</source>
        <translation>自定义窗口大小只在窗口模式有效。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Window border is available only in Windowed mode.</source>
        <translation>窗口边框只在窗口模式有效。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Windowed Fullscreen mode always uses the native display resolution.</source>
        <translation>窗口化全屏模式总是使用原生显示分辨率</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Launcher::ImportPage</name>
    <message>
        <source>Error writing OpenMW configuration file</source>
        <translation>写入OpenMW配置文件出错</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Morrowind configuration file (*.ini)</source>
        <translation>晨风配置文件 (*.ini)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Importer finished</source>
        <translation>导入器已完成</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to import settings from INI file.</source>
        <translation>无法从INI文件导入设置。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Could not open or create %1 for writing &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Please make sure you have the right permissions and try again.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;无法写入或创建 %1 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;请确认你有相关权限并重试。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Launcher::MainDialog</name>
    <message>
        <source>Close</source>
        <translation>关闭</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Launch OpenMW</source>
        <translation>启动OpenMW</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Help</source>
        <translation>帮助</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error opening OpenMW configuration file</source>
        <translation>打开OpenMW配置文件出错</translation>
    </message>
    <message>
        <source>First run</source>
        <translation>首次运行</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run &amp;Installation Wizard</source>
        <translation>运行安装向导(&amp;I)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skip</source>
        <translation>跳过</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenMW %1 release</source>
        <translation>OpenMW %1 发布版</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenMW development (%1)</source>
        <translation>OpenMW 开发版 (%1)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compiled on %1 %2</source>
        <translation>编译于 %1 %2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error detecting Morrowind installation</source>
        <translation>检测晨风安装时出错</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run &amp;Installation Wizard...</source>
        <translation>运行安装向导(&amp;I)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error reading OpenMW configuration files</source>
        <translation>读取OpenMW配置文件出错</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error writing OpenMW configuration file</source>
        <translation>写入OpenMW配置文件出错</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error writing user settings file</source>
        <translation>写入用户设置文件出错</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error writing Launcher configuration file</source>
        <translation>写入启动器配置文件出错</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No game file selected</source>
        <translation>没有选择游戏文件</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Welcome to OpenMW!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It is recommended to run the Installation Wizard.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Wizard will let you select an existing Morrowind installation, or install Morrowind for OpenMW to use.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;欢迎来到OpenMW！&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;推荐运行安装向导。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;向导将让你选择已装好的晨风，或安装晨风给OpenMW使用。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Could not open %0 for reading:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;%1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Please make sure you have the right permissions and try again.&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;无法读取 %0：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;%1&lt;br&gt;&lt;br&gt;请确认你有相关权限并重试。&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Could not open %0 for reading&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Please make sure you have the right permissions and try again.&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;无法读取 %0&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;请确认你有相关权限并重试。&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Could not find the Data Files location&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The directory containing the data files was not found.</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;无法找到数据文件的位置&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;包含数据文件的目录找不到。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;The problem may be due to an incomplete installation of OpenMW.&lt;br&gt;Reinstalling OpenMW may resolve the problem.&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;这个文件可能由于不完整的OpenMW安装。&lt;br&gt;重新安装OpenMW可能解决这个问题。&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Could not open or create %0 for writing&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Please make sure you have the right permissions and try again.&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;无法写入或创建 %0&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;请确认你有相关权限并重试。&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;You do not have a game file selected.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;OpenMW will not start without a game file selected.&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;你没有选择一个游戏文件。&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;不选择游戏文件OpenMW不会启动。&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error creating OpenMW configuration directory: code %0</source>
        <translation>创建OpenMW配置目录出错：代码 %0</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Could not create directory %0&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;%1&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;无法创建目录 %0&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;%1&lt;br&gt;</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Launcher::SettingsPage</name>
    <message>
        <source>Text file (*.txt)</source>
        <translation>文本文件 (*.txt)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MainWindow</name>
    <message>
        <source>OpenMW Launcher</source>
        <translation>OpenMW 启动器</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenMW version</source>
        <translation>OpenMW 版本</translation>
    </message>
    <message>
        <source>toolBar</source>
        <translation>toolBar</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Data Files</source>
        <translation>数据文件</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows to setup data files and directories</source>
        <translation>可以安装数据文件和目录</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows to change display settings</source>
        <translation>可以改变显示设置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Settings</source>
        <translation>设置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows to tweak engine settings</source>
        <translation>可以调节引擎设置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import</source>
        <translation>导入</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows to import data from original engine</source>
        <translation>可以从原版引擎导入数据</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display</source>
        <translation>显示</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QObject</name>
    <message>
        <source>Select configuration file</source>
        <translation>选择配置文件</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select script file</source>
        <translation>选择脚本文件</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SelectSubdirs</name>
    <message>
        <source>Select directories you wish to add</source>
        <translation>选择你想添加的目录</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SettingsPage</name>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make disposition change of merchants caused by trading permanent.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;让商人交易导致的处置变化持久化。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Permanent Barter Disposition Changes</source>
        <translation>让交易品的处置变化持久化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make player followers and escorters start combat with enemies who have started combat with them or the player. Otherwise they wait for the enemies or the player to do an attack first.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;让玩家的跟随者和护送者主动与敌人或玩家战斗。否则他们只会等待敌人或玩家先攻击。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Followers Defend Immediately</source>
        <translation>跟随者主动战斗</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make Damage Fatigue magic effect uncapped like Drain Fatigue effect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This means that unlike Morrowind you will be able to knock down actors using this effect.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;使疲劳减损的法术效果像耗尽疲劳的效果一样不设上限。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这意味着不同于晨风，你可以用这种魔法效果击倒NPC。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uncapped Damage Fatigue</source>
        <translation>无上限的疲劳减损</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Stops combat with NPCs affected by Calm spells every frame -- like in Morrowind without the MCP.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;通过每帧施展镇定来停止NPC之间的战斗 - 就像没有MCP的晨风那样。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Classic Calm Spells Behavior</source>
        <translation>经典的镇定法术行为</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make the value of filled soul gems dependent only on soul magnitude.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;让填充的灵魂石的价值只取决于其中灵魂的大小。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Soulgem Values Rebalance</source>
        <translation>灵魂石价值的重新平衡</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Makes player swim a bit upward from the line of sight. Applies only in third person mode. Intended to make simpler swimming without diving.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;让玩家游向视线向上一点。仅用于第三人称模式。为了让游泳更轻松避免下潜。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swim Upward Correction</source>
        <translation>游泳上浮矫正</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enchanted Weapons Are Magical</source>
        <translation>附魔武器也具有魔法</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make stealing items from NPCs that were knocked down possible during combat.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;战斗中可从被击倒的NPC那里偷物品。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Effects of reflected Absorb spells are not mirrored - like in Morrowind.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;反射吸收法术的效果不会被反射 -- 就像晨风那样。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Classic Reflected Absorb Spells Behavior</source>
        <translation>经典的反射吸收法术行为</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If enabled NPCs apply evasion maneuver to avoid collisions with others.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果开启，NPC们就能做出避让以避免互相穿模。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NPCs Avoid Collisions</source>
        <translation>NPC们能互相避让</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Don&apos;t use race weight in NPC movement speed calculations.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;NPC的移动速度计算不考虑种族的体重差异。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Racial Variation in Speed Fix</source>
        <translation>修正种族之间的速度差异</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, the player is allowed to loot actors (e.g. summoned creatures) during death animation, if they are not in combat. In this case we have to increment death counter and run disposed actor&apos;s script instantly.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If this setting is false, player has to wait until end of death animation in all cases. Makes using of summoned creatures exploit (looting summoned Dremoras and Golden Saints for expensive weapons) a lot harder. Conflicts with mannequin mods, which use SkipAnim to prevent end of death animation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果这个设置启用，玩家可以在敌人死亡动画中搜刮尸体(包括召唤的生物)，前提是他们不在战斗中。在这种情况下，我们必须增加死亡计数器，并立即运行处置敌人的脚本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果这个设置禁用，玩家在任何情况下都必须等到死亡动画结束。使得利用召唤生物的BUG来搜刮额外的物品变得更加困难。与人体模型MOD冲突，这个mod使用跳过动画的方式来防止死亡动画的结束。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Can Loot During Death Animation</source>
        <translation>可以在死亡动画中搜刮尸体</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Give actors an ability to swim over the water surface when they follow other actor independently from their ability to swim. Has effect only when nav mesh building is enabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;当NPC跟随其他NPC时，赋予他们在水面上游泳的能力，而不受游泳能力的影响。仅在启用导航网格构建时有效。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Off</source>
        <translation>关</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Affect Werewolves</source>
        <translation>影响狼人</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do Not Affect Werewolves</source>
        <translation>不影响狼人</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;How many threads will be spawned to compute physics update in the background. A value of 0 means that the update will be performed in the main thread.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A value greater than 1 requires the Bullet library be compiled with multithreading support.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;分配多少线程用于后台计算物理更新。0值表示更新只在主线程中处理。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大于1的值需要 Bullet 库的编译带多线程支持。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Collision is used for both physics simulation and navigation mesh generation for pathfinding. Cylinder gives the best consistency between available navigation paths and ability to move by them. Changing this value affects navigation mesh generation therefore navigation mesh disk cache generated for one value will not be useful with another.</source>
        <translation>碰撞被用于物理模拟和寻路用的导航网格生成。圆柱体使可用的导航路径和通过它们的移动能力之间具有最佳一致性。更改该值会影响导航网格的生成，因此为一个值生成的导航网格磁盘缓存在另一个值下将不起作用。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Axis-Aligned Bounding Box</source>
        <translation>轴线对齐的碰撞盒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotating Box</source>
        <translation>可旋转的碰撞盒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cylinder</source>
        <translation>圆柱体</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Visuals</source>
        <translation>视觉效果</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Animations</source>
        <translation>动画</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use casting animations for magic items, just as for spells.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;为魔法物品使用施法动画，就像普通施法一样。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Magic Item Animation</source>
        <translation>使用魔法物品的动画</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If enabled - makes transitions between different animations/poses much smoother. Also allows to load animation blending config YAML files that can be bundled with animations in order to customise blending styles.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果启用，可使不同动画/姿势之间的过渡更加平滑。还允许加载动画混合配置 YAML 文件，这些文件可与动画捆绑在一起，以便自定义混合样式。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth Animation Transitions</source>
        <translation>平衡动画过渡</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Makes NPCs and player movement more smooth. Recommended to use with &quot;turn to movement direction&quot; enabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;让NPC和玩家的移动更平滑。推荐开启&quot;转到移动方向&quot;。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth Movement</source>
        <translation>平滑移动</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Load per-group KF-files and skeleton files from Animations folder&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;从动画文件夹中加载 per-group KF-文件和骨骼文件&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Additional Animation Sources</source>
        <translation>使用附加的动画源</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Affects side and diagonal movement. Enabling this setting makes movement more realistic.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If disabled then the whole character&apos;s body is pointed to the direction of view. Diagonal movement has no special animation and causes sliding.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If enabled then the character turns lower body to the direction of movement. Upper body is turned partially. Head is always pointed to the direction of view. In combat mode it works only for diagonal movement. In non-combat mode it changes straight right and straight left movement as well. Also turns the whole body up or down when swimming according to the movement direction.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;影响平移和斜向移动。开启这个设置会让移动更真实。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果禁用则整个角色的身体朝向视野方向。斜向移动没有特殊动画会导致滑行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果启用则角色下身会转到移动方向。上身只部分转向。头总是朝向视野方向。战斗状态下只有些斜向移动有效。非战斗状态下正左移和正右移也生效。游泳时整个身体也会根据移动方向向上转或向下转。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Turn to Movement Direction</source>
        <translation>转到移动方向</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Render holstered weapons (with quivers and scabbards), requires modded assets.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;渲染武器护具(带箭筒和剑鞘)，需要MOD资源。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Weapon Sheathing</source>
        <translation>武器护具</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Render holstered shield, requires modded assets.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;渲染盾牌护具，需要MOD资源。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shield Sheathing</source>
        <translation>盾牌护具</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shaders</source>
        <translation>着色器</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this option is enabled, normal maps are automatically recognized and used if they are named appropriately
                  (see &apos;normal map pattern&apos;, e.g. for a base texture foo.dds, the normal map texture would have to be named foo_n.dds).
                  If this option is disabled, normal maps are only used if they are explicitly listed within the mesh file (.nif or .osg file). Affects objects.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果启用该选项，法线贴图将会被自动识别并使用，只要它们有恰当的命名
                  (见 &apos;法线贴图样式&apos;, 例如，对基础纹理 foo.dds，其法线贴图纹理应该被命名为 foo_n.dds).
                  如果禁用该选项，则只会使用在其模型文件(.nif 或 .osg 文件)中明确指定的法线贴图。只影响物品。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto Use Object Normal Maps</source>
        <translation>自动使用物品的法线贴图</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;See &apos;auto use object normal maps&apos;. Affects terrain.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;参见“自动使用物品的法线贴图”。影响地形。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto Use Terrain Normal Maps</source>
        <translation>自动使用地表的法线贴图</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this option is enabled, specular maps are automatically recognized and used if they are named appropriately
                  (see &apos;specular map pattern&apos;, e.g. for a base texture foo.dds,
                  the specular map texture would have to be named foo_spec.dds).
                  If this option is disabled, normal maps are only used if they are explicitly listed within the mesh file
                  (.osg file, not supported in .nif files). Affects objects.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果勾选此选项，如果高光贴图的名称恰当，它们会被自动识别和使用
                  (参见“高光贴图模式”，例如，对一个基础纹理foo.dds，
                  高光贴图纹理会被命名为foo_spec.dds)。
                  如果不勾选此选项，法线贴图只在网格文件中明确列出时才会被使用
                  (.osg文件，不支持在.nif文件中). 影响物体。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto Use Object Specular Maps</source>
        <translation>自动使用物品的高光贴图</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If a file with pattern &apos;terrain specular map pattern&apos; exists, use that file as a &apos;diffuse specular&apos; map. The texture must contain the layer colour in the RGB channel (as usual), and a specular multiplier in the alpha channel.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果存在“地形高光贴图模式”文件，则使用该文件作为“漫反射高光”贴图。纹理必须包含RGB通道中的图层颜色(通常会有)和alpha通道中的高光反射系数。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto Use Terrain Specular Maps</source>
        <translation>自动使用地表的高光贴图</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Normally environment map reflections aren&apos;t affected by lighting, which makes environment-mapped (and thus bump-mapped objects) glow in the dark.
                  Morrowind Code Patch includes an option to remedy that by doing environment-mapping before applying lighting, this is the equivalent of that option.
                  Affected objects will use shaders.
                  &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;通常环境贴图的反射不受光照影响，这使得环境贴图(以及凹凸贴图物体)在黑暗中发光。
                  晨风代码补丁中有个选项可以在应用光照之前进行环境贴图，从而弥补这一缺陷，这相当于该选项。
                  受影响的对象将使用着色器。
                  &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bump/Reflect Map Local Lighting</source>
        <translation>凹凸/反射贴图的局部照明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Allows MSAA to work with alpha-tested meshes, producing better-looking edges without pixelation. Can negatively impact performance.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;允许MSAA与经过alpha测试的网格一起工作，产生更好看的边缘而不会出现像素化。可能会对性能产生负面影响。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Anti-Aliased Alpha Testing</source>
        <translation>使用反锯齿的alpha测试</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables soft particles for particle effects. This technique softens the intersection between individual particles and other opaque geometry by blending between them.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;为粒子特效启用软粒子。这项技术通过在单个粒子和其它不透明几何体之间进行混合，来柔化它们之间的交集。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Simulate coverage-preserving mipmaps to prevent alpha-tested meshes shrinking as they get further away. Will cause meshes whose textures have coverage-preserving mipmaps to grow, though, so refer to mod installation instructions for how to set this.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;模拟覆盖保留贴图，防止经过alpha测试的网格随着距离的增加而缩小。但会导致纹理具有覆盖保留贴图的网格增大，因此请参考MOD安装说明了解如何设置。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adjust Coverage for Alpha Test</source>
        <translation>调整alpha测试的覆盖范围</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;EXPERIMENTAL: Stop rain and snow from falling through overhangs and roofs.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;实验性: 防止雨雪穿过突出物和屋顶落下。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fog</source>
        <translation>雾效</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;By default, the fog becomes thicker proportionally to your distance from the clipping plane set at the clipping distance, which causes distortion at the edges of the screen.
                    This setting makes the fog use the actual eye point distance (or so called Euclidean distance) to calculate the fog, which makes the fog look less artificial, especially if you have a wide FOV.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;默认情况下，雾效会根据您与剪切平面的距离按比例变浓，从而导致屏幕边缘失真。
                    此设置可使雾效使用实际的眼点距离(或所谓的欧氏距离)来计算雾效，从而使雾效看起来不那么做作，尤其是在FOV较宽的情况下。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radial Fog</source>
        <translation>发散雾效</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use exponential fog formula. By default, linear fog is used.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;雾效公式中使用指数。默认使用线性雾效。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exponential Fog</source>
        <translation>指数雾效</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Reduce visibility of clipping plane by blending objects with the sky.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;通过将物体与天空混合，降低剪切平面的可见度。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sky Blending</source>
        <translation>天空混合</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The fraction of the maximum distance at which blending with the sky starts.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;开始与天空融合的最大距离比率。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sky Blending Start</source>
        <translation>天空混合起始</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Terrain</source>
        <translation>地表</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Viewing Distance</source>
        <translation>视野距离</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls how large an object must be to be visible in the scene. The object’s size is divided by its distance to the camera and the result of the division is compared with this value. The smaller this value is, the more objects you will see in the scene.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;控制场景中可以看到多大的物体。物体的大小除以它到摄像机的距离，然后将除法结果与此值进行比较。该值越小，场景中可见的物体就越多。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Object Paging Min Size</source>
        <translation>物品分页最小值</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If true, use paging and LOD algorithms to display the entire terrain. If false, only display terrain of the loaded cells.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果勾选，则使用分页和LOD算法显示整个地形。如果不勾选，则只显示已加载地块的地形。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distant Land</source>
        <translation>远景地形</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use object paging for active cells grid.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;为地块格子使用物品分页。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Active Grid Object Paging</source>
        <translation>活动格物品分页</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, supporting models will make use of day night switch nodes.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果开启这个设置，支持的模型将会利用日夜切换节点。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Day Night Switch Nodes</source>
        <translation>日夜切换节点</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Post Processing</source>
        <translation>后处理</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, post processing will be enabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果勾选该选项，则启用后处理。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Post Processing</source>
        <translation>启用后处理</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Re-render transparent objects with forced alpha clipping.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;使用强制alpha剪裁重新渲染物品。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transparent Postpass</source>
        <translation>透明后通道</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls how much eye adaptation can change from frame to frame. Smaller values makes for slower transitions.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;控制眼睛适应在帧与帧之间的变化程度。数值越小，过渡越慢。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto Exposure Speed</source>
        <translation>自动曝光速度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio</source>
        <translation>音频</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select your preferred audio device.</source>
        <translation>选择你喜欢的音频设备</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation>默认</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This setting controls HRTF, which simulates 3D sound on stereo systems.</source>
        <translation>该选项控制HRTF, 为立体声系统模拟3D音效。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>HRTF</source>
        <translation>HRTF</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic</source>
        <translation>自动</translation>
    </message>
    <message>
        <source>On</source>
        <translation>开</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select your preferred HRTF profile.</source>
        <translation>选择你喜欢的 HRTF 预设。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interface</source>
        <translation>界面</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This setting scales GUI windows. A value of 1.0 results in the normal scale.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;此设置能缩放GUI窗口。值为1.0表示正常缩放。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GUI Scaling Factor</source>
        <translation>GUI缩放因子</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Show the remaining duration of magic effects and lights if this setting is true. The remaining duration is displayed in the tooltip by hovering over the magical effect. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The default value is false.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果勾选此选项，则显示魔法效果和光照的剩余持续时间。将鼠标悬停在魔法效果上时，剩余持续时间会显示在工具提示中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;默认不勾选。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Effect Duration</source>
        <translation>显示效果持续时间</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, dialogue topics will have a different color if the topic is specific to the NPC you&apos;re talking to or the topic was previously seen. Color can be changed in settings.cfg.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The default value is false.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果勾选此选项，则当该关键词是与您对话的NPC所特有的，或该关键词之前曾出现过，对话关键词的将使用不同的颜色。颜色可以在settings.cfg中更改。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;默认不勾选。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Dialogue Topic Color</source>
        <translation>改变对话关键词的颜色</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Size of characters in game texts.</source>
        <translation>游戏文字的字符尺寸。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Font Size</source>
        <translation>字体大小</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable zooming on local and global maps.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;对局部和全局地图启用缩放。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Can Zoom on Maps</source>
        <translation>可以缩放地图</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, containers supporting graphic herbalism will do so instead of opening the menu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果开启这个设置，采集物支持可视化采药将会生效而不打开菜单。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, damage bonus of arrows and bolts will be shown on item tooltip.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The default value is false.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果勾选此选项，箭和枪的伤害加成将显示在物品工具提示上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;默认不勾选。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Projectile Damage</source>
        <translation>显示投射物伤害</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, melee weapons reach and speed will be shown on item tooltip.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The default value is false.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果勾选此选项，近战武器的攻击范围和速度将显示在物品工具提示上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;默认不勾选。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Melee Info</source>
        <translation>显示近战武器信息</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Stretch menus, load screens, etc. to the window aspect ratio.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;按窗口比例拉伸菜单、加载屏幕等等。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stretch Menu Background</source>
        <translation>拉伸的菜单背景图</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Owned Objects</source>
        <translation>显示所有权对象</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Whether or not the chance of success will be displayed in the enchanting menu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The default value is false.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;在附魔界面中是否显示成功几率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;默认不显示。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Enchant Chance</source>
        <translation>显示附魔成功率</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Prevents merchants from equipping items that are sold to them.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;防止商人装备卖给他们的物品。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Merchant Equipping Fix</source>
        <translation>修正商人装备物品</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Trainers now only choose which skills to train using their base skill points, allowing mercantile improving effects to be used without making mercantile an offered skill.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;训练师现在只能根据他们的基础技能点数来提供技能的训练上限，允许玩家绕过训练师的贸易技能来使用强化贸易技能的效果。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Miscellaneous</source>
        <translation>杂项</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saves</source>
        <translation>存档</translation>
    </message>
    <message>
        <source>JPG</source>
        <translation>JPG</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PNG</source>
        <translation>PNG</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TGA</source>
        <translation>TGA</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Notify on Saved Screenshot</source>
        <translation>保存屏幕截图时发出通知</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Testing</source>
        <translation>测试</translation>
    </message>
    <message>
        <source>These settings are intended for testing mods and will cause issues if used for normal gameplay.</source>
        <translation>这些设置是为了测试MOD，如果用于正常游戏，会导致问题。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;OpenMW will capture control of the cursor if this setting is true.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In “look mode”, OpenMW will center the cursor regardless of the value of this setting (since the cursor/crosshair is always centered in the OpenMW window). However, in GUI mode, this setting determines the behavior when the cursor is moved outside the OpenMW window. If true, the cursor movement stops at the edge of the window preventing access to other applications. If false, the cursor is allowed to move freely on the desktop.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This setting does not apply to the screen where escape has been pressed, where the cursor is never captured. Regardless of this setting “Alt-Tab” or some other operating system dependent key sequence can be used to allow the operating system to regain control of the mouse cursor. This setting interacts with the minimize on focus loss setting by affecting what counts as a focus loss. Specifically on a two-screen configuration it may be more convenient to access the second screen with setting disabled.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note for developers: it’s desirable to have this setting disabled when running the game in a debugger, to prevent the mouse cursor from becoming unusable when the game pauses on a breakpoint.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果开启该设置，OpenMW 将会捕获光标的控制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在“观看模式”下, 无论如何设置 OpenMW 都会居中光标。(因为光标/十字准星总是在 OpenMW 窗口中居中)。然而在GUI模式，此设置决定了光标移到 OpenMW 窗口外的行为。如果勾选，光标移动会停在窗口边缘以避免访问其它应用。如果不勾选，光标可以在桌面上自由移动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当按下ESC时此设置不起作用，光标不再被捕获。除了此设置，“Alt+Tab”或其它一些操作系统相关按键序列都可以让操作系统重获鼠标光标的控制。此设置与焦点丢失时最小化设置交互，影响某种会被视为焦点丢失的情况。特别是在双屏幕配置中，禁用此设置可能更方便访问第二屏幕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发人员注意：在调试器中运行游戏时最好禁用此设置，以防止游戏在断点暂停时鼠标光标无法使用。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grab Cursor</source>
        <translation>抓取光标</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skip Menu and Generate Default Character</source>
        <translation>跳过新手教程并生成默认角色</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start Default Character at</source>
        <translation>默认角色出生点</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default Cell</source>
        <translation>默认地区</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run Script After Startup:</source>
        <translation>在启动后运行脚本：</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse…</source>
        <translation>浏览...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;docs-internal-guid-f375b85a-7fff-02ff-a5af-c5cff63923c0&quot;/&gt;When enabled, a navigation mesh is built in the background for world geometry to be used for pathfinding. When disabled only the path grid is used to build paths. Single-core CPU systems may have a big performance impact on existing interior location and moving across the exterior world. May slightly affect performance on multi-core CPU systems. Multi-core CPU systems may have different latency for nav mesh update depending on other settings and system performance. Moving across external world, entering/exiting location produce nav mesh update. NPC and creatures may not be able to find path before nav mesh is built around them. Try to disable this if you want to have old fashioned AI which doesn&apos;t know where to go when you stand behind that stone and cast a firebolt.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;docs-internal-guid-f375b85a-7fff-02ff-a5af-c5cff63923c0&quot;/&gt;当启用时，导航网格会在后台为世界几何建模建立导航网格用来寻路。当禁用时，只有路径网格被用来构建路径。单核CPU系统从当前内部位置到外部世界移动时可能会有很大的性能影响。可能对多核CPU系统的性能略有影响。多核CPU系统可能对导航网格的更新有不同的延迟，这取决于其他设置和系统性能。在外部世界移动，进入/离开室内外会导致导航网格的更新。NPC和生物在导航网格建立之前可能无法找到路径。如果你想让老式的人工智能在你站在石头后面施放火焰的时候不知道该往哪里走原地罚站的话，你可以禁用这个功能。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Navigation Mesh for Pathfinding</source>
        <translation>使用导航网格来寻路</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;In third person, the camera will sway along with the movement animations of the player. Enabling this option disables this swaying by having the player character move independently of its animation. This was the default behavior of OpenMW 0.48 and earlier.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;第三人称状态下，摄像机会随着玩家的移动动画摇摆。启用该选项，玩家角色的移动将不受动画影响，从而不再摇摆。这是 OpenMW 0.48 和更早版本的默认行为。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Player Movement Ignores Animation</source>
        <translation>玩家移动忽略动画</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Gameplay</source>
        <translation>游戏机制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Always Allow Actors to Follow over Water</source>
        <translation>总是允许NPC跟随到水上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If enabled, a magical ammunition is required to bypass normal weapon resistance or weakness. If disabled, a magical ranged weapon or a magical ammunition is required.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;如果启用，需要魔法飞弹(箭矢/飞刀)来绕过普通武器抗性或弱点。如果禁用，则需要魔法远距离武器或魔法飞弹(箭矢/飞刀)。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only Magical Ammo Bypass Resistance</source>
        <translation>只有魔法飞弹绕过抗性</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Graphic Herbalism</source>
        <translation>可视化采药</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make enchanted weapons without Magical flag bypass normal weapons resistance, like in Morrowind.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;让附魔的武器没有魔法标志绕过普通武器抗性，就像晨风那样。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trainers Choose Offered Skills by Base Value</source>
        <translation>训练师按基础值选择可提供训练的技能</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steal from Knocked out Actors in Combat</source>
        <translation>可从战斗中被击倒的NPC那里偷窃</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Factor Strength into Hand-to-Hand Combat</source>
        <translation>徒手战斗中的力量因素</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This setting controls the behavior of factoring of Strength attribute into hand-to-hand damage: damage is multiplied by Strength value divided by 40.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Can apply to all actors or only to non-werewolf actors.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;此设置可控制将力量属性计入徒手伤害的行为：伤害会被乘以力量值除以40。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可应用到所有的角色，或只应用到非狼人的角色。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Background Physics Threads</source>
        <translation>后台物理线程</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Actor Collision Shape Type</source>
        <translation>角色碰撞形状类型</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Soft Particles</source>
        <translation>软粒子</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Weather Particle Occlusion</source>
        <translation>天气粒子碰撞</translation>
    </message>
    <message>
        <source> cells</source>
        <translation> 地块</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shadows</source>
        <translation>阴影</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bounds</source>
        <translation>bounds</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Primitives</source>
        <translation>primitives</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation>none</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Type of &quot;compute scene bounds&quot; computation method to be used. Bounds (default) for good balance between performance and shadow quality, primitives for better looking shadows or none for no computation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;使用“计算场景边界”的计算方法类型。bounds(默认)用于在性能和阴影质量之间取得良好平衡，primitives用于获得更好的阴影效果，none用于不进行计算。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shadow Planes Computation Method</source>
        <translation>阴影平面计算方法</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;64 game units is 1 real life yard or about 0.9 m&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;游戏中的64单位是现实中的1码(约0.9144米)&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source> unit(s)</source>
        <translation> 单位</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable shadows for NPCs and creatures besides the player character. May have a minor performance impact.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;为除玩家角色以外的NPC和生物启用阴影。可能会对性能产生轻微影响。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Actor Shadows</source>
        <translation>开启NPC阴影</translation>
    </message>
    <message>
        <source>512</source>
        <translation>512</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1024</source>
        <translation>1024</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2048</source>
        <translation>2048</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4096</source>
        <translation>4096</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The fraction of the limit above at which shadows begin to gradually fade away.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;阴影开始逐渐淡出的限制比率。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fade Start Multiplier</source>
        <translation>衰减起始倍数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable shadows exclusively for the player character. May have a very minor performance impact.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;专门为玩家角色启用阴影。可能会对性能产生非常微小的影响。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Player Shadows</source>
        <translation>开启玩家阴影</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The resolution of each individual shadow map. Increasing it significantly improves shadow quality but may have a minor performance impact.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;每个单独阴影贴图的分辨率。提高它能明显改善阴影质量，但可能会对性能产生轻微影响。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shadow Map Resolution</source>
        <translation>阴影贴图分辨率</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The distance from the camera at which shadows completely disappear.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;阴影完全消失时与摄像机的距离。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shadow Distance Limit:</source>
        <translation>阴影距离限制:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable shadows for primarily inanimate objects. May have a significant performance impact.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;主要为非动态物体启用阴影。可能会对性能产生重大影响。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Object Shadows</source>
        <translation>开启物体阴影</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Due to limitations with Morrowind&apos;s data, only actors can cast shadows indoors, which some might feel is distracting.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Has no effect if actor/player shadows are not enabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;由于晨风数据的限制，只有NPC才能在室内投射阴影，有些人可能会觉得这会分散注意力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果未启用NPC/玩家阴影，则没有任何效果。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Indoor Shadows</source>
        <translation>开启室内阴影</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable shadows for the terrain including distant terrain. May have a significant performance and shadow quality impact.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;启用包括远处地形在内的地形阴影。这可能会对性能和阴影质量产生重大影响。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Terrain Shadows</source>
        <translation>开启地形阴影</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lighting</source>
        <translation>光照</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lighting Method</source>
        <translation>光照方式</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Device</source>
        <translation>音频设备</translation>
    </message>
    <message>
        <source>HRTF Profile</source>
        <translation>HRTF预设</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tooltip</source>
        <translation>提示框</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crosshair</source>
        <translation>十字准星</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tooltip and Crosshair</source>
        <translation>提示框和十字准星</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Quicksaves</source>
        <translation>最多保留的快速存档数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshots</source>
        <translation>屏幕截图</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Format</source>
        <translation>屏幕截图格式</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Set the internal handling of light sources.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &quot;Legacy&quot; always uses 8 lights per object. It provides results most similar to Morrowind&apos;s lighting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Shaders (compatibility)&quot; removes the 8 light limit. This mode also enables lighting on groundcover. It is recommended to use this with older hardware and a light limit closer to 8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &quot;Shaders&quot; carries all of the benefits that &quot;Shaders (compatibility)&quot; does, but uses a modern approach that allows for a higher max lights count with little to no performance penalties on modern hardware.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;设置光源的内部处理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &quot;传统&quot; 每个物体总是使用8个灯光，提供最像原版游戏的光照。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;着色器 (兼容)&quot; 移除8个灯光限制。此模式还支持地面覆盖物的光照。建议在较旧的硬件和接近8个灯光限制下使用此模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &quot;着色器&quot; 具有“着色器 (兼容)”的所有优点，还使用了一种现代方法，允许更高的最大灯光数量，在现代硬件上几乎没有性能损失。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Legacy</source>
        <translation>传统</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shaders (compatibility)</source>
        <translation>着色器 (兼容)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>In third-person view, use the camera as the sound listener instead of the player character.</source>
        <translation>在第三人称视角下，使用摄像机作为声音监听者而不是玩家角色。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use the Camera as the Sound Listener</source>
        <translation>使用摄像机作为声音监听者</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make it easier to use game menus with a controller.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;让控制器操作游戏菜单更容易。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Controller Menus</source>
        <translation>启用控制器菜单</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When using controller menus, make tooltips visible by default.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;当使用控制器菜单时，默认显示工具提示。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Controller Tooltips By Default</source>
        <translation>默认显示控制器工具提示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Doppler Factor</source>
        <translation>多普勒因子</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls the strength of the Doppler effect. Zero means it is completely disabled.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Doppler effect increases or decreases the pitch of sounds relative to the velocity of the sound source and the listener.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;控制多普勒效应的强度。零表示完全禁用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;多普勒效应会根据声源和听者的速度来提高或降低声音的音高。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
</context>
</TS>
