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  2. ARC Raiders 用語集

ARC Raiders 用語集|攻略記事に出てくる 199 語の意味

2026 9/23
2026年9月23日
当ページのリンクには広告が含まれています。

ARC Raiders の攻略記事に出てくる用語 232 語を、種類ごとにまとめました。名前にリンクがある 3 語は、詳しい説明のページがあります。

  • 場所41
  • 道具34
  • 仕組み30
  • 素材28
  • 武器24
  • 敵21
  • パーツ19
  • 状態7
  • 作業台7
  • 弾薬6
  • 装備6
  • トレーダー6
  • 漁れる物3

場所

場所
JKV の従業員用の部屋Buried City JKV Employee Access
J Kozma Ventures の Space Travel の 4 階、北側。
クレーンハウスRiven Tides Crane House
Stacking Yard の真ん中のクレーンの上の部屋。扉は 2 枚ありますが、部屋は 1 つです。
ステラ・モンティスStella Montis
レイド 24 回で開く雪山の研究施設。対人の撃ち合いが多く、シュレッダーとチックが多い。
ステラ・モンティスの医療倉庫Stella Montis Medical Storage
南西の医学研究所(Medical Research)の中の保管室。赤いランプの扉。
ステラ・モンティスの資料室Stella Montis Archives
東の資料室。トンネルを抜けて配管を登った先の、恐竜の骨がある部屋。
スペランザSperanza
地下の拠点。トレーダー 6 人、ワークショップ、倉庫がここにある。レイドの合間に戻る場所。
セキュリティ・チェックポイントStella Montis Security Checkpoint
ロビーの北、「Security: Restricted Area」の格子扉。
ダムのスタッフルームDam Staff Room
Research and Administration の 1 階。
ダムの監視室Dam Surveillance
水処理管理棟(Water Treatment Control)の南側、1 階の部屋。
ダム管制塔の鍵部屋Dam Control Tower
管理塔(Control Tower)の最上階の部屋。ジップラインで上がります。
ダム管理区域の鍵部屋Dam Controlled Access Zone
北側、Power Generation Complex の近くの管理区域。キャットウォークの中ほどの黄色いはしごを降りた先の扉。
ダム戦場Dam Battlegrounds
最初から入れるマップ。屋外が広く、研究棟と管理棟に高価な小物が多い。リーパーが多い。
テスティング・アネックスの鍵部屋Dam Testing Annex
試験棟(Testing Annex)の地上階。鍵部屋が南側と東側の 2 つあり、1 本で開くのは片方だけです。
トレンチタワーの鍵部屋Spaceport Trench Tower
北と南のトレンチタワー(Trench Tower)。各階に鍵の扉が 2 枚、合わせて 8 枚あり、1 本で開くのは 1 枚です。
ブルーゲートBlue Gate
レイド 18 回で開く山と谷のマップ。鍵のかかった門の条件で 40 分になる。
ブルーゲートの村の鍵部屋Blue Gate Village
村(Village)の西の建物の 1 つ。青いゴミ箱が目印。
ブルーゲートの地下室Blue Gate Cellar
地下室。エンシェント・フォート(Ancient Fort)の近くと、Trapper's Glade の 2 か所にあり、1 本で開くのは 1 か所です。
ブルーゲート通信塔の鍵部屋Blue Gate Communication Tower
通信塔の近く、ピルグリムズ・ピーク(Pilgrim's Peak)の下の階の部屋。
ホテルの 102 号室Riven Tides Hotel No. 102
ホテル Panorama Azzurro の西棟、1 階の廊下の突き当たり。
ホテルの 107 号室Riven Tides Hotel No. 107
ホテル Panorama Azzurro の 1 階、正面入口の近く。
ホテルの 113 号室Riven Tides Hotel No. 113
ホテル Panorama Azzurro の 1 階の東の端。107・109 号室を過ぎた先です。
ホテルの 205 号室Riven Tides Hotel No. 205
ホテル Panorama Azzurro の 2 階の中央。階段で 2 階へ上がり、東へ進んで南側の最初の部屋です。
ホテルの 208 号室Riven Tides Hotel No. 208
ホテル Panorama Azzurro の 2 階の中央。部屋は 2 フロアにまたがり、3 階の薬局までつながります。
ホテルの 311 号室Riven Tides Hotel No. 311
ホテル Panorama Azzurro の 3 階の東、313 号室の隣。東の塔の根元の扉を蹴り開けた先の階段から上がります。
ホテルの 404 号室Riven Tides Hotel No. 404
ホテル Panorama Azzurro の 4 階の西の端。102 号室のほぼ真上で、正面の庇からジップラインで上がった先の廊下の向かいです。
リブン・タイズRiven Tides
レイド 20 回で開く海岸のリゾート跡。港と砂浜があり、ビーチコーミングの条件で砂を掘れる。タービンが降りてくる。
ロックされたゲートの制御室Locked Gate Control Room
マップコンディション「ロックされたゲート」の門の制御室です。4 か所のコード印刷機から出るコードを、ここの 4 台の端末に 1 本ずつ入れると外門が開きます。
宇宙港Spaceport
レイド 12 回で開くマップ。隠された貯蔵庫の条件で 40 分になる。バスティオンが多い。
宇宙港のコンテナ保管庫Spaceport Container Storage
コンテナ保管庫(Container Storage)の最上階。東側に 3 つある鍵の扉のうちの 1 つ。
宇宙港の隠されたバンカーHidden Bunker
宇宙港の南西、Departure Building の西にある地下のバンカー。今のマップコンディション「Hidden Bunker」で開くバンカーと同じ場所です。
宇宙港の倉庫の鍵部屋Spaceport Warehouse
倉庫(Shipping Warehouse)の 2 階、北側の扉。金属の階段からキャットウォークを渡った先。
宇宙港管制塔の鍵部屋Spaceport Control Tower
管制塔 A6(Control Tower A6)。ジップラインで上がります。
港湾局ビルの安全保管庫Riven Tides Secure Storage
Classified Records の部屋の中にある、さらに奥の部屋(左奥の角)。
港湾局ビルの機密記録室Riven Tides Classified Records
港湾局ビル(Port Authority Building)の最上階、制御室の東側。同じ部屋に入る扉が 2 枚あり、どちらもこのカードで開きます。
住宅区の鍵部屋Buried City Residential Master
住宅区の部屋。開けられる部屋は Grandioso の北棟 2 階、Plaza Rosa の西の建物、Red Tower の 3 つで、1 本で開くのは 1 つです。
組み立て場管理室Stella Montis Assembly Admin
組立エリア(Assembly)の北西、中央の廊下の角の扉。上の階の裏側からも開けられます。
没収品保管室Blue Gate Confiscation Room
ブルーゲートのトンネルの中、Security Wing の押収品エリア。
埋もれた街Buried City
レイド 8 回で開くマップ。通りが狭く、広場が点在する。鳥の街の条件で煙突に小物が入る。
埋もれた街の町役場Buried City Town Hall
町役場(Town Hall)の北側、アーチの下の木の扉。建物をまるごと開けます。
埋もれた街の病院の鍵部屋Buried City Hospital
病院(Hospital)の北西の上の階。
練習場Practice Range
レイド 4 回で開く練習用のマップ。制限時間 2 時間で武器を試せ、ARC は襲ってこない。

道具

道具
アドレナリン注射Adrenaline Shot
HP を素早く回復する注射。医療ラボ Lv1 で作れ、ランスも売る。
ウルフパックWolfpack
投げると 12 発の追尾ロケットに分かれる。1 発 166 ダメージで、大型 ARC 1 体に 1〜3 本。上に投げ、周りに他の ARC がいないときに使う。
ガス・グレネードGas Grenade
ガスの雲を出すグレネード。無料ロードアウトのケトルの組に付く。
シーカー・グレネードSeeker Grenade
ARC を追尾するグレネード。ワスプは 1 発、ホーネットとスニッチは 1〜2 発で落ちる。
シールドリチャージャーShield Recharger
シールドの残量を戻す道具。ゴムパーツ 5 と ARC 電池 1 で作れ、無料ロードアウトに付く。
ジップラインZipline
張ると高低差を一気に移動できる。タービンにデッドラインを貼りに行くときの戻り道に張る。
ジャンプ地雷:時間経過スタミナダメージGas Mine
踏むとガスを出す地雷。爆発物ステーション Lv1 で作れる。
ジャンプ地雷:衝撃Pulse Mine
爆発物ステーション Lv1 で作れる地雷。
ショーストッパーShowstopper
投げると近くの ARC を数秒止める道具。飛ぶ ARC はスラスターに当てれば落ちる。ホーネットドライバーから作る。
ジョルト地雷Jolt Mine
踏んだ ARC を数秒止める地雷。出入口に置いてシュレッダーを誘い込む。他のプレイヤー対策に扉と窓にも置く。
スナップ・フックSnap Hook
20m 先に掛けて登る道具。ARC の背中に乗るのにも使い、マトリアークは背後 20m 以内でだけ掛かる。
スナップブラスト・グレネードSnap Blast Grenade
当たると爆ぜる衝撃のグレネード。タレットとセンチネルは 1 発で壊れる。
スモーク・グレネードSmoke Grenade
煙で視線を切る。無料ロードアウトの組に付く。
デッドラインDeadline
貼ると 6 秒後に 10m の範囲へ 1,000 ダメージ。バスティオンとボンバルディアは 1 個で壊れる。アポロが 1 日 1 個売る。
ドアストッパーDoor Blocker
扉を開かなくする道具。ユーティリティステーション Lv1 で作れる。
トレイルブレイザーTrailblazer
手前へ帯状に爆発が伸びるグレネード。ファイアフライ・バーナーから作る。大型 ARC には 3〜6 本要る。
バリケードキットBarricade Kit
置くと遮蔽になる板。回収して置き直せる。逃げるサーベイヤーを囲う、扉を塞ぐ、タービンの落雷を受けるのに使う。
ブレイズ・グレネードBlaze Grenade
火を撒くグレネード。止まった大型 ARC の足元に置いて燃やす。
ヘビーフューズ・グレネードHeavy Fuze Grenade
威力の高い爆発のグレネード。止めたサーベイヤーやリーパーのコアの近くに置く。
ライトインパクト・グレネードLight Impact Grenade
小さい衝撃のグレネード。無料ロードアウトの組に 3 発付くことがある。
リトルスモーク・グレネードLi'l Smoke Grenade
小さい煙のグレネード。ユーティリティステーション Lv1 で作れる。
ルアー・グレネードLure Grenade
投げた所に ARC を引き寄せる。群れに追われたときに別の方向へ向ける。他の ARC に貼るとロケッティアがそちらを撃つ。
レイダーツールRaider Tool
近接の道具。チックなら 1 振りで壊れ、探査機やコンテナのこじ開けにも使う。
レイダーハッチの鍵Raider Hatch Key
レイダーハッチを開ける鍵。1 つで 1 回。シャニがクレドで売り、ユーティリティステーション Lv2 で作れる。
遠隔レイダー発煙筒Remote Raider Flare
遠隔で信号弾を上げる道具。アポロが売る。
光電子マントPhotoelectric Cloak
ARC から見えなくなる道具。タービンの落雷とマトリアークのミサイルも防ぐ。
蘇生装置Defibrillator
ダウンした味方を起こす道具。
双眼鏡Binoculars
遠くを見る道具。ユーティリティステーション Lv1 で作れ、シャニも売る。
騒音発生装置Noisemaker
音で ARC を引き寄せる道具。
着地マットCrash Mat
落下のダメージを防ぐマット。ユーティリティステーション Lv1 で作れる。
白旗White Flag
他のプレイヤーに敵意が無いと示す道具。医療ラボ Lv1 で作れる。
爆竹Firecracker
音で ARC の注意を引く道具。ユーティリティステーション Lv1 で作れる。
包帯Bandage
HP を回復する基本の薬。布 5 で作れ、無料ロードアウトに 2 個付く。
薬草の包帯Herbal Bandage
包帯より回復の多い薬。医療ラボ Lv1 で作れる。

仕組み

仕組み
エモートEmote
身ぶりの合図。「撃たないで」を出せば、他のプレイヤーに敵意が無いと伝えられる。
オーグメントAugment
背負う装置。リュックの枠と重量の上限と安全ポケットの数を決め、付けられるシールドが変わる。略奪、戦闘、戦術の 3 系統で MK1〜MK3。
クレドCred
経験値 2,000 ごとに 1 貯まる通貨。シャニの店で使う。10月8日に廃止されるので、それまでに使い切る。
コインCoins
基本の通貨。ティアン・ウェン、ランス、アポロの店と、倉庫の拡張(5,000 で 88 枠)に使う。
シールドShield
受けるダメージを割合で減らす装備。残りが 1 でも軽減は同じで、0 になるとダメージが HP に直接入る。小型 40、中型 70、大型 80。
スキャナーの色ARC Scanner
ARC の状態を示す光。青は巡回、黄は警戒(物音を調べに来る)、赤は戦闘。青のうちは見つかっていない。
スキルポイントSkill Points
レベルが上がると 1 つもらえ、スキルツリーに振る。最初はマラソンランナーと若い肺に 5 ずつ振ると、走れる時間が 17 秒から 25 秒に伸びる。
スクラッピーScrappy
拠点の雄鶏。レイド中に金属パーツ、布、プラスチックパーツ、化学薬品、ゴムパーツ、種を集める。5 レイドぶんで満杯になり、1 分未満のレイドでは回収が無い。
スタミナStamina
走るための体力。重量が上限を超えると大きく減り、マトリアークのガス弾の中では走ることもドッジロールもできない。
ダウンDowned
HP が 0 になって倒れた状態。真上に光の合図が上がり、這って動け、味方が起こせる。放っておくと 100 秒で終わる。這って脱出口に入ればそのまま脱出できる。
ドッジロールDodge Roll
回避の転がり。ホーネットのスタン弾、センチネルの弾、ポップとコメットの爆発を合わせて避けられる。チックに取りつかれた直後にも外せる。
トライアルTrials
週替わりの課題。ARC を倒す、ダメージを与えるなどで点を稼ぎ、報酬を受け取る。9月22日から10月8日まで休止。
マッチングMatchmaking
誰と同じレイドになるかを、これまでの遊び方(協力的か対人中心か)で決める仕組み。撃たれて撃ち返しただけなら同じには数えない。ソロ、デュオ、トリオで別々に記録する。
マップコンディションMap Condition
マップごとに時間で入れ替わる特別なレイド。物資と ARC の両方が増える条件と、特定の物資だけ増える条件がある。出撃画面で名前と無料ロードアウトの可否を見てから入る。
レイダーハッチRaider Hatch
鍵 1 つで開く小さな脱出口。開くまで 10〜15 秒かかり、閉まる時間の制限が無い。夜襲と電磁嵐では使えない。
レイドRaid
1 回の出撃。30 分で、脱出口から出れば持ち物を持ち帰れる。倒されると安全ポケット以外を失い、装備していた武器の耐久が 15% 減る。
ワークショップWorkshop
拠点の製作施設。最初はワークベンチとスクラッピーだけで、施設は材料を納めて建て、Lv3 まで上げられる。
安全ポケットSafe Pocket
倒されても失わないリュックの枠。自前の装備は 1 つ(略奪MK2 は 2 つ)付き、無料ロードアウトには無い。武器は入らない。
遠征Expedition
レベル 20 で開く、最初からのやり直し。レベルと倉庫と設計図を手放し、倉庫の枠 +12 と一時的な強化を受け取る。解放したマップと外見は残る。
回収Scavenging
壊した ARC の本体と部位を調べて部品を取ること。経験値は破壊と回収で別に入り、大型は脚や殻の 1 つごとに入る。
貫通力ARC Armor Penetration
武器が ARC の装甲に通る度合いで、5 段階。3/5(普通)未満は装甲に弾かれる。フェロ、アンヴィル、ベティーナ、ハルクラッカーは 4/5。
種の詰め合わせSeed Bundle
セレステの店で使う通貨。スクラッピーが集める種から作る。
設計図Blueprint
製作に要る図面。ワークショップの施設と設計図がそろうと作れる。クエストの報酬、シャニの店、ARC のコア、レイド中の拾い物で手に入る。
倉庫Stash
拠点に置いておく物の入れ物。64 枠から始まり、5,000 コインで 88 枠、次は 10,000 コインで 112 枠。280 枠までで合計 575,000 コイン。
装甲ARC Armor
ARC の部位の硬さ。白くつやの無い部位は装甲なし、黒くつやのある部位は装甲で撃ち続けると剥がれる。黄色い部位は弱点で、ダメージがそのまま本体に入る。
増援ARC Reinforcements
スニッチが呼ぶ ARC の一団。呼び出しは何段階かあり、3 回目から確実に来る。ワスプやホーネットのほか、ロケッティア、ファイアフライとホーネットの組も来る。
脱出口Extraction
レイドから帰る場所。エレベーターと地下鉄は起動から数分で閉まり、レイダーハッチは鍵 1 つで開く。ダウンのまま入っても脱出できる。
武器の段階Weapon Tier
武器のランク。I〜IV で、強化するとダメージや装填数が上がる。無料ロードアウトの武器は段階 I。
部位破壊Part Destruction
ARC の部位を個別に壊すこと。スラスターを壊すと飛ぶ ARC が落ち、脚の関節を壊すと大型が短時間動けなくなる。壊れた部位は別に回収できる。
無料ロードアウトFree Loadout
拠点の余り物で組んだ装備。段階 I の武器 1 本、小型シールド、包帯 2、シールドリチャージャー、グレネードや道具 2 種類が付く。倒されても倉庫の物は減らない。

素材

素材
ARC回路ARC Circuitry
ARC 合金 8 個から精錬機で作る部品。大型 ARC からも出て、上位の製作と施設の強化に使う。
ARC合金ARC Alloy
壊した ARC のどれからも出る基本の部品。ARC 回路や ARC 動作コアの材料で、ワークショップの強化にも使う。
ARC電池ARC Powercell
小型 ARC から出る電池。精錬機を建てるのに 5 個要り、シールドリチャージャーの材料にもなる。
ARC動作コアARC Motion Core
ARC 合金 8 個から精錬機で作る部品。大型 ARC からも出る。磁力加速装置などの材料。
オイルOil
爆発性化合物の材料。
キャニスターCanister
ヘビーフューズ・グレネードの材料。
ゴムパーツRubber Parts
基本材料の 1 つ。武器とシールドリチャージャー、ガンスミスの建設に使う。
シンプルな銃のパーツSimple Gun Parts
小型 ARC から出る部品。段階 I〜II の武器の製作と強化に使う。
センサーSensors
スニッチとスポッターから出る部品。レイダーハッチの鍵とショーストッパーの材料。
プラスチックパーツPlastic Parts
基本材料の 1 つ。オーグメント、道具、装備ベンチとユーティリティステーションの建設に使う。
ワイヤーWires
武器の改造と高度な電気部品の材料。
化学薬品Chemicals
基本材料の 1 つ。弾薬、グレネード、アドレナリン注射、爆発物ステーションの建設に使う。
機械部品Mechanical Components
金属パーツ 7 とゴムパーツ 3 から精錬機で作る部品。武器の強化と施設の強化に使う。
金属パーツMetal Parts
5 種の基本材料の 1 つ。武器、弾薬、施設の多くに使う。金属の箱、車のボンネット、サーバーラックから拾える。
鋼鉄のバネSteel Spring
高度な機械部品とシャープネイル・グレネードの材料。
高度な機械部品Advanced Mechanical Components
鋼鉄のバネ 2 と機械部品 2 から精錬機(Lv2)で作る部品。上位の武器の強化と磁力加速装置の材料。
高度な電気部品Advanced Electrical Components
ワイヤー 3 と電気部品 2 から精錬機(Lv2)で作る部品。上位の道具と施設の強化に使う。
合成燃料Synthesized Fuel
赤い缶。撃つと爆発するので、シュレッダーやバスティオンを誘い込んで撃つ罠になる。セレステが 1 日 5 個売る。
磁石Magnet
MK2 のオーグメントとスナップブラスト・グレネードの材料。
磁力加速装置Magnetic Accelerator
高度な機械部品 2 と ARC 動作コア 2 から精錬機(Lv3)で作る部品。エピック以上の武器の製作と強化に要る。
小型銃のパーツLight Gun Parts
小型弾薬の武器の強化に使う部品。
粗製爆弾Crude Explosives
化学薬品 6 から精錬機で作る材料。投げてもグレネードの半分ほどのダメージが出る。
大型銃のパーツHeavy Gun Parts
ロケッティアやボンバルディアなど大型 ARC から出る部品。大型弾薬の武器の強化に使う。
中型銃のパーツMedium Gun Parts
センチネルやバスティオンから出る部品。中型弾薬の武器の強化に使う。
電気部品Electrical Components
プラスチックパーツ 8 とゴムパーツ 4 から精錬機で作る部品。MK2 のオーグメントと施設の強化に使う。
爆発性化合物Explosive Compound
粗製爆弾 2 とオイル 2 から精錬機(Lv2)で作る材料。ヘビーフューズ・グレネードとリーパーの部品に使う。
布Fabric
基本材料の 1 つ。包帯と装備ベンチ、医療ラボの建設に使う。
複雑な銃のパーツComplex Gun Parts
クイーンとマトリアークから出る部品。レジェンダリーの武器の製作に要る。

武器

武器
Canto
中型弾薬の SMG。SMG で唯一 ARC の装甲に通る。
Dolabra
腰撃ちは散弾、ADS は一点の熱線。レジェンダリーで唯一ボス素材が要らない。
アフェリオンAphelion
2 点バーストのエネルギー武器。1 射で 2 発使うので 1 クリップ 5 射。
アルペジオArpeggio
3 点バースト。段階 IV で発射速度 +60%、リロード −50%。
アンヴィルAnvil
6 発の大型弾薬リボルバー。アンコモンで対 ARC と対人の両方に使える。
イコライザーEqualizer
装填数 50 のエネルギー機関銃。クイーンとマトリアークの装甲を剥がす用。
イル・トーロIl Toro
ポンプアクションで 5〜8 発。1 日 3 本買える。
ヴェネイターVenator
1 射で 2 発出るピストル。弾は 1 発ぶんしか減らない。
ヴルカノVulcano
セミオートのショットガン。近距離の倒す速さが数値上で 24 種の最上。
オスプレーOsprey
唯一のスコープつき。ボルトアクションで 1 発 45 ダメージ。
ケトルKettle
セミオート。ヘッドショット倍率 2.5 倍で、頭に当てた差が大きい。
ジュピターJupiter
チャージして撃つ対 ARC のスナイパー。1 発 60 ダメージで貫通力 5/5。
スティッチャーStitcher
小型弾薬のフルオート SMG。設計図なしで作れる近距離の主武器。
テンペストTempest
反動が小さいフルオート。段階 IV の倒す速さはヴェネイター IV より上。
トレンテTorrente
装填数 60 → 90 の LMG。倒す速さは段階 I でも上位。
バーレッタBurletta
セミオートのピストル。連打すれば段階 I でもヴェネイター III より速く倒せる。
ハルクラッカーHullcracker
ポンプアクションのグレネードランチャー。ARC に当たったときだけ起爆。
フェロFerro
1 発ずつ込める大型弾薬のライフル。コモンで貫通力 4/5。
ヘアピンHairpin
消音器つきの単発ピストル。全 24 種で最も軽く、音を立てずに撃てる。
ベティーナBettina
大型弾薬のフルオート。1 発 16 ダメージで、AR の中で ARC の装甲に最も通る。
ボブキャットBobcat
約 1,000 RPM で全 24 種の最高。近距離の対人で倒す速さが上位。
ラスカルRascal
単発のグレネードランチャー。ハルクラッカーより軽く、弾道が大きく落ちる。
ラトラーRattler
最初に手に入るフルオート。強化で装填数が 12 → 24 に増える。
レネゲイドRenegade
レバーアクションで 8 発。中型弾薬 1 枠あたりのダメージが AR より大きい。

敵

敵
ヴェイパライザーVaporizer
レーザーとシールド。シールドが切れたらウルフパック。ロケッティアより速く不規則に飛ぶ大型。精密探査の条件で、ARC アセッサーをこじ開けると複数機降りてくる
クイーンQueen
迫撃砲とレーザー。装甲を剥がしてコアを撃つ。最大級の多脚。ハーベスターの条件(ダム戦場、宇宙港、ブルーゲート)のときだけ、ハーベスターを守って出る
コメットComet
大きな自爆。割れた殻のコアを連射か、壁で視線を切る。ポップより大きく、爆発も大きい。大型の ARC のそばを転がっている。ダム戦場の通常のレイドには出ない
サーベイヤーSurveyor
送信中が隙。止めてから大型弾薬か爆発物。武器の無い球体。望遠鏡のような器具で空へ青いビームを撃ち、その間は殻が開いてコアが出る
シュレッダーShredder
溜めの音で壁へ。出て下のスラスターを撃つ。地面から少し浮く円筒。全マップの屋内に出て、ステラ・モンティスの広い部屋に多い
スニッチSnitch
増援を呼ぶ。白いスラスター 2 基を壊して落とす。屋外を飛び、本体の下から青い光を円錐に出す。真下を 360 度スキャンする
スポッターSpotter
ボンバルディアに位置を伝える。壁で視線を切る。スニッチを小さくしたような機体で、ボンバルディア 1 体に 2 体付いて高く飛ぶ
センチネルSentinel
屋上の狙撃砲。ビームが収束したら隠れ、アームのキャニスターを撃つ。建物の屋上や張り出しに据えられた中型の砲台。天井や床にも付く。台風の条件で増える
タービンTurbine
落雷と地雷。着陸したら黄色い筒 3 本を撃つ。最大の飛ぶ ARC。残り時間 16〜12 分に空から降りてきて、毎回は出ない。夜襲で出やすく、1 レイドに 2〜3 機のこともある
タレットTurret
固定砲台。走査灯を避けて、大型弾薬 2 発。建物の中の通路や大部屋に据えられた機関銃。動かない
チックTick
天井から跳びつく。足音がしたら 1 発。屋内の天井や梁で休眠し、近づくと足を引きずるような音を立ててから跳ぶ
バスティオンBastion
ガトリング砲で 1〜2 秒。関節を壊して背後の円筒へ。多脚の大型で正面にガトリング砲。歩みは遅いが砲の旋回は速い。ワスプとホーネットが護衛に付く
ファイアフライFirefly
頭上から火炎放射。黄色い燃料タンクを撃つ。重装甲の飛ぶ ARC で、ワスプとホーネットの群れに付いて近くで焼く
ファイアボールFireball
火炎放射。大型弾薬 1 発か、開いたコアを撃つ。黒い装甲の球体。屋内の広い施設にポップと一緒にいる。地下やバンカーに多く、屋外にはほぼ出ない
ホーネットHornet
スタン弾。溜めの音でドッジロール、後ろのスラスター 2 基。ワスプに似た黒い機体。ワスプとファイアフライの群れに付いて巡回する
ポップPop
転がって自爆。中央の球体を遠くから 1 発。屋内の広い部屋にファイアボールと一緒に複数でいる
ボンバルディアBombardier
遮蔽越しの砲撃と近接の衝撃波。デッドライン 1 個。バスティオンに似た多脚で長射程の迫撃砲。スポッター 2 体が位置を伝え、遮蔽の裏でも撃たれる
マトリアークMatriarch
増援とミサイル。正面の装甲を剥がしてコアを撃つ。クイーンより大きく速い。マトリアークの条件(ダム戦場、宇宙港、ブルーゲート)のときだけ、決まった場所に出る
リーパーLeaper
跳びかかりと衝撃波。戸口の内側から脚を撃つ。4 本脚の機敏な大型。開けた場所を歩き回り、ワスプやホーネットと一緒にいる。ダム戦場に多い
ロケッティアRocketeer
ミサイル 2 発で HP が尽きる。遮蔽を先に、スラスター 2 基。大型の飛ぶ ARC。価値の高い場所を守り、周りを巡回する。スニッチにも呼ばれる
ワスプWasp
機関銃でシールドが一度に削れる。スラスター 2 基。白い機体にスラスター 4 基。屋外を群れで巡回し、ホーネットとファイアフライが付く

パーツ

パーツ
Assessor Matrix
ARC アセッサーをこじ開けると出る部品。
Vaporizer Regulator
ヴェイパライザーから出る部品。Dolabra の製作に要る。
クイーンリアクターQueen Reactor
クイーンのコアと剥がれた装甲板から出る部品。イコライザーの製作に要る。
コメット・イグナイターComet Igniter
コメットを自爆させずに壊すと出る部品。デッドラインの製作に要る。
サーベイヤーのボックスSurveyor Vault
サーベイヤーから出る部品。医療ラボを Lv3 に上げるのに使う。
シュレッダージャイロShredder Gyro
シュレッダーから出る部品。分解すると機械部品が複数取れる。
スニッチスキャナSnitch Scanner
スニッチから出る部品。投げると他のプレイヤーの位置に信号を立て、スニッチと同じ抽選で ARC を呼ぶ。ユーティリティステーションの強化に使う。
スポッター中継機Spotter Relay
スポッターから出る部品。投げて置くと近くの ARC を誘う罠になる。
センチネル発火コアSentinel Firing Core
センチネルから出る部品。ガンスミスを Lv3 に上げるのに 4 個要る。
チックポッドTick Pod
チックを回収すると出る部品。医療ラボを Lv2 に上げるのに 8 個要る。
バスティオン・セルBastion Cell
バスティオンから出る部品。装備ベンチを Lv3 に上げるのに 6 個要る。
ファイアボールバーナーFireball Burner
ファイアボールから出る部品。投げると火を撒く。精錬機を Lv2 に上げるのに 8 個要る。
ホーネットドライバーHornet Driver
ホーネットから出る部品。投げると近くの ARC を 7 秒止め、飛ぶ ARC はスラスターに当たれば落ちる。装備ベンチの強化とショーストッパーの材料。
ポップトリガーPop Trigger
ポップから出る部品。爆発物ステーションの強化に使う。投げると少し転がってから爆発する。
ボンバルディア・セルBombardier Cell
ボンバルディアから出る部品。精錬機を Lv3 に上げるのに 6 個要る。
マトリアークリアクターMatriarch Reactor
マトリアークのコアと剥がれた装甲板から出る部品。アフェリオンの製作に要る。
リーパー・パルスユニットLeaper Pulse Unit
リーパーから出る部品。投げるとリーパーの衝撃波と同じ範囲攻撃になる。ユーティリティステーションを Lv3 に上げるのに 4 個要る。
ロケッティアドライバーRocketeer Driver
ロケッティアから出る部品。爆発物ステーションを Lv3 に上げるのに 3 個、ウルフパックの製作にも要る。
ワスプドライバーWasp Driver
ワスプから出る部品。ガンスミスを Lv2 に上げるのに 8 個要る。

状態

隠された貯蔵庫Hidden Bunker
宇宙港で 40 分になる条件。屋上のアンテナを起動し、バンカーからデータを回収する。レイダーハッチが無い。
鍵のかかった門Locked Gates
ブルーゲートで 40 分になる条件。謎解きで開く部屋がある。
精密探査Close Scrutiny
ARC アセッサーが降りてくる条件。こじ開けるとヴェイパライザーを含む飛ぶ ARC の一団が来る。無料ロードアウトでは入れない。
台風Hurricane
強風で見えにくく、聞こえにくい条件。センチネルが増え、ファーストウェーブの貯蔵庫(特別な物資の箱)が出る。
調査中のプローブProspecting Probes
降りてくる探査機が増える条件。ARC の部品を集めやすい。
電磁嵐Electromagnetic Storm
雷が落ちる条件。レイダーハッチが無い。ARC に音で気づかれにくい。
夜襲Night Raid
夜のレイド。ARC が多く、脱出口が減ってレイダーハッチが無い。無料ロードアウトでは入れない。タービンが出やすい。

作業台

ガンスミスGunsmith
金属パーツ 20 とゴムパーツ 30 で建てる施設。ラトラー、バーレッタ、イル・トーロと改造 I を作れる。アンヴィルは設計図も要る。
ユーティリティステーションUtility Station
プラスチックパーツ 50 と ARC 合金 6 で建てる施設。双眼鏡、ライトスティック、バリケードキット、ドアストッパーを作れる。
ワークベンチWorkbench
最初からある施設。略奪MK1、小型シールド、ケトル、スティッチャー、フェロ、ヘアピン、各弾薬、包帯を作れる。
医療ラボMedical Lab
布 50 と ARC 合金 6 で建てる施設。薬草の包帯、アドレナリン注射、白旗を作れる。
精錬機Refiner
金属パーツ 60 と ARC 電池 5 で建てる施設。機械部品、電気部品、粗製爆弾を作れ、Lv2 で高度な機械部品と電気部品、Lv3 で磁力加速装置。
装備ベンチGear Bench
プラスチックパーツ 25 と布 30 で建てる施設。戦闘MK1、戦術MK1、中型シールドを作れる。
爆発物ステーションExplosives Station
化学薬品 50 と ARC 合金 6 で建てる施設。シーカー・グレネード、ガス・グレネード、地雷を作れる。

弾薬

エネルギークリップEnergy Clip
ジュピターとイコライザーの弾。1 個でその武器の装填数ぶんで、1 枠に 5 個。ヴェイパライザーから拾える。
ショットガンの弾薬Shotgun Ammo
イル・トーロなどショットガンの弾。1 枠に 20 発。シュレッダーから拾える。
ランチャーの弾薬Launcher Ammo
ハルクラッカーの弾。1 枠に 24 発。ロケッティアとボンバルディアから拾える。
小型弾薬Light Ammo
スティッチャーやケトルなど小口径の武器の弾。リュックの 1 枠に 100 発。
大型弾薬Heavy Ammo
フェロやアンヴィルなど大口径の武器の弾。1 枠に 60 発。センチネルから拾える。
中型弾薬Medium Ammo
ラトラーやレネゲイドなど中口径の武器の弾。1 枠に 80 発。

装備

小型シールドLight Shield
耐久 40、受けるダメージを 40% 減らす。移動は遅くならない。ワークベンチで作れ、ランスが 1,920 コインで売る。
戦術MK1Tactical Mk. 1
リュック 15 枠、重量の上限 40、安全ポケット 1。中型シールドまで付けられる。
戦闘MK1Combat Mk. 1
リュック 16 枠、重量の上限 45、安全ポケット 1。中型シールドまで付けられる。
大型シールドHeavy Shield
耐久 80、軽減 52.5%、移動が 15% 遅くなる。戦闘MK2 以上で付けられる。
中型シールドMedium Shield
耐久 70、軽減 42.5%、移動が 5% 遅くなる。戦闘MK1 以上か戦術MK1 以上で付けられる。
略奪MK1Looting Mk. 1
リュック 18 枠、重量の上限 50、安全ポケット 1。小型シールドだけ付けられる。ワークベンチで作れ、ランスが 1,920 コインで売る。

トレーダー

アーマル(放浪の使者)Nomadic Envoy (Ermal)
レベル 25 から使えるトレーダー。ARC の部品と武器で、倉庫の枠 +12、遠征用の保管庫、週替わりの設計図を扱う。
アポロApollo
グレネード、地雷、ジップライン、バリケードをコインで売るトレーダー。デッドラインを 1 日 1 個売る。
シャニShani
レイダーハッチの鍵、双眼鏡、オーグメント、設計図(ハルクラッカー、バーレッタ)をクレドで売るトレーダー。最初のクエスト「部品を回収」を出す。
セレステCeleste
材料を種の詰め合わせで売るトレーダー。金属パーツ、ゴムパーツ、ワイヤーなど。在庫に上限がある。最初のクエスト「嫌な予感」を出す。
ティアン・ウェンTian Wen
武器と弾薬、改造をコインで売るトレーダー。ケトル 2,520、フェロ 1,425、アンヴィル 15,000。
ランスLance
包帯、シールド、オーグメント、アドレナリン注射をコインで売るトレーダー。小型シールド 1,920、中型 6,000。

漁れる物

ARC アセッサーARC Assessor
精密探査の条件で軌道から降りてくる機体。足場を飛び移ってこじ開けると 3 区画から部品が取れ、ヴェイパライザーを含む飛ぶ ARC の一団が来る。
ハーベスターHarvester
ハーベスターの条件で出る収穫機。クイーンが守る。フュージョンコア 3 本を差し、黄色い的 12 個を壊すと中央が開いて設計図 1〜3 枚(イコライザー、ジュピター)。
探査機ARC Probe
レイド中に軌道から降りてくる機体。レイダーツールでこじ開けると 3 区画から ARC 合金や ARC 回路が取れる。こじ開けの音で近くの ARC が来る。
まったりライトちゃん
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