Camera: "OpenMW カメラ"
settingsPageDescription: "OpenMW のカメラ設定。"

thirdPersonSettings: "三人称視点"

viewOverShoulder: "肩越し視点"
viewOverShoulderDescription: |
    三人称視点のモードを切り替えます。
      いいえ: キャラクターの頭を中心にカメラを配置します。照準は表示されません。
      はい: 武器を収めている間はキャラクターの肩越しにカメラを配置し、照準は常に表示されます。

shoulderOffsetX: "肩越し視点の横位置"
shoulderOffsetXDescription: >
    肩越し視点の横方向のオフセット。
    左肩越しにしたい場合はマイナス値を指定してください。

shoulderOffsetY: "肩越し視点の縦位置"
shoulderOffsetYDescription: >
    肩越し視点の縦方向のオフセット。

autoSwitchShoulder: "肩の自動切り替え"
autoSwitchShoulderDescription: >
    カメラがキャラクターに近づきすぎる障害物があるとき、
    障害物から離れた側の肩に自動で切り替えます。

zoomOutWhenMoveCoef: "移動中のズームアウト係数"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
    キャラクターが移動している間、カメラをキャラクターから離す(正の値)または近づけます(負の値)。
    「肩越し視点」がオンのときだけ動作します。0で無効(デフォルト: 20.0)。

previewIfStandStill: "静止時にプレビュー姿勢"
previewIfStandStillDescription: >
    武器をしまった状態で待機しているとき、カメラの向きにキャラクターが追従しないようにします。

deferredPreviewRotation: "プレビュー後に回転"
deferredPreviewRotationDescription: |
    オンにすると、プレビュー／周囲確認モードを抜けた後にキャラクターがなめらかに視線方向へ向き直ります。
    オフにするとキャラクターではなくカメラ側が回転します。

ignoreNC: "「衝突なし」フラグを無視"
ignoreNCDescription: >
    NIFモデルで NC (衝突なし) フラグが設定されたオブジェクトをカメラがすり抜けないようにします。

move360: "360度移動"
move360Description: >
    武器をしまっている間、移動方向をカメラの向きから独立させます。
    例えば後退中にキャラクターがカメラのほうを見たまま走れるようになります。

move360TurnSpeed: "360度移動の旋回速度"
move360TurnSpeedDescription: "旋回速度の倍率(デフォルト: 5.0)。"

slowViewChange: "視点切替をなめらかに"
slowViewChangeDescription: "一人称から三人称への切り替えが瞬間的ではなくなります。"

povAutoSwitch: "一人称への自動切替"
povAutoSwitchDescription: "プレイヤーの真後ろに障害物があるとき、一人称視点に自動で切り替えます。"


headBobbingSettings: "一人称視点のヘッドボビング"

headBobbing_enabled: "有効"
headBobbing_enabledDescription: ""

headBobbing_step: "基本歩幅"
headBobbing_stepDescription: "1歩の長さ(デフォルト: 90.0)。"

headBobbing_height: "上下の振幅"
headBobbing_heightDescription: "ヘッドボビングの振幅(デフォルト: 3.0)。"

headBobbing_roll: "最大ロール角"
headBobbing_rollDescription: "最大ロール角(度数法、デフォルト: 0.2)。"
